Populární názor na herní kulturu je, že mobilní hraní je považováno za nesmysl. Není to názor menšiny malého publika. Populární hlasy diskutují o tom, jak jsou mobilní hry špatné, a mnoho populárních herních webů zmiňuje mobilní hry, pouze když se něco stane v Pokemon GO. Mobilní hraní se nebere vážně a část toho je proto, že i nezávislí vývojáři to považují za plno špatných her. Nejsme zde proto, abychom říkali, že mobilní hry nemají své levné odvozené tituly, protože ano. Ale říci, že to snižuje mnoho skvělých titulů, které si mobilní hráči užívají. Je to otázka vnímání, protože jiné herní platformy mají podobnou směsici špatných a skvělých her.
Obchody s mobilními hrami se liší od ostatních trhů
Díky povaze mobilních her se velmi liší od ostatních platforem. Od začátku herní éry App Store byl mobil vždy o jednom centrálním obchodě, kde je všechno, jako Walmart nebo Target, kde si můžete koupit levné zboží nebo zboží vysoké ceny ve stejném obchodě. Zatímco Android je trochu jiný, protože uživatelé si mohou instalovat obchody s aplikacemi, které nepocházejí od Googlu, uživatelé iOS jsou pro všechny praktické účely svázáni s App Store. Problém je v tom, že mobilní telefony nedovolily prosperovat zejména trhu vysoce kvalitních prémiových her. Dokonce i hlavní nezávislé hry, které se vydávají na mobilních zařízeních, mají stejnou cenu. A to je velký důvod, proč má platforma tak chybnou pověst. Ale jen proto, že když hledáte hru na mobilu, můžete také vidět nějakou nekvalitní práci, nesnižuje kvalitu všeho ostatního, co je v obchodě dobré. Mobile je plný dobrých her, z nichž mnohé jsou menšího rozsahu než hry na jiných platformách, ale stále jich je plno. A existují i příležitostné počítačové hry, které se v mobilních zařízeních vydávají také levněji. Je to jen to, že vše je soustředěno do jednoho obchodu, a je snazší být vystaven některým špatným produktům.
PC hry jsou také různorodé
Jde o to, že se mobil neliší od PC. Má podobné spektrum her, od hráčů krátkého času až po více zapojené zážitky. A existují placené hry i hry zdarma. Jde jen o to, že počítačové hry jsou jasněji rozděleny do různých úrovní. Existuje Steam a další tržiště pro hry velkého rozsahu, které přitahují tradiční hráče. Mezitím je pro tyto hráče snadné vyhnout se Facebooku a sociálním hrám. A Flash hry, které mohou oslovit hráče hledající neformálnější zážitky, jsou stále odděleny od ostatních platforem s jinými kategoriemi her. Je ironií, že PC je považováno za vynikající herní platformu pro mobilní zařízení, a to nejen to, že je plné stejných her, které jsou pro mobily odmítány, ale Steam se prosazuje i jako hostitel nekvalitních her. Vzhledem k tomu, že Steam Greenlight je pro vývojáře mnohem snazší vydávat své hry, znamená to, že se na platformě objevuje chatrná práce častěji. Dostalo se to do bodu, kdy se jedno studio, Digital Homicide, pokusilo žalovat uživatele a jeden kritik, který o jejich práci hovořil negativně. Tvrdit, že hraní her na PC je lepší než hraní mobilních her, kvůli kvalitě svých her ignoruje, že možná první inkarnace mobilních her byla zpět v dobách sharewaru. Hry distribuované na disketách malými spouštěcími obchody a nakonec kompilované na kompaktních discích měly často divoce odlišnou kvalitu. Shareware byla mobilní hra své doby.
Herní konzole nikdy nebyla ve stejné perspektivě
Proč nemají konzolové hry spoustu takzvaného odpadu? Protože jsou historicky uzamčeni výrobci konzolí. Potřeba fyzické distribuce na kazetách a discích způsobila, že pouze dostatečně velké společnosti se souhlasem společností první strany to dělaly tak, aby mohly distribuovat hry. To také omezilo celkový počet her vydaných na konzolách, což znamená, že i když možná existovala základní úroveň kvality, teoreticky byla vydání často omezená. Tuto změnu nyní vidíme, protože nezávislí vývojáři mohou vydávat hry na konzolích. Portál Xbox Indie Games Games na konzole Xbox 360 byl často známý svou průměrnou kvalitou her a skrytými drahokamy. PlayStation Mobile na PlayStation Vita měla hry, které mohly být neohrabané a nekvalitní. Nejhorší recenzované hry na moderních konzolách jsou často od malých vývojářů. I když to stále není otevřená platforma, konzoly jako PS4 a Xbox One jsou mnohem otevřenější nezávislým vývojářům – a jako takové dostanou některé hry nízké kvality.
To vše je vedlejším produktem digitální distribuce
Důvodem, proč v současnosti existuje tolik špatných her v mobilních zařízeních, je digitální distribuce, která usnadňuje vydávání dalších her do světa. Přemýšlejte o tom, jak digitální hudba usnadnila získání vaší oblíbené hudby, ale také kolik nekvalitních obalů na YouTube a jak mohou být v Bandcampu začínající kapely s omezeným talentem. Podobně je nyní pro vývojáře snazší než kdy jindy získat nástroje pro výrobu her a získat pro ně publikum. A neexistuje žádná záruka, že budou dobří. Nejsou to jen webové portály, nyní jsou to obchody s mobilními aplikacemi a dokonce i obchody s konzolovými hrami, které digitálně distribuují hry. A s nástroji jako Game Maker a Clickteam Fusion, které se používají k výrobě hitových her, nástrojích původně určených pro amatérské začínající hráče, je fakt, že přítomnost tolika špatných her je jen proto, že je snazší dostat je do světa. A nejde jen o mobilní zařízení, ale o hry všude.
Musíte vzít dobré se špatným
Položte si otázku: vyměnili byste všechny špatné mobilní hry za všechny skvělé nové hry, které se objevují? Pro Minecraft by bylo mnohem těžší dosáhnout úspěchu bez snadné digitální distribuce. Pevně věřím, že nezávislá herní revoluce by se nerozběhla tak, jak by byla, kdyby počáteční zlatá horečka App Store nepřesvědčila vývojáře, že v nezávislém vývoji her jsou peníze. Pomohlo pobídnout mnohem více nezávislých vývojářů her, aby vydávali hry pro mobily, Steam a konzoly a aby tržiště byla vstřícnější pro indie. Ano, mnoho průměrných titulů se díky tomu stalo prominentním, ale co všechny ty skvělé hry, které od té doby vyšly? Nyní žijeme v době, kdy je na hraní příliš mnoho her, a mobil byl toho velkým katalyzátorem.