Oznámení o ochraně osobních údajů

S vaším souhlasem používáme soubory cookie k přístupu k údajům o vaší návštěvě na těchto webových stránkách a k jejich zpracování. Svůj souhlas můžete odvolat kliknutím na "Review cookies" nebo na naše Zásady používání souborů cookie.

Skip to content

Budoucnost VR jde nad rámec hraní

28 de Červenec de 2021
GettyImages 1215154478 af95456032be4c5ba80ab64453bb7736

Klíčové jídlo

  • Jim Ryan, generální ředitel společnosti Sony Interactive Entertainment, si myslí, že budoucnost VR je stále ještě nejméně na několik let.
  • Někteří odborníci se domnívají, že budoucnost VR je příliš široká na to, aby byla jasně definována a uvedena na časové ose.
  • Budoucnost úspěchu VR se nakonec odvíjí od vytváření dostatečného obsahu a poptávky po technice.
Jim Ryan, generální ředitel společnosti Sony Interactive Entertainment, nedávno uvedl, že budoucnost VR je v nedávném rozhovoru s „více než několika minutami“ pryč. The Washington Post, ale ne každý s ním souhlasí. Virtuální realita – jako každý nový technologický nápad – zaznamenala za ta léta poměrně málo interpretací. Od raných spotřebitelských verzí, jako je Nintendo Virtual Boy, až po pokročilejší displeje na hlavě v posledním desetiletí, virtuální realita pokročila docela dost. Pro některé však nikdy nenarazilo na „hlavní proud“ spotřebitelské technologie, místo toho spadalo do jedné z mnoha specializovaných oblastí světa her a zábavy. Jiní odborníci v oboru mají pocit, že už tu je. Záleží jen na tom, jak to definujete. „Co přesně znamená„ budoucnost VR “,“ napsal prostřednictvím e-mailu Cortney Harding, zakladatel a CEO společnosti Friends With Holograms. „Pokud jej definujete jako náhlavní soupravu v každé domácnosti, určitě to chvíli potrvá. Ale technologie nemusí dosáhnout tohoto průniku, aby byla užitečná a relevantní. Koneckonců, stále existuje slušný počet lidí, kteří Nemám osobní počítač ani smartphone, ale nikdy bychom neřekli, že to bylo „pár minut od budoucnosti“. ““

Budoucnost je to, co si z ní vytvoříte

Pro některé je budoucnost VR již tady, což umožňuje společnostem a lidem přijmout současný svět v rámci aplikací pro virtuální realitu. „Momentálně existuje spousta skutečných a praktických případů použití VR a poptávka stále roste,“ napsal Harding v našem e-mailovém rozhovoru. Hardingova společnost staví klienty VR pro několik společností, jako jsou Walmart, Verizon a Coke, které jsou navrženy tak, aby pomohly trénovat nové pracovníky pomocí virtuálních prostředí. Harding věří, že právě tato vzdělávací a tréninková oblast průmyslu pomůže připravit cestu k obecnějšímu publiku a nakonec umožní, aby se do domovů lidí dostalo více náhlavních souprav.

Obchodník s brýlemi pro virtuální realitu a Boxerské rukavice v kanceláři

Navzdory úspěchům, které headsety jako PlayStation VR zaznamenaly (podle Ryana se prodalo přes 5 milionů kusů), Harding stále věří, že tréninkové a pracovní aplikace jsou tam, kde průmysl opravdu najde svůj krok. „Ponorná povaha VR se nepodobá ničemu, co jsme kdy viděli,“ řekl Harding. „Když si nasadíte náhlavní soupravu, jste v akci, ať už jako hráč, nebo se s někým učíte nebo komunikujete.“ Harding si myslí, že více společností by mělo nalít peníze do technologie, vytvářet obsah a tím tlačit na další investice tvůrců obsahu i uživatelů.

Budování jasnější budoucnosti VR

Harding věří, že vše, co potřebujeme, abychom viděli více náhlavních souprav na světě, je důvod k jejich použití. Jakmile vyjdou nové designy, zařízení VR se stanou lehčími, rychlejšími a ještě levnějšími, což by je mohlo ještě více zpřístupnit. Třešnička na dortu toho všeho? Více obsahu. „V ideálním světě si Facebook vezme stránku od společnosti Apple a dostane úkoly na každé veřejné škole v zemi; pokud najednou potřebujete VR headset pro plnění domácích úkolů, mnoho rodičů ze střední třídy si jeden koupí,“ napsal Harding. „Právě teď existuje spousta skutečných a praktických případů použití VR a poptávka stále roste.“ Již nyní vidíme mnoho škol, které přijímají používání Chromebooků a dalších notebooků pro studenty, aby si mohli školní práci dále plnit. Se samostatnou náhlavní soupravou VR, jako je Quest, opravdu neexistuje žádný důvod, proč bychom nemohli vidět totéž s VR. Budoucnost VR je nakonec příliš široká na to, aby se dala snadno definovat. Bez ohledu na to, jak se na to díváte, mají odborníci v této oblasti tendenci souhlasit: I když v současné době existuje mnoho praktických využití VR, pro skutečné rozšíření průmyslu potřebují lidé další důvod k nákupu těchto náhlavních souprav. To znamená, aby byly snadněji dostupné a poskytly uživatelům více obsahu, který si díky nim mohou užít.