Skip to content

Budoucnost VR jde nad rámec hraní

28 de Červenec de 2021
GettyImages 1215154478 af95456032be4c5ba80ab64453bb7736

Klíčové jídlo

  • Jim Ryan, generální ředitel společnosti Sony Interactive Entertainment, si myslí, že budoucnost VR je stále ještě nejméně na několik let.
  • Někteří odborníci se domnívají, že budoucnost VR je příliš široká na to, aby byla jasně definována a uvedena na časové ose.
  • Budoucnost úspěchu VR se nakonec odvíjí od vytváření dostatečného obsahu a poptávky po technice.
Jim Ryan, generální ředitel společnosti Sony Interactive Entertainment, nedávno uvedl, že budoucnost VR je v nedávném rozhovoru s „více než několika minutami“ pryč. The Washington Post, ale ne každý s ním souhlasí. Virtuální realita – jako každý nový technologický nápad – zaznamenala za ta léta poměrně málo interpretací. Od raných spotřebitelských verzí, jako je Nintendo Virtual Boy, až po pokročilejší displeje na hlavě v posledním desetiletí, virtuální realita pokročila docela dost. Pro některé však nikdy nenarazilo na „hlavní proud“ spotřebitelské technologie, místo toho spadalo do jedné z mnoha specializovaných oblastí světa her a zábavy. Jiní odborníci v oboru mají pocit, že už tu je. Záleží jen na tom, jak to definujete. „Co přesně znamená„ budoucnost VR “,“ napsal prostřednictvím e-mailu Cortney Harding, zakladatel a CEO společnosti Friends With Holograms. „Pokud jej definujete jako náhlavní soupravu v každé domácnosti, určitě to chvíli potrvá. Ale technologie nemusí dosáhnout tohoto průniku, aby byla užitečná a relevantní. Koneckonců, stále existuje slušný počet lidí, kteří Nemám osobní počítač ani smartphone, ale nikdy bychom neřekli, že to bylo „pár minut od budoucnosti“. ““

Budoucnost je to, co si z ní vytvoříte

Pro některé je budoucnost VR již tady, což umožňuje společnostem a lidem přijmout současný svět v rámci aplikací pro virtuální realitu. „Momentálně existuje spousta skutečných a praktických případů použití VR a poptávka stále roste,“ napsal Harding v našem e-mailovém rozhovoru. Hardingova společnost staví klienty VR pro několik společností, jako jsou Walmart, Verizon a Coke, které jsou navrženy tak, aby pomohly trénovat nové pracovníky pomocí virtuálních prostředí. Harding věří, že právě tato vzdělávací a tréninková oblast průmyslu pomůže připravit cestu k obecnějšímu publiku a nakonec umožní, aby se do domovů lidí dostalo více náhlavních souprav.

Obchodník s brýlemi pro virtuální realitu a Boxerské rukavice v kanceláři

Navzdory úspěchům, které headsety jako PlayStation VR zaznamenaly (podle Ryana se prodalo přes 5 milionů kusů), Harding stále věří, že tréninkové a pracovní aplikace jsou tam, kde průmysl opravdu najde svůj krok. „Ponorná povaha VR se nepodobá ničemu, co jsme kdy viděli,“ řekl Harding. „Když si nasadíte náhlavní soupravu, jste v akci, ať už jako hráč, nebo se s někým učíte nebo komunikujete.“ Harding si myslí, že více společností by mělo nalít peníze do technologie, vytvářet obsah a tím tlačit na další investice tvůrců obsahu i uživatelů.

Budování jasnější budoucnosti VR

Harding věří, že vše, co potřebujeme, abychom viděli více náhlavních souprav na světě, je důvod k jejich použití. Jakmile vyjdou nové designy, zařízení VR se stanou lehčími, rychlejšími a ještě levnějšími, což by je mohlo ještě více zpřístupnit. Třešnička na dortu toho všeho? Více obsahu. „V ideálním světě si Facebook vezme stránku od společnosti Apple a dostane úkoly na každé veřejné škole v zemi; pokud najednou potřebujete VR headset pro plnění domácích úkolů, mnoho rodičů ze střední třídy si jeden koupí,“ napsal Harding. „Právě teď existuje spousta skutečných a praktických případů použití VR a poptávka stále roste.“ Již nyní vidíme mnoho škol, které přijímají používání Chromebooků a dalších notebooků pro studenty, aby si mohli školní práci dále plnit. Se samostatnou náhlavní soupravou VR, jako je Quest, opravdu neexistuje žádný důvod, proč bychom nemohli vidět totéž s VR. Budoucnost VR je nakonec příliš široká na to, aby se dala snadno definovat. Bez ohledu na to, jak se na to díváte, mají odborníci v této oblasti tendenci souhlasit: I když v současné době existuje mnoho praktických využití VR, pro skutečné rozšíření průmyslu potřebují lidé další důvod k nákupu těchto náhlavních souprav. To znamená, aby byly snadněji dostupné a poskytly uživatelům více obsahu, který si díky nim mohou užít.