- Vaše další náhlavní souprava VR může být díky nejnovějším vědeckým pokrokům mnohem pohodlnější a pohlcující.
- Vědci přišli s novým způsobem, jak vyrobit VR brýle, které jsou kompaktní a snadno se nosí.
- Jednou z oblastí, díky níž může být VR mnohem realističtější, je schopnost sledovat celé vaše tělo, nejen pohyby hlavy a rukou.
Realističtější
Vědci z University of Rochester pracují na nové optické součásti, které se říká metaforma. Tento povrch může vzdorovat konvenčním zákonům odrazu, shromažďovat paprsky viditelného světla vstupující do okuláru AR / VR ze všech směrů a odvádět je přímo do lidského oka. „Když aktivujeme zařízení a osvětlíme ho správnou vlnovou délkou, všechny tyto antény začnou kmitat a vyzařují nové světlo, které poskytuje požadovaný obraz po proudu,“ uvedl ve zprávě profesor kvantové optiky a kvantové fyziky Nick Vamivakas. uvolnění. Lepší optika není jedinou výzvou pro VR. Jednou z oblastí, díky níž může být VR mnohem realističtější, je schopnost sledovat celé vaše tělo namísto pouhého pohybu hlavy a rukou, jako je tomu dnes u většiny zařízení na trhu. Společnost pro virtuální realitu Edge VR pracuje na pohlcující platformě VR, která dokáže sledovat pohyby celého těla a umožňuje uživatelům interakci s fyzickými rekvizitami. Systém využívá magnetické sledování a snímání pohybu. Protože nová technika ke sledování těla hráče nevyžaduje přímou viditelnost, budou možné hry a aplikace pro více hráčů na krátkou vzdálenost, uvedl v e-mailovém rozhovoru Adam Anfiteatro, generální ředitel The Edge VR. „Vysoce přesná technologie bez okluze, která přináší celé tělo hráče do jeho zkušeností s nimi, by dramaticky zvýšila ponoření do jakéhokoli VR zážitku,“ dodal. „Ještě více, pokud se tato technologie používá k porovnání fyzických rekvizit s virtuálními, s nimiž mohou hráči interagovat.“
Smíšená realita může být budoucností
Jednou z funkcí VR, která rychle postupuje, je průhlednost videa, známá také jako smíšená realita (XR), kde uživatelé mohou vidět skutečný svět prostřednictvím kamer v zařízení a nahoře mají digitální překryvy, Hugo Swart, viceprezident společnosti Qualcomm Technologie, uvedl v e-mailovém rozhovoru. „Produkty XR směřují k více plynulým a menším tvarovým faktorům, jako jsou brýle na hlavě, které jsou módní a blízké běžným brýlím, s efektivnější spotřebou energie a tepelnou izolací,“ dodal. Společnost Qualcomm pracuje na energeticky účinných a menších čipsetech, aby snížila velikost náhlavních souprav, které jsou také výkonnější. Vylepšená grafika, kterou tyto čipy umožňují, brzy povede k fotorealističtějšímu vykreslení, což vytvoří příležitost vidět projekce „realistických avatarů,“ předpověděl Swart. „Tato vylepšení znamenají lepší a integrovanější zážitek pro uživatele VR i masové přijetí této technologie do našeho každodenního života.“ Aktuální výpočetní výkon samostatných sluchátek VR, jako je Oculus Quest 2, je omezen na to, co lze vtesnat do malého šasi. Výrobci ale pracují na způsobech, jak snížit vykreslování do cloudu, uvedl v e-mailovém rozhovoru Saxon Dixon, spoluzakladatel studia kreativních technologií Zebrar, které pracuje na virtuální realitě. „S příchodem 5G v mnoha zemích nám to také pomůže rychle a snadno přesouvat data a řešit problémy s hmotností a vykreslením,“ dodal Dixon. Dixon uvedl, že příští generace náhlavních souprav bude pravděpodobně mít v hardwaru zabudované funkce sledování očí, které umožní pokrok, jako je lepší vykreslování a umožní uživatelům zpětnou vazbu. „Tato vylepšení znamenají lepší a integrovanější zážitek pro uživatele VR a masové přijetí této technologie do našeho každodenního života,“ řekl Dixon. „Přesně tak se smartphony zakořenily v naší každodenní existenci.“