Klíčové věci
- Odborníci říkají, že metaverse musí být navržena s ohledem na dostupnost.
- Pro lidi s hlasovými problémy poskytuje měnič hlasu možnost cítit se pohodlněji při verbální prezentaci.
- Rozšířená realita je jedním ze způsobů, jak může metaverze pomoci lidem s postižením.
Metaverse rychle získává tvar uprostřed rostoucího hnutí, aby se zajistilo, že virtuální světy budou přístupné uživatelům s postižením. Meta (dříve známý jako Facebook) poskytuje pokyny pro přístupnost pro vývojáře softwaru, kteří vytvářejí aplikace pro jejich headset pro virtuální realitu. Tato pravidla by mohla pomoci utvářet síť 3D virtuálních světů zaměřených na sociální spojení, které tvoří metaverze. Pozorovatelé ale říkají, že je třeba udělat více. „Každý člověk má jinou sadu schopností od velmi slabého přes opravdu skvělý zrak, vynikající sluch až po zcela hluché a tak dále,“ řekl Lifewire v e-mailu Joe Devon, spoluzakladatel Diamond, digitální agentury zaměřené na dostupnost. rozhovor. „Pokud vyvinete virtuální realitu tak, aby dobře fungovala pro lidi se zdravotním postižením, budete automaticky poskytovat prostředky pro starší lidi, pro lidi s problémy s pohyblivostí, pro lidi na invalidním vozíku a budete mít mnohem lepší produkt pro každého uživatele.“
Získejte všechny online
Existuje velké potenciální publikum pro přístupný metaverz, řekla e-mailem Světlana Kouzněcovová, konzultantka přístupnosti, která je neslyšící. Asi 1,85 miliardy lidí na celém světě žije se zdravotním postižením. Je to skupina větší než populace Číny. Zpřístupnění metaverze je dobrý obchodní smysl, tvrdí. Osoby se zdravotním postižením kontrolují roční disponibilní příjem ve výši 1,9 bilionu dolarů. „Pokud budou naše potřeby ignorovány, podniky ztratí nejen nás, ale také naši rodinu, přátele a kolegy, kteří tvoří dalších 3,4 miliardy potenciálních zákazníků,“ řekla Kouzněcovová. „Dohromady ovládáme 13 bilionů dolarů.“ I když je metaverze v plenkách, vývojáři již pracují na tom, aby byla přístupnější. Například interaktivní rozhraní činí metaverze přístupnější pro lidi se smyslovými problémy, poznamenal Jaime Bosch, generální ředitel Voicemod, aplikace pro změnu hlasu. Lidem s hlasovými problémy poskytuje měnič hlasu možnost cítit se pohodlněji při verbální prezentaci, protože jim umožňuje vyjadřovat se způsoby, které by jinak nebyly možné, řekl Bosch. „Pro některé lidi s těžkým autismem je mluvení prostřednictvím avatara ve videohře pohodlnější a uklidňující způsob, jak komunikovat s ostatními lidmi,“ dodal. „Jednotlivci, kteří jsou plně neverbální, mohou používat zvukovou desku ke konverzaci. Na zvukové desce mohou vytvářet věty, používat převod textu na řeč a vytvářet jedinečný hlas pro svou postavu nebo avatara.“ „Pokud budou naše potřeby ignorovány, podniky přijdou nejen o nás, ale také o naši rodinu, přátele a kolegy, kteří tvoří dalších 3,4 miliardy potenciálních zákazníků,“ probíhají také snahy pomoci lidem se zrakovým omezením. Některé hry mají například barvoslepý režim, řekl Bosch. Existují také hry, ve kterých mohou uživatelé komunikovat prostřednictvím zvukového nebo pohybového rozhraní, aniž by viděli obraz – například citlivé vibrace vašeho ovladače. Technologie prostorového zvuku může lidem pomoci lépe procházet online prostory.
Lepší digitální budoucnost?
Někteří odborníci doufají, že vzhledem k tomu, že metaverse ještě není plně vytvořena, může být navržena pro všechny uživatele od základů. „Pokud jsou inkluze a dostupnost v popředí jeho návrhu, metaverze by se mohla ukázat jako použitelnější než současné digitální zážitky,“ řekl Geoff Freed, odborník na digitální přístupnost, Lifewire v e-mailovém rozhovoru. Už existují doporučení, jak co nejvíce zpřístupnit virtuální světy, poznamenal Freed. Digitální přístupnost začíná směrnicí pro zpřístupnění webového obsahu (WCAG). Zatímco „W“ znamená „Web“, principy popsané v těchto pokynech platí také pro jiné než webové technologie, řekl. „Metaverse, která zahrnuje virtuální realitu (VR), rozšířenou realitu (AR), rozšířenou realitu (XR), herní světy a věci, o kterých ještě ani nevíme, je jen několik příkladů newebových technologií,“ Freed dodal. „Stávající doporučení a pokyny specificky pro virtuální světy se neustále mění, jak se technologie vyvíjí.“
Rozšířená realita, zážitek z prostředí reálného světa, které je vylepšeno počítačově generovanými informacemi, je jedním ze způsobů, jak může metaverze pomoci lidem s postižením, řekla Glenda Sims, vedoucí týmu přístupnosti v Deque Systems, konzultační firmě pro přístupnost webu. e-mailem. Uvedla příklad budoucího cestovatele na letišti. „Protože jste vidoucí, rozhodnete se použít své metaverse brýle k zobrazení cesty AR a rychle dojdete ke svému navazujícímu letu,“ řekl Sims. „Mezitím se jiný cestující, který je slepý, rozhodne přijímat haptické signály prostřednictvím svých metaverzních bot a také zvukové navádění ve sluchátkách a rychle se s důvěrou přesune na další let.“