Na rozdíl od mnoha titulů Final Fantasy vyžaduje Final Fantasy XII hodně přemýšlení a strategie, pokud jde o zajištění toho, aby každá postava mohla hrát v bitvě svou správnou roli. Zatímco předchozí položky v seriálu zřídka představovaly situaci, ve které byste mohli udělat chybu při výběru schopností nebo vybavení pro vaši skupinu, Final Fantasy XII dává veškerý vývoj postavy do vašich rukou. Každá postava se může naučit všechny schopnosti nebo vybavit jakoukoli položku. Je na vás, abyste si vybrali každou z jejich rolí, a pokud je nepřipravíte správně, zjistíte, že hra je podstatně těžší. Tato příručka vám řekne, co a jak získat licence pro vaše postavy, stejně jako levelování a jaké vybavení byste měli použít, abyste ze své sestavy dostali to nejlepší.
Specializujte své postavy brzy
Každá postava začíná zhruba na stejném místě na licenční desce a v původní americké verzi Final Fantasy XII je deska pro všechny stejná. Může být lákavé, když každého provedete stejnou licenční cestou, protože jakmile se Technik nebo Magick odemkne, může ji použít každá postava. Proč prostě nedat každému všechno? Odpověď, proč je to špatný nápad, spočívá v jemném rozdělení licenčních seskupení. Všechny související licence jsou zhruba umístěny vedle sebe, takže čím více licencí jednoho typu odemknete, tím snazší je pokračovat po této licenční cestě. Zatímco na začátku hry si nevšimnete zvyku odemykat vše, co vás drží dole, ale v polovině hry zjistíte, že nebudete moci odemknout licence pro nejnovější předměty a kouzla kvůli nedostatku Licenční body. Abyste se této situaci vyhnuli, vyberte si roli pro každou postavu na začátku hry. Rozhodněte se, zda z nich bude výtržník, rychlý rogue typ nebo magická postava, a do poloviny hry si naplánujte, kde byste chtěli být.
Vyrovnejte své postavy stejně
Toto je jeden z nejtěžších nájemců, kterého lze sledovat, a to nejen ve hře Final Fantasy XII, ale téměř v každém JRPG. Nepochybně si nakonec vyberete své tři oblíbené postavy a díky instinktu budete držet se jich na úkor ostatních postav. Final Fantasy XII vám však umožňuje přepnout libovolnou necílenou nebo KO’ed postavu z bitvy dle libosti, což znamená více než jakoukoli jinou Final Fantasy, váš tým B by měl být nedílnou součástí vaší bitevní strategie. Ve hře Final Fantasy XII se s bitvami těžce bojuje, a pokud nebudete mlít hodiny a hodiny, budete často v každé nové oblasti, do které vstoupíte, těžce překonán. Proto je nezbytné mít záložní tým, který může zůstat naživu dostatečně dlouho na to, aby oživil vaše hlavní bojovníky, pokud spadnou, nebo pokud možno dostatečně silný, aby si udržel vlastní. Mnoho pozdních a volitelných bossů navíc má jednorázové masivní útoky, které zasáhly celou stranu, což obvykle vede k tomu, že jsou KO’d. Pokud vaše záloha není dostatečně silná, aby vydržela alespoň několik silných útoků, může se stát, že nebudete schopni ve hře dále postupovat.
Vždy upgradujte na nejlepší vybavení
Ačkoli postavy ve Final Fantasy XII zesilují, jak se vyrovnávají, většina zvýšení statů pochází ze zbraní a brnění, které mají vybavené. Final Fantasy XII je tvrdá hra a na rozdíl od předchozích položek v seriálu se nemůžete dostat pryč s upgradem brnění a zbraní, jakmile budou k dispozici nové. To je další důvod pro zúžení specialit zbraní a brnění vaší postavy. Odemknutí licencí pro zbraně střední třídy vyžaduje spoustu licenčních bodů a na nových zbraních nezáleží, pokud je nemůžete použít. Nové zbraně a brnění pro skupinu šesti lidí však mohou být neúnosně drahé. Gil ve Final Fantasy XII je primárně vyroben z kořisti, kterou dostáváte od zabíjejících příšer, takže je snadné uvíznout v začarovaném kruhu, kdy potřebujete více peněz na nákup lepšího vybavení, abyste mohli porazit tvrdší příšery, abyste získali lepší kapky kořisti. Nejlepší taktikou je koupit aktualizované vybavení pro vaše tři hlavní postavy, jakmile bude k dispozici, a poté vyměnit jejich staré vybavení zpět za vaše tři záložní postavy. Otočením starého vybavení zpět na záložní postavy, když kupujete nové vybavení, získáváte jen o něco slabší záložní tým a musíte pouze polovinu nákladů na vybavení celého týmu.
Nastavte si správně své hráče a neustále je aktualizujte
Ve hře Final Fantasy XII můžete pro své postavy nastavit rutiny, které budou následovat, zvané Gambits. Pohyb jedné ze svých postav najednou můžete ovládat přímo a bylo by vyčerpávající zkoušet ručně zadávat všechny bojové příkazy pro všechny tři postavy, takže je velmi důležité mít nastaveny správné Gambity tak, aby co nejvíce část, o kterou se vaše postavy mohou postarat. Postupem ve hře získáte stále se zvyšující počet hráčů Gambits a získáte lepší schopnost vylepšit automatické akce vaší postavy. Když začnete, budete mít k dispozici pouze dva herní sloty a nejsložitější věcí, které můžete nastavit, je zaútočit na nejbližšího nepřítele nebo na cíl vůdce strany a v případě potřeby použít lektvar nebo Phoenix Down na spojence. Než však dosáhnete konce hry, budete mít odemčeno celkem 12 slotů Gambit a budete moci dělat cokoli od vyléčení konkrétních stavových onemocnění až po cílení na nepřítele na základě síly, HP a MP. Tým se správnou sadou Gambits se může stát nezastavitelným v závěrečné hře s velmi malým vstupem hráče. Je užitečné mít na mysli jinou sadu Gambits pro různé situace ve hře. Když se chystáte lovit nepřátele na kořist nebo pytláctví, budete se chtít ujistit, že každá postava je nastavena tak, aby tuto činnost co nejlépe usnadnila. Když bojujete se šéfy, budete chtít přizpůsobit své Gambity každému šéfovi. Někteří neustále zasáhnou večírek stavovými onemocněními, jiní potřebují rozptýlit Protect, Shell nebo Haste. Je jen na vás, abyste přišli s Gambity, kteří vám budou nejlépe sloužit v závislosti na situaci.
Udělejte si čas na broušení
V každé nové oblasti ve hře Final Fantasy XII dramaticky poskočí úrovně nepřítele. Bohužel to vyžaduje dost zkušeností, aby se vaše postavy vyrovnaly, ale dost zkušeností, aby se vaše postavy vyrovnaly, takže pokud hrajete pouze hru, budete téměř vždy v nevýhodě . Nakonec přijdete do bodu, který prostě nemůžete překonat, ať už kvůli frustraci nebo naprosté neschopnosti. Když se ocitnete v této situaci, je čas vrátit se do předchozí oblasti, ze které jste přišli, a rozdrtit ji. Trvejte hodinu nebo dvě a pokračujte v porážce nepřátel v této oblasti, a jakmile se váš tým dostane extrémně snadno, pokračujte do oblasti, ve které jste uvízli, a mlejte, dokud tito nepřátelé nebudou směšně snadní. V průběhu hry to budete muset udělat jen jednou nebo dvakrát, ale pokud chcete čelit volitelným šéfům, může to trvat hodiny a hodiny tréninku, než se pro ně stanete zápasem. Na druhou stranu, broušení vám naservíruje spoustu kořisti k prodeji, abyste mohli získat nejlepší dostupné vybavení.
Nebojte se dát si pauzu
Někteří šéfové ve Final Fantasy XII jsou nepříjemní, i když jste na dostatečné úrovni, abyste je porazili. Vrhají stavové efekty, rozdělují se na dvě části, jsou rychlejší, než kdy budete, a zasáhnou vás kouzly, která ovlivní velkou oblast. Obecně mají schopnosti, které vám nikdy nebudou k dispozici, a vy máte slabiny, které nemají. Je snadné se občas ocitnout ohromeni. Šéfové jako Ahriman mohou ze sebe dělat návnady, ve skutečnosti až pět z nich, a každý návnadu může vaši párty uhodit o skutečné fyzické poškození. To přispělo k tomu, že vás může otrávit a znehybnit, což vede k tvrdému boji bez ohledu na to, jak dobře je vaše party připravena. Někdy je to jen štěstí losování, zda vám bude bojovat šéf, takže pokud po několika pokusech neuspějete, nebojte se zachránit, vydechněte a vraťte se později. Čím více budete frustrovaní, tím více chyb uděláte, takže největší překážkou v boji je často váš vlastní přístup. Uklidněte se a až se vrátíte, budete mít mnohem větší šanci na vítězství.