Každá skvělá videohra potřebuje skvělý soundtrack. Dobře, to není pravda. Nemají potřeba jeden, ale možná mě opravdu baví napodobovat dokonale složené zvuky ústy.
Bez ohledu na tuto skutečnost hudba C418 nejen změnila způsob Minecraft je mezi fanoušky oceňován, ale také změnil způsob, jakým videohry začleňují hudbu během hraní. Kromě tohoto úspěchu, kdo je mužem za nyní velmi známým jménem s jedním písmenem a třemi čísly? V tomto článku budeme diskutovat Minecraftje to vlastní skladatel, Daniel Rosenfeld. Začněme!
Daniel Rosenfeld
Daniel Rosenfeld, 2011.
Daniel Rosenfeld (nebo C418, protože je známější v obou zemích)
Minecraft a online hudební komunita) je německý nezávislý hudebník zaměřený na žánry ambient, IDM, experimentální a elektronický. On je také známý jako zvukař a skladatel, nejvíce známý pro jeho práci na videohře
Minecraft. Mluvíme více o jeho vztahu k
Minecraft později však. Na zasedání Reddit AMA byl Daniel dotázán, v jaké chvíli si uvědomil, že chce být hudebníkem, a co ho naštartovalo. Jeho odpověď vysvětlovala, jak věřil, že chce být hudebníkem celý svůj život, což souvisí s velmi silným snem dalšího dítěte, které chce být hasičem. To, co ho nakonec posunulo k tvorbě hudby, byla zmínka jeho bratra o digitální zvukové pracovní stanici „Ableton Live“. V odpovědi na otázku Daniel dále vysvětlil, že jeho bratr nakonec prohlásil: „Ableton Live, je to tak snadné, že i IDIOTS umí dělat hudbu!“ Myslel si, že je jedním z těch idiotů, a vydal se na svou hudební cestu. „Naprosto jsem si myslel, že jsem idiot, tak jsem to zkusil a nepřestal.“ Od té doby, co zahájil dobrodružství hudbou, vytvořil třináct alb, tři EP a pět dalších projektů od remixů přes singly až po společné vydávání mezi sebou s dalšími umělci až po nedokončené projekty. Díky své hudbě získal velkou chválu a Daniel pokračoval ve vytváření více hudby nejen pro sebe, ale také pro své posluchače.
Minecraft
Daniel zahájil proces vytváření hudby pro Minecraft když byla hra ve svých počátečních fázích jako technologická ukázka. Setkání s Markusem „Notch“ Perssonem v Internet Relay Chatu (IRC), mluvení o projektech, které vytvářejí, se rozhodli spojit. S tím, co původně začalo jako Notch, se dělí o samé počáteční fáze Minecraft s Danielem a Daniel, který sdílel hudbu s Notchem, se proměnil v mnohem víc. Obě kreativy se rozhodly spojit své projekty dohromady, Danielovu hudbu s Notchovou videohrou. Tihle dva netušili, že se z toho stane geniální krok k vytvoření velmi zajímavé dynamiky Minecraft, rozšiřuje možnosti ponoření hráčů do hry prostřednictvím hudby, a přitom rozvíjí individuální hudební kariéru Daniela. V rozhovoru z roku 2014 s Thumpem, viceprezidentem pro elektronickou hudbu a kulturu, Daniel dále vysvětlil spojení mezi sebou a Notchem jako osvobození. „Markus mi dal naprostou svobodu v tom, co mám dělat, tak jsem se zbláznil.“ Když vidíš Minecraft, je okamžitě zřejmé, že chcete určitý styl hudby, protože má nízké rozlišení a všechno je blokové. “ Píseň nyní známá jako „klidná1“, „klidná2“ a „klidná3“ byla vůbec prvními písněmi vloženými do hry, navždy formujícími směr, kterým MinecraftBude vytvořen světově proslulý soundtrack. Od začátku své práce s MinecraftVydal dvě alba, která jsou speciálně zaměřena na představení a vydání veškeré hudby z videohry. Obě tato alba byla fanoušky považována za jeho nejlepší dílo, pochopitelně. Každé album má svůj vlastní specifický styl a důvod a zároveň sdílí podobné názvy. Původní album, Minecraft – Volume Alpha, bylo první vydání soundtracku C418. Obsahující všechny skladby dostupné od verze Alpha, album mělo celkem celkem dvacet čtyři skladeb. Na albu byly také různé další písničky, které doplňovaly hudební arzenál, který si mohli posluchači užít. Zatímco většina soundtracků k videohrám vidí v dnešní době pouze digitální vydání, Minecraft – Volume Alpha viděl nejen fyzické vydání CD, ale také fyzické vydání vinylu. Od fyzického vydání alba se kopie prodávaly tak rychle, že je téměř nemožné dostat je do neotevřeného stavu. Druhý soundtrack C418, Minecraft – Volume Beta, byl doposud největším Danielovým projektem. S dobou chodu přibližně 2 hodiny a 21 minut, Minecraft – Volume Beta měl celkem 30 skladeb. Ačkoli album nikdy nemělo fyzické vydání, stalo se jedním z jeho nejznámějších projektů, vedle Minecraft – Volume Alpha album. Album opět obsahovalo hudbu, která ve hře nikdy nebyla vydána, stejně jako její předchůdce. Na stránce Bandcamp speciálně pro album to Daniel popsal jako: „Druhý oficiální soundtrack z Minecraft. Délka 140 minut a extrémně rozmanitá. Díky zcela novému kreativnímu režimu, vyladění nabídky, hrůzám podsvětí, podivné a zavádějící uklidňující atmosféře konce a všem chybějícím záznamovým diskům ze hry! Je to moje nejdelší album vůbec a doufám, že se vám bude líbit množství práce, kterou jsem do něj nacpal. “ Miloval to Minecraft komunita ano. Hudba z Minecraft – Volume Beta soundtrack byl známý jako některé z MinecraftNejlepší hudba, která je rozmanitější a má stopy, které jsou konkrétněji rozeznatelné, než aby spolu šmátraly proti ostatním skladbám „klid1“, „klid2“ a „klid3“.
Zvukové efekty
Daniel nejen vytvořil hudbu, kterou všichni hráči oficiálně známe a milujeme, když umisťujeme, rozbíjíme a ničíme bloky, ale také vytvořil mnoho zvuků ve hrách. Ty kroky, které slyšíte, když kráčíte v hluboké, temné a děsivé jeskyni? To byl Daniel! Ošklivé skřípění od Nether’s Ghast? To byl Daniel (a zřejmě některé z jeho koček)! Umělecká forma, ve které Daniel vytvořil tyto různé zvuky a zvuky, se nazývá „Foley“. Jak je definováno na Wikipedii, „Foley je reprodukce každodenních zvukových efektů, které se přidávají do filmu, videa a dalších médií v postprodukci za účelem zvýšení kvality zvuku. Tyto reprodukované zvuky mohou být cokoli, od švihnutí oděvu a kroků po pískání dveří a rozbití skla. “ I když se to může zdát jednoduché, určitě to může být extrémně tvrdá umělecká forma k dokonalosti. Na otázku, jak před lety vytvořil Reddit AMA zvukové efekty, uvedl zajímavý příklad: „Koně běžící na dlážděném kameni? To jsou písty na kameni / betonu. Mnoho takových zvuků se ve filmech děje prostřednictvím Foleyho a Foley Artist používá k vytváření zvuků opravdu podivné předměty. “ Další příklad, který uvedl, byl pro dav Spiderů. Vysvětlil svůj postup jako: „Byl jsem to jen já, kdo celý den zkoumal, jestli vůbec pavouci vůbec vydali nějaký zvuk, a YouTube mi řekl, že křičí. Zbytek dne jsem tedy vymýšlel, jak vydat skřípavý zvuk na stokilového tvora … a z nějakého důvodu jsem si uvědomil, že zvuk běžícího ohnivého hada je přesně to, co jsem potřeboval. Takže jsem vložil zvukový efekt hasičské stříkačky do sampleru a rozložil ho kolem. Voilá, skřípění! “ I když pokračoval ve vysvětlování, že ho k vytvoření konkrétních zvukových efektů skutečně nic neinspirovalo, nemůžeme snížit jejich umělecký význam. Daniel Rosenfeld vytvořil mnoho prvků v Minecraft které utvářejí způsob, jakým hru vnímáme.
Další projekty
Joel „Deadmau5“ Zimmerman.
Tak jako
Minecraft rostl, kanadský producent a performer elektronické hudby, Joel „deadmau5“ Zimmerman se začal zajímat o hru a hudbu uvnitř. Postupem času C418 a deadmau5 nakonec spolupracovali na písni, která by nakonec vyšla na albu C418 „Seven Years of Server Data“. Píseň mau5cave má k videohře velmi jasný kývnutí
Minecraft pokud jde o styl a zjevný název písně. Z jakéhokoli neznámého důvodu byla skladba údajně ponechána nedokončená, ale bez ohledu na to byla uvedena na album. V popisu písně je uvedeno: „Píseň, kterou jsem poslal do Deadmau5, když jsme spolupracovali. To byl jeden krok před konečným produktem. “ Od vydání alba v roce 2011 nedošlo k žádnému veřejnému pokroku v písni. Dalším pozoruhodným projektem, který vytvořil C418, bylo album „148“. Album, které vyšlo v prosinci 2015, mělo velmi odlišný vývoj v tom, co očekávala spousta fanoušků Daniela. Daniel začal pracovat na 148 celých pět let před jeho počátečním vydáním. Díky velmi hlasité atmosféře bylo album mezi fanoušky úspěšné. Daniel pokračoval k poznámce o albu: „Když jsem to začal dělat, byl jsem vyděšený skladatel, čerstvý
Minecraft sláva. Nejste si jisti, co mi budoucnost přinese. A když jsem to dokončil, stal jsem se vyčerpaným skladatelem, hyperkritickým vůči každému dílu, které jsem kdy vytvořil, strach, že moje stará práce ukazuje, že nejsem dost dobrý. To už ale opravdu nevadí, protože si myslím, že jsem s tímto albem spokojený. “ Pro
Minecraft Fanoušci hudby od C418, 148 také představili několik remixů skladeb ze hry. Písně jako „Droopy si pamatují“ a „Beta“ dávají albu 148 velmi známý, ale odlišný pocit při poslechu a poslechu hudby. Až do vydání alba byly tyto remixy hrány a zobrazovány pouze na živých vystoupeních. Zejména album 148 má něco pro každého hudebního fanouška a lze ho zakoupit za celkem 8 $.
Závěrem
I když se může zdát, že pro veřejnost nevydává hromadu hudby, Daniel byl vždy typem člověka, který vytvořil a dal krásně postavený produkt, když byl oficiálně představen a přinesen do uší svých věrných fanoušků, nových i starých . Pokud byste chtěli podpořit Daniela v jeho hudebním snažení, můžete přejít na jeho stránku Bandcamp a koupit si tam veškerou jeho dostupnou hudbu. Jeho hudbu lze zakoupit samostatně nebo jako celou diskografii C418. Zakoupením diskografie získáte 20% slevu na rozdíl od nákupu každého alba jednotlivě.