S programem tak komplexním, jako je Maya, existuje tolik funkcí, že pokud nejste neuvěřitelně všestranní umělci, objeví se části balíčku, kterých se sotva dotknete. Klíčem k naučení se sofistikovaného softwaru je rozebrat jej a přistupovat k němu podle funkcí, které budete s největší pravděpodobností potřebovat každý den. Teprve poté, co se naučíte základní základy, byste měli začít útočit na některé specializovanější aspekty softwaru. I když můžete stejně snadno otevřít dokumenty nápovědy Maya a vyvolat rozlehlý seznam klávesových zkratek, mysleli jsme si, že by bylo užitečné poskytnout zkrácený seznam, který vám ukáže jen to podstatné – věci, které budete s největší pravděpodobností potřebovat v vaše první týdny nebo měsíce se softwarem. Tento seznam má doplnit naše stávající mayské školení. Podrobněji se zabýváme každou z funkcí uvedených v prvních lekcích našich tréninkových sérií, takže pokud něco nedává smysl, určitě se vraťte k dřívějšímu materiálu.
Navigační zkratky
Navigační příkazy jsou ústředním tématem prakticky všeho, co v Mayě děláte. Nenechte se chytit do pasti myšlení, že jen proto, že něco vypadá dobře zepředu nebo ze strany, bude to vypadat dobře ze všech úhlů. Měli byste neustále obíhat kolem svého modelu a dívat se na něj ze všech možných perspektiv.
- Alt+RMB+Táhnout – Otočit kameru (bubnovat).
- Alt+LMB+Přetáhněte (nebo rolovací kolečko) – Přiblížit/oddálit. To ve skutečnosti „nezvětšuje“ objektiv fotoaparátu, ale místo toho pohybuje fotoaparátem vpřed nebo vzad v prostoru (jako panenka).
- Alt+MMB+Táhnout – Track (Pohyb kamery nahoru, dolů, doleva nebo doprava).
- Mezerník -Klepnutím na mezerník přepínáte mezi čtyřpanelovým a jednopanelovým rozvržením.
Manipulátory
Po ovládacích prvcích navigace jsou zkratky manipulátoru pro modeláře téměř jako „domácí řada“. Q, W, E a R vám umožňují rychle a efektivně přepínat mezi nástroji pro výběr, překladem, škálováním a otáčením.
- Otázka – Nástroj pro výběr
- W – Přeložit (Přesunout)
- E – Točit se
- R. – Měřítko
Zkratky příkazů výřezu
K většině možností výřezu Maya lze přistupovat z číselných kláves. Číslice 1-3 řídí vyhlazování objektů, zatímco 4-7 ovládají režimy zobrazení Maya:
- Sub-D Preview / Smoothing:
- 1 – Polygonová klec (vyhlazování)
- 2 – Polygonová klec + náhled dělení
- 3 – Náhled dělení (vyhlazování zapnuto)
- Režimy zobrazení:
- 4 – Drátový model
- 5 – Stínovaný
- 6 – Náhled textury
- 6 – Náhled osvětlení
Různé zkratky Maya
A nakonec je zde výběr různých nástrojů, se kterými byste se měli seznámit co nejdříve:
- F – Objekt rámu. Přiblíží objekt tak, aby vyplňoval panel výřezu.
- G – Opakujte příkaz. Je těžké popsat, jak užitečné to může být někomu, kdo nemá za sebou spoustu modelování, ale bude to užitečné znovu a znovu.
- X – Přichytávání. Podržením klávesy X při používání nástrojů pro přesun, změnu měřítka nebo otočení povolíte přichytávání mřížky.
- Ctrl+Z – Vrátit. Očividně je to nesmírně užitečné. Výchozí alokace paměti Maya pro funkci Zpět je omezena na 50. To může znít jako hodně vrácení zpět, ale důrazně doporučujeme jít do Nastavení/Předvolby a nastavit kroky zpět na něco většího (jako 100, 200 nebo dokonce nekonečné.)
- Ctrl+G – Skupinové objekty.
- Ctrl+D – Duplikovat
- Posun+Ctrl+D – Duplicitní speciál.
- Ctrl+A – Otevřete editor atributů.
- (+ nebo -) – Nástroj pro manipulaci s měřítkem nahoru nebo dolů. Zvětšení manipulátoru s objekty vám ve skutečnosti poskytne jemnější stupeň kontroly nad Mayovými nástroji pro pohyb, měřítko a otáčení. Pokud máte potíže s přesným pohybem objektu, zkuste škálovat svůj manipulátor.