3D tisk je neuvěřitelně vzrušující technologie a držet jeden z vašich digitálních výtvorů v dlani je fantastický pocit. Chcete-li vytisknout jeden ze svých 3D modelů, aby se proměnil v objekt skutečného světa, který můžete držet v rukou, je třeba udělat několik kroků, abyste svůj model připravili na 3D tisk. Abyste zajistili, že tisk proběhne co nejplynuleji a ušetří vám čas i peníze, proveďte před odesláním souboru na tiskárnu tuto sérii kroků.
Ujistěte se, že je model bezproblémový
Při modelování pro statický render je obvykle mnohem snazší sestavit model z desítek (nebo stovek) samostatných kusů. Vlasy jsou dokonalým příkladem. V tradičních modelovacích balíčcích, jako jsou Autodesk Maya a Autodesk 3ds Max, umělec obvykle vytváří vlasy postavy jako samostatný kus geometrie. Totéž platí pro knoflíky na kabátu nebo různé součásti brnění a výzbroje postavy. Tato strategie nefunguje pro 3D tisk. Pokud nemáte v úmyslu lepit součásti k sobě po dokončení procesu tisku, model musí být z jedné bezešvé sítě.
U jednoduchých předmětů by to nemělo být příliš bolestivé. U složitého modelu však tento krok může trvat mnoho hodin, pokud nebyl díl vytvořen s ohledem na 3D tisk. Pokud nyní začínáte s novým modelem, který nakonec plánujete vytisknout, pamatujte při práci na topologii.
Dutinováním modelu snížíte náklady
Solidní model vyžaduje k tisku podstatně více materiálu než dutý. Většina prodejců 3D tisku oceňuje své služby podle objemu pomocí centimetrů krychlových, což znamená, že je ve vašem finančním zájmu vidět, že váš model tiskne jako dutá postava místo pevné. Váš model nebude ve výchozím nastavení tisknout prázdně. Přestože model vypadá jako dutá síť, když pracujete ve své 3D softwarové aplikaci, když je model převeden pro tisk, je interpretován jako pevný, pokud jej nepřipravíte jinak.
Jak udělat svůj model dutým
- Vyberte všechny plochy na povrchu modelu.
- Vytlačte tváře podél jejich povrchu normálně. Funguje buď pozitivní nebo negativní extruze, ale preferuje se negativní, protože ponechává vzhled vnějšího povrchu beze změny. Pokud používáte Mayu, ujistěte se, že máte možnost držte tváře pohromadě kontrolovány. Ve výchozím nastavení by mělo být zaškrtnuto.
- Prohlédněte si povrch. Ujistěte se, že během vytlačování nebyla vytvořena překrývající se geometrie, a opravte všechny problémy, které mohly vzniknout.
- Váš model by nyní měl mít „vnitřní plášť“ a „vnější plášť“. Vzdálenost mezi těmito skořápkami bude tloušťka stěny když váš model tiskne. Silnější stěny jsou odolnější, ale také dražší. Kolik místa necháte, je na vás. Nezůstávejte však příliš malí. Většina prodejců má minimální tloušťku, kterou určují na svém webu.
- Ve spodní části modelu vytvořte otvor, aby mohl unikat přebytečný materiál. Vytvořte otvor, aniž byste porušili skutečnou topologii sítě – když otevřete otvor, je důležité překlenout mezeru mezi vnitřním a vnějším pláštěm.
Odstranit geometrii bez sběrného potrubí
Pokud jste během procesu modelování ostražití, tento krok by neměl být problém. Nerozdělovaná geometrie je definována jako jakákoli hrana sdílená více než dvěma plochami. K tomuto problému může dojít, když je plocha nebo hrana vysunuta, ale není přemístěna. Výsledkem jsou dva stejné kusy geometrie přímo nad sebou. Tato situace je pro zařízení pro 3D tisk matoucí. Nerozdělovaný model se nevytiskne správně. Jedna z běžných příčin nejednotné geometrie nastává, když umělec vytlačí tvář, přesune ji, rozhodne se proti vysunutí a pokusí se akci vrátit zpět. Extruze je zaznamenána většinou softwarových balíků jako dva samostatné příkazy; samotné vytlačování a přemístění obličeje nebo okraje. Proto, chcete -li vrátit vysunutí, musíte příkaz dvakrát vrátit. Pokud tak neučiníte, bude to mít různorodou geometrii a je to poměrně častá chyba začínajících modelářů. Je to problém, kterému se lze snadno vyhnout, ale často je neviditelný, a proto jej lze snadno přehlédnout. Opravte to, jakmile si o problému uvědomíte. Čím déle budete čekat na vyřešení problémů, které nejsou různé, tím těžší je jejich odstranění.
Rozpoznávání obličejů bez sběrného potrubí je složité
Pokud používáte Mayu, ujistěte se, že nastavení zobrazení je takové, aby se v režimu výběru obličeje uprostřed každého polygonu zobrazil úchyt výběru – malý čtverec nebo kruh. Pokud uvidíte úchyt výběru přímo na hraně, pravděpodobně máte různorodou geometrii. Zkuste vybrat tváře a kliknout Vymazat. Někdy to stačí. Pokud to nefunguje, zkuste to Pletivo > Vyčištění ujistěte se, že je v poli možností vybráno jiné potrubí. Ačkoli vytlačování není jedinou příčinou problémů, které nejsou způsobeny mnoha druhy, je to nejčastější.
Zkontrolujte povrchové normály
Normální povrch (někdy nazývaný normálová plocha) je směrový vektor kolmý na povrch 3D modelu. Každý obličej má svůj vlastní normální povrch a měl by směřovat ven, mimo povrch modelu. Ne vždy se to však projevuje. Během procesu modelování lze normálu povrchu obličeje omylem zvrátit vysunutím nebo použitím jiných běžných nástrojů pro modelování. Když je normála povrchu obrácena, normálový vektor ukazuje směrem dovnitř modelu místo od něj.
Oprava normálů povrchu
Jakmile víte, že existuje, je snadné vyřešit normální problém s povrchem. Normální hodnoty povrchu nejsou ve výchozím nastavení zobrazitelné, takže budete pravděpodobně muset změnit některá nastavení zobrazení, abyste zjistili případné problémy.
- V Mayi je nejsnadnějším způsobem, jak toho dosáhnout, jít nahoru Pohled > Osvětlení a zrušte výběr Oboustranné osvětlení. Když je oboustranné osvětlení deaktivováno, všechny tváře s obrácenými normami povrchu jsou zcela černé.
- Vyberte tyto tváře, přejděte na Mnohoúhelníky vyberte nabídku Normální > Zvrátit.
- Čas od času je vhodné zkontrolovat povrchové normály, bez ohledu na to, zda někdy plánujete tisk svých modelů.
Pokyny pro stanovení normál povrchu jsou podobné ve všech softwarových balíčcích 3D. Zkontrolujte soubory nápovědy k softwaru.
Převeďte svůj soubor a další aspekty
Posledním krokem před odesláním do jedné z tiskových služeb je zajistit, aby byl váš model v přijatelném formátu souboru. Mezi nejoblíbenější typy tiskových souborů patří STL, OBJ, X3D, Collada nebo VRML97/2, ale hrajte bezpečně a před převodem souboru kontaktujte svého dodavatele 3D tisku. Všimněte si, že nejsou podporovány standardní formáty aplikací, jako jsou .ma, .lw a .max. Od Maya musíte buď exportovat jako OBJ, nebo převést na STL pomocí softwaru třetích stran. 3DS Max podporuje export STL i .OBJ, takže si můžete vybrat, i když mějte na paměti, že soubory OBJ jsou obvykle velmi univerzální. Každý z dodavatelů má jinou škálu typů souborů, které přijímá, takže nyní je skvělý čas prozkoumat vaše možnosti a rozhodnout se, jakou tiskárnu plánujete používat, pokud jste to ještě neučinili.
Oblíbení poskytovatelé služeb 3D tisku
Mezi oblíbené online služby 3D tisku patří:
- Tvary
- Sculpteo
- Ponoko
- i. materializovat
Než se rozhodnete, s kým jít, je dobré si popíchnout každý z webů prodejců. Získejte přehled o zákaznické základně, na kterou cílí, a podívejte se, jakou technologii 3D tisku používají. To může mít vliv na to, kde se rozhodnete nechat si model vytisknout. Až se rozhodnete, přečtěte si pozorně pokyny k tiskárně. Jedna věc, kterou je třeba hledat, je minimální tloušťka stěny. Nezapomeňte vzít v úvahu skutečnost, že pokud model zmenšujete, tloušťka jeho stěny se zmenší. Pokud jsou stěny ve vaší mayské scéně přijatelně silné, ale nastavíte měření na metry nebo stopy, existuje šance, že budou příliš tenké, když model zmenšíte na palce nebo centimetry. V tomto okamžiku je váš model připraven k nahrání. Za předpokladu, že jste dodrželi všech pět kroků a jakákoli další omezení od dodavatele, měli byste mít dobrou čistou síť ve formátu přijatelném pro 3D tisk.