Skip to content

Co je GUI (grafické uživatelské rozhraní)?

19 de Červen de 2021
GettyImages 899507150 edcb00919bac470cb70057e28934ccd3

GUI znamená grafické uživatelské rozhraní a je vyslovováno jako GOO-ee nebo gooey. GUI obsahuje grafické prvky, jako jsou okna, nabídky, ikony a odkazy, které vyberete při práci s operačním systémem, softwarovou aplikací nebo mobilní aplikací.

Rozhraní příkazového řádku vládla po interakci s počítačem

Chcete-li opravdu ocenit design GUI, pomůže vám vědět, co mu předcházelo. Před běžným používáním grafického uživatelského rozhraní se na počítačových obrazovkách zobrazoval pouze prostý text a byly ovládány klávesnicí. Interakce s počítačem byly zadány do příkazového řádku. Takže místo přetažení souboru k jeho přesunutí uživatelé zadali název příkazu, název souboru, který má být přesunut, a cílový adresář. Uživatelé si museli zapamatovat příkazy potřebné k provádění těchto a mnoha dalších funkcí.

IBM PC 5150 s klávesnicí a zeleným monochromatickým monitorem (5151) se systémem MS-DOS 5.0

GUI: Vizuální revoluce

GUI se velmi liší. Spíše než textový, je vizuálně založený, což usnadňuje používání počítače. Když operační systémy a aplikace obsahují grafické uživatelské rozhraní, příkazy a akce se provádějí přímou manipulací s grafickými prvky na obrazovce. V grafických uživatelských rozhraních se běžně používají následující typy prvků rozhraní:

  • Okna zobrazí informace na obrazovce. Aplikace, webové stránky a dokumenty se otevírají v oknech. Okna lze přesouvat, měnit jejich velikost a umisťovat je před sebe.
  • Nabídky nabídnout seznam akcí, ze kterých si můžete vybrat. Uspořádají příkazy dostupné v aplikaci do logických skupin.
  • Ovládací prvky vstupu umožnit uživatelům vybrat jednu nebo více možností ze seznamu. Ovládací prvky vstupu zahrnují zaškrtávací políčka, tlačítka možností, rozevírací seznamy, přepínače, textová pole a nástroje pro výběr data a času.
  • Navigační komponenty umožnit uživatelům přesouvat se z místa na místo v rámci rozhraní. Mezi příklady patří strouhanka, posuvníky, vyhledávací pole, stránkování a značky.
  • Informační komponenty informovat uživatele o stavu úkolu. Mezi příklady patří oznámení o příchozích zprávách, indikátory průběhu, popisy nástrojů a vyskakovací okna.

Grafické uživatelské rozhraní Windows zobrazující grafické uživatelské rozhraní Microsoft Word

Uživatelé vyberou jeden nebo kombinaci výše uvedených prvků stisknutím kláves na klávesnici, kliknutím myší nebo klepnutím na obrazovku. Tyto akce usnadňují spouštění aplikací, otevírání souborů, procházení webů a provádění dalších úkolů. Tyto prvky grafického uživatelského rozhraní poskytují konzistentní vizuální indikace úkolů, které lze v aplikaci provést. Umožňují také pohodlnější učení nových aplikací.

Historie grafického uživatelského rozhraní

V roce 1981 představila Xerox první grafické uživatelské rozhraní PARC. Zakladatel společnosti Apple Steve Jobs to viděl během turné v Xeroxu a vydal operační systém založený na grafickém uživatelském rozhraní pro Macintosh v roce 1984. Společnost Microsoft následovala v roce 1985 s Windows 1.0.

Microsoft Windows 1.0

Tyto programy založené na grafickém uživatelském rozhraní byly ovládány ukazatelem myši, který se pohyboval po obrazovce, když uživatelé pohybovali fyzickou myší. To byl začátek point-and-click. Tento posun znamenal, že uživatelé se již nemuseli učit dlouhý seznam příkazů k ovládání počítače. Každý příkaz byl zastoupen v nabídce nebo ikonou na obrazovce. Do roku 1990 se GUI začala podobat spíše těm používaným na moderních zařízeních.

Snímek obrazovky Windows 3.0, Word a Excel

Na začátku roku 2010 byly do schopnosti grafického uživatelského rozhraní přidány nové typy vstupů, jako jsou příkazy přejetím a stažením, aby se přizpůsobily rostoucímu mobilnímu trhu. Počítačové grafické uživatelské rozhraní nyní také přijímá vstupy z joysticků, světelných per, fotoaparátů a mikrofonů. Dokonce i novější modely automobilů používají GUI ve spojení s tlačítkovými ovládacími prvky.