GUI znamená grafické uživatelské rozhraní a je vyslovováno jako GOO-ee nebo gooey. GUI obsahuje grafické prvky, jako jsou okna, nabídky, ikony a odkazy, které vyberete při práci s operačním systémem, softwarovou aplikací nebo mobilní aplikací.
Rozhraní příkazového řádku vládla po interakci s počítačem
Chcete-li opravdu ocenit design GUI, pomůže vám vědět, co mu předcházelo. Před běžným používáním grafického uživatelského rozhraní se na počítačových obrazovkách zobrazoval pouze prostý text a byly ovládány klávesnicí. Interakce s počítačem byly zadány do příkazového řádku. Takže místo přetažení souboru k jeho přesunutí uživatelé zadali název příkazu, název souboru, který má být přesunut, a cílový adresář. Uživatelé si museli zapamatovat příkazy potřebné k provádění těchto a mnoha dalších funkcí.
GUI: Vizuální revoluce
GUI se velmi liší. Spíše než textový, je vizuálně založený, což usnadňuje používání počítače. Když operační systémy a aplikace obsahují grafické uživatelské rozhraní, příkazy a akce se provádějí přímou manipulací s grafickými prvky na obrazovce. V grafických uživatelských rozhraních se běžně používají následující typy prvků rozhraní:
- Okna zobrazí informace na obrazovce. Aplikace, webové stránky a dokumenty se otevírají v oknech. Okna lze přesouvat, měnit jejich velikost a umisťovat je před sebe.
- Nabídky nabídnout seznam akcí, ze kterých si můžete vybrat. Uspořádají příkazy dostupné v aplikaci do logických skupin.
- Ovládací prvky vstupu umožnit uživatelům vybrat jednu nebo více možností ze seznamu. Ovládací prvky vstupu zahrnují zaškrtávací políčka, tlačítka možností, rozevírací seznamy, přepínače, textová pole a nástroje pro výběr data a času.
- Navigační komponenty umožnit uživatelům přesouvat se z místa na místo v rámci rozhraní. Mezi příklady patří strouhanka, posuvníky, vyhledávací pole, stránkování a značky.
- Informační komponenty informovat uživatele o stavu úkolu. Mezi příklady patří oznámení o příchozích zprávách, indikátory průběhu, popisy nástrojů a vyskakovací okna.
Uživatelé vyberou jeden nebo kombinaci výše uvedených prvků stisknutím kláves na klávesnici, kliknutím myší nebo klepnutím na obrazovku. Tyto akce usnadňují spouštění aplikací, otevírání souborů, procházení webů a provádění dalších úkolů. Tyto prvky grafického uživatelského rozhraní poskytují konzistentní vizuální indikace úkolů, které lze v aplikaci provést. Umožňují také pohodlnější učení nových aplikací.
Historie grafického uživatelského rozhraní
V roce 1981 představila Xerox první grafické uživatelské rozhraní PARC. Zakladatel společnosti Apple Steve Jobs to viděl během turné v Xeroxu a vydal operační systém založený na grafickém uživatelském rozhraní pro Macintosh v roce 1984. Společnost Microsoft následovala v roce 1985 s Windows 1.0.