Krabicové modelování je technika 3D modelování, při které umělec začíná primitivem s nízkým rozlišením (obvykle krychle nebo koule) a upravuje tvar vysunutím, změnou měřítka nebo rotací ploch a hran. Detail je přidán do 3D primitivu buď ručním přidáním okrajové smyčky nebo rovnoměrným rozdělením celého povrchu pro zvýšení polygonálního rozlišení řádově.
Populární příklad
Nejběžnějším a nejoblíbenějším příkladem by bylo oživení 3D technologie u hlavních filmů, kde se tato technologie používá; to začalo úspěchem filmu Avatar, trháku režiséra Jamese Camerona z roku 2009. Film pomohl transformovat 3D průmysl a využil mnoho konceptů modelování krabic.
Další techniky modelování: Digitální sochařství, modelování NURBS
Také známý jako: Členění modelování