Existují dvě konkurenční definice asynchronní hry:
Definice Nintendo
Asynchronní hraní, jak je definováno Nintendem, je hraní pro více hráčů, ve kterém hráči prožívají stejnou hru velmi odlišně. Jedná se o hlavní rys konzoly Wii U, kde jeden hráč může používat gamepad Wii U při hraní s nebo proti hráčům pomocí dálkového ovladače Wii. Například v minihře „Luigi’s Ghost Mansion“ od Nintendo Land, hráč používající gamepad je duch, který vidí sebe i hráče na dotykové obrazovce gamepadu, zatímco vzdálení hráči Wii nevidí ducha na televizní obrazovce.
Tento styl asynchronního hraní předchází hře Wii U. Online PC hra pro více hráčů z roku 2003 Savage: Bitva o Newerth také spoléhal na asynchronicitu; hráči vytvořili dvě armády, přičemž jeden hráč na každé straně převzal roli velitele a hrál strategickou hru z ptačí perspektivy, zatímco zbytek byli vojáci hrající akční hru.
Starší definice
Definici Nintendo předchází radikálně odlišná definice her, ve kterých se hráči střídají. I když by to mohlo zahrnovat něco jednoduchého, jako je hra dáma, mohlo by to být také strategická hra, ve které každý hráč předloží řadu tahů a nic se nestalo, dokud se všichni hráči ve své hře nezajistili. V této definici znamená asynchronní hraní, že jeden hráč se může zapojit do hry, zatímco druhý ji ignoruje, aby udělal něco jiného, dokud na ně nepřijde řada.
Příklady asynchronní hry
Pozoruhodné hry s asynchronní hratelností zahrnují: Nintendo Land, Game & Wario, Rayman Legends, New Super Mario Bros.U, a Mario Party 10.
Výslovnost: a-sinc-roan-us
Také známý jako: asymetrické hraní, asynchronní hraní, asynchronní hraní