K pochopení jakékoli diskuse o 3D animaci jsou důležité věci: kosti, kostry, mapování textury, klíčové snímky, seznam pokračuje. Jednou z těch věcí je drátový model – ale co je to vlastně drátový model a na co se používá?
Drátový model ve 3D modelování
Drátový model je to, jak vypadá 3D model, když byly odstraněny mapy a dokonce i polygonové plochy, aby zůstaly pouze obrysy jeho komponentních polygonů, sestávající z vektorových bodů spojených čarami. Drátový model lze také nazvat drátěným pletivem. Abyste pochopili, jak vypadá drátěný model, představte si kurník nebo dokonce drátěný plot. Stěny se skládají z drátu stočeného do spojených polygonálních tvarů s prázdným prostorem mezi nimi. Teď si představte, že vezmete drátěné pletivo z kurníku a ovinete jej kolem poprsí něčí hlavy, dokud se drát neohne do tvaru poprsí. To by bylo podobné drátovému modelu, pouze místo skutečného drátu používá vektorové body.
Proč jsou drátové modely užitečné?
Drátové rámy mohou být užitečné z různých důvodů. Pokud se snažíte vyřešit problém sevření nebo ohnutí mnohoúhelníku způsobený konkrétním vrcholem nebo přímkou, přepnutí na drátový model vám pomůže přesně určit příčinu. Drátové rámy také umožňují rychlé vykreslování, a pokud chcete provést testovací vykreslení, abyste se podívali na něco, co nevyžaduje polygonové povrchové nebo texturní mapy, můžete z animace a procesu upřesnění snížit čas vykreslením drátového modelu základy. Drátové rámy jsou také účinné, když porovnáváte svůj 3D model s odkazem a potřebujete nejen přesouvat jednotlivé vrcholové body v zarovnání s referenčním obrázkem nebo modelem, ale musíte také vidět odkaz prostřednictvím modelu, na kterém právě pracujete . Například pokud stavíte zmenšený model Empire State Building na základě fotografie, kterou jste importovali do 3D Studio Max, je snazší tvarovat obrys vašeho modelu k fotografii, pokud vidíte skrz model, jako byste pracovali s pauzovací papír. Pokud se pokoušíte snížit počet polygonů, abyste zkrátili dobu vykreslování a snížili složitost vašeho modelu, zobrazení vašeho 3D prostoru v režimu drátového modelu vám také pomůže zjistit, kde máte příliš mnoho polygonů, a může model zjednodušit. Některé 3D programy mají dokonce možnost pouze zobrazit konkrétní model v režimu drátového modelu, zatímco zbytek scény nechává zcela nebo částečně zmapovaný. Dalším dobrým využitím drátových modelů je rychlé ukázky konceptů. Nechcete trávit hodiny, dny nebo týdny prací na plně podrobné, správně mapované maketě konceptu, který je ve vzduchu a může být velmi snadno sestřelen; místo toho byste vytvořili velmi základní koncepční model a animaci, které předvedete svému týmu, klientovi nebo komukoli jinému. Můžete dokonce vytvořit několik maket a vybrat ten, který byl schválen, abyste model dále vylepšili a podrobně popsali. A konečně, použití drátových modelů může animaci na pomalejším a starším počítači výrazně zrychlit a usnadnit a může snížit velikost testovacích vykreslovacích souborů. Pokud máte pomalý procesor a používáte špičkový animační software, může pouhý pohled na složitou scénu nebo otočení kamery v pracovním prostoru způsobit, že váš program nebo dokonce počítač zamrzne nebo zhroutí. Práce v režimu drátového modelu snižuje zatížení procesoru a poskytuje vám trochu větší svobody snadné práce, i když nakonec budete chtít přepnout na plně podrobné modely a vykreslování, pokud opravdu chcete zdokonalit svou animaci.