Dvě velmi časté otázky, když se lidé začínají potápět do světa animace, jsou: co je klíčový snímek? A co je umělec klíčových snímků? Zjistíme to společně, ano! Animace, jak možná víte, ale možná nevíte, je série kreseb, které jsou spojeny dohromady a vytvářejí iluzi pohybu. Když se umělec posadí a vytvoří akci pro svou animovanou postavu, bude muset nakreslit celou akci ve všech jejích nuancích, pokud chce vytvořit poutavý kousek animace, kterou bude sledovat.
Používání klíčových snímků v animaci
Jedním z úspěšných způsobů, jak toho dosáhnout, je použití klíčových snímků. V ručně kreslené animaci je klíčový snímek specifický snímek v rámci animovaného pohybu, který animátor používá jako vodítko při vytváření zbytku své práce. Je to doslova klíčový snímek, klíč jako v důležitém, ne jako klíč v klíči jako klíč od dveří. Řekněme, že animujeme někoho, kdo hodí baseball, a musíme přijít na to, jak začít. Můžeme začít výběrem několika klíčových snímků a pokračovat odtud. Možná je to první klíčový snímek, který se chystá házet míč s ním do rukavice. Druhý klíčový snímek, který jsme mohli udělat v polovině hřiště, a poslední klíčový snímek byl poté, co vyhodil míč nohou do vzduchu, když se vyrovnával.
Vytváření zbytku animace
Z těchto klíčových snímků můžeme pracovat a sestavit zbytek animace. Není stanoveno, co by měl nebo neměl být klíčový snímek, ale obvykle chcete v animaci vybrat něco, co je dramatickou nebo důležitou pozicí. Takže pokud děláme někoho, kdo skáče do baletu, možná bychom udělali 3 klíčové snímky dříve, uprostřed a na konci skoku. Klíčové snímky také mají tendenci mít nejpodrobnější ze všech snímků v akci. Při animaci zjistíte, že můžete tu a tam prořezat spoustu rohů, ale klíčové snímky vám pomohou zajistit, aby se animovaná postava vždy vrátila na základnu a byla uzemněna bez ohledu na to, kolik šmouh můžete použít.
Výhoda klíčových snímků
Jaká je výhoda používání klíčových snímků? No, když se chystáte něco animovat, je hezké vědět, kam jdete. Pokud děláte ručně kreslenou animaci, může být snadné ztratit přehled o tom, kam má v akci směřovat paže, a klíčové snímky vám poskytnou pěkné průvodce, kterými se budete řídit, abyste věděli, kam byste měli přesouvat všechny bity kousky při animaci.
Klíčové snímky v počítačové animaci
V počítačové animaci, jako je After Effects nebo Cinema 4D, je klíčový snímek podobný jako v ručně kreslené animaci, ale říká počítači, kam má věci vyplnit. Pokud pohybujeme míčem po obrazovce, budeme mít dva klíčové snímky, jeden nalevo a druhý napravo. Říkáme počítači, že tyto dva klíčové snímky jsou místem, kde tento objekt žije, a počítač poté přejde a vyplní všechny střední snímky pomocí doplnění. Klíčové snímky počítačové animace tedy fungují velmi podobně jako klíčové snímky kreslené ručně, pouze místo toho, abyste šli a vyplňovali snímky mezi klíčovými snímky, které pro vás počítač dělá.
Co je to Keyframe Artist
Co je tedy umělec klíčových snímků? V tradiční ručně kreslené animaci ve studiích byste měli konkrétní umělce klíčových snímků, kteří by udělali klíčové snímky animované sekvence. Byli to často ti, kteří dokázali přesně odpovídat stylu, stejně jako animátoři, kteří byli nejtalentovanější nebo tam byli nejdelší. Poté by klíčové snímky předali inbetweeneru, který by animoval všechny snímky mezi těmito klíčovými snímky. V dnešní době budou mít téměř všechna studia, která se věnují tradiční animaci, vlastní umělce klíčových snímků a předají je outsourcovaným intermediátorům někde, jako je Jižní Korea nebo Kanada. Stručně řečeno, klíčový snímek v tradiční animaci jsou jednotlivé snímky v rámci akce, které animátor nakreslí konkrétně předem, aby je mohl použít jako vodítko, když vstoupí on nebo jiný animátor a vyplní zbytek snímků mezi klíčovými snímky. V počítačové animaci jsou klíčové snímky snímky, které sdělují počítači, kde by měl být objekt nebo postava, a kdy ví, co má mezi těmito klíčovými snímky vyplnit.