Skip to content

Co jsou strukturální a středové čáry?

23 de Červen de 2021
9796132864 a4cf797c39 b 5b555fe8c9e77c001add1a9c

Strukturální čáry a středové čáry jsou klíčovou součástí procesu skicování tradiční animace i standardního kreslení a slouží k vytváření vyvážených, symetrických obrazců se správným rozložením váhy a perspektivních pohledů. I když je ne každý používá, pomáhají na základní úrovni náčrtu blokovat figurky, zejména při práci s lidmi nebo zvířaty, ačkoli se týkají téměř všeho s hmotou a hloubkou a mohou být velmi užitečné pro budovy nebo objekty, jako jsou jako auta. V zájmu této diskuse se však zaměříme na středové a strukturální čáry v kontextu kreslení znaků pro animaci.

Středová čára

Středová čára je přesně to, co zní: čára, která rozděluje vaši čáru dolů do středu. Obvykle začínáme s postavičkami dříve, než vytvoříme plné návrhy znaků, a určíme naši středovou čáru začínající u kruhové hlavy. Čára nakreslená přes kruhovou hlavu nejenže pro nás přidává hloubku a cementuje směr hlavy, ale také nám říká, kde budou rysy obličeje, protože středová čára by měla procházet přímo mezi oči přes přesnou špičku nosu, a skrz centrální vrchol rtů.

Nakreslete středovou čáru obličeje

Pokud kreslíme postavu, která stojí obráceně dopředu, středová čára by byla přímka, dokonale rozdělující hlavu na dvě svislé hemisféry. Pro výstřel 3/4 bychom ale použili zakřivenou čáru; začínal a končil na přesně stejném místě jako přímka pro čelní výstřel, ale zakřivil by se ven, aby ukazoval obrat hlavy, přičemž na jedné straně zůstal půlměsíc a na druhé vejčitý. Půlměsíc by představoval asi 25% plochy kruhu, zatímco vejcovitý by představoval 75%. I když je distribuce nerovnoměrná, stále jde o středovou čáru, protože ukazujeme, kde by byl střed obličeje, kdyby byla hlava napůl otočená a my jsme ji sledovali v perspektivě. Vizuální efekt je téměř podobný 2.5D animaci.

Nakreslete středovou čáru těla

Stejné účty pro středovou linii těla. Když začínáte s panákem, středová čára představuje samotné tělo, ale nakonec se kolem něj vytvoříte, když na něj přidáte hrubé tvary své postavy. Vaše středová čára může být přímka od hlavy k bokům, nebo to může být kratší čára ukazující středovou linii krku, další od krku k pasu a další od pasu k rozkroku. Dokonce můžete použít plynulejší křivky k zobrazení rozložení hmotnosti a polohy animačního rámečku, který chcete nakreslit. Důležité je, že musíte mít na paměti perspektivní pohled a odpovídajícím způsobem nakreslit středovou čáru ve vztahu k poloze hlavy.

Strukturální čáry

Strukturální linie pomáhají středové linii při vytváření vzhledu přirozeného držení těla. Jakmile máte základní středové čáry, můžete přidat strukturální čáry, které představují boky, ramena, paže a nohy, se zaměřením hlavně na perspektivu a úhel. Pokud je vaše postava otočena čelem k fotoaparátu, budou strukturální linie pro její ramena a boky stejné vodorovné délky po obou stranách od středové čáry. Nohy a paže se mohou lišit v závislosti na tom, zda stojí rovně v pozoru nebo se ležérně sklánějí s jedním nebo oběma ohnutými, což ovlivní úhel, ale ne délku strukturálních linií ramen a boků. Roviny těla se neustále posouvají, aby se navzájem vyvažovaly; pokud je jedna noha ohnutá a napíná pravý bok, levé rameno se zvedne, aby to kompenzovalo a správně rozložilo váhu. Při vykreslování postav je vždy důležité mít na paměti toto rozložení hmotnosti.

Strukturální linie a perspektiva

Z perspektivního pohledu se strukturální čáry budou zkrátit a zužovat, jakmile ustoupí do dálky. Strukturální čára představující ramena bude na straně vzdálenější od kamery kratší než čára na straně blíže k fotoaparátu a v závislosti na póze se často bude zdát, že se svažuje buď dolů, nebo nahoru. Čáry představující paže a nohy budou kratší i na vzdálenější straně, protože díky vzdálenosti se končetiny zdají kratší.

Důležitost strukturálních linií

Při animaci je důležité pamatovat na práci s vašimi středovými čarami a strukturálními čarami od snímku k rámu a ujistěte se, že jak se postava pohybuje, tyto čáry plynou plynule, když kreslíte své mezivrstvy. Pokud začnete používat tyto řádky v předběžných náčrtcích, zjistíte, že při vytváření animace postav nad ní budete mít mnohem přirozenější a věrohodnější pohyb, který vás zbaví jakýchkoli problémů s dřevěným, nepříjemným pohybem.