Několik událostí v polovině 80. let, včetně vývoje Aldus PageMaker (nyní Adobe PageMaker), ohlašovalo éru desktopového publikování. Revoluci v oblasti desktopového vydávání zahájilo především zavedení Apple LaserWriter, stolní tiskárny PostScript a PageMaker pro Mac. Zakladatel Aldus Corporation Paul Brainerd je obecně připočítán s vytvořením fráze „desktop publishing“. Rok 1985 byl velmi dobrý.
Stručná časová osa
- 1984 – Debutuje Apple Macintosh.
- 1984 – Hewlett-Packard představuje LaserJet, první stolní laserovou tiskárnu.
- 1985 – Adobe představuje PostScript, průmyslový standard Page Description Language (PDL) pro profesionální sazbu.
- 1985 – Aldus vyvíjí PageMaker pro Mac, první aplikaci pro „desktop publishing“.
- 1985 – Apple vyrábí LaserWriter, první stolní laserovou tiskárnu, která obsahuje PostScript.
- 1987 – Představen PageMaker pro platformu Windows.
- 1990 – Microsoft dodává Windows 3.0.
Rychle vpřed do roku 2020 a dále. Stále si můžete koupit Hewlett-Packard LaserJets, ale můžete si vybrat také ze stovek dalších tiskáren a výrobců tiskáren. PostScript byl na úrovni 3, zatímco PageMaker byl ve verzi 7, ale nyní se prodává v obchodním sektoru.
Quark
V uplynulých letech od zavedení a nákupu PageMaker společností Adobe převzal QuarkXPress od Quarku, Inc., zlatíčko aplikací pro desktopové publikování. Ale dnes je Adobe InDesign pevně zakotven v profesionálním sektoru a usilovat o mnoho konverzí na platformách PC i Mac. Zatímco někteří lidé stále považují Macintosh za platformu volby profesionálního desktopového publikování (která se pomalu mění), v 90. letech se na police dostaly desítky balíčků desktopového publikování pro spotřebitele a malé firmy, které uspokojily rostoucí legie uživatelů PC / Windows .
Microsoft se připojuje k davu
Mezi těmito nízkonákladovými možnostmi Windows Desktop Publishing, které jsou nejvýznamnější, Microsoft Publisher a Serif PagePlus nadále přidávají funkce, díky nimž jsou stále více životaschopnými konkurenty tradičních profesionálních aplikací. Desktopové publikování v 21. století zaznamenalo změnu ve způsobu, jakým definujeme desktopové publikování, včetně toho, kdo provádí desktopové publikování a použitý software, i když mnoho původních hráčů zůstává.