Před Flash CS4 tam byly pohybová doplnění a tvarové doplnění—Ale CS4 zavádí klasické doplnění. Doplnění tvaru je doplnění transformace, zatímco pohybové doplnění a klasické doplnění ovlivňuje polohu a rotaci.
Tweens, definováno
Doplnění pohybu oživuje symboly pohybující se v prostoru; když vytváříte doplnění pohybu, klikněte na libovolný rámeček v doplnění, přesuňte symbol na daný snímek a sledujte, jak Flash automaticky vytváří pohybovou cestu, která animuje snímky mezi tímto rámcem a dalším klíčovým snímkem. Jakýkoli snímek, kde jste ručně přesunuli doplněný symbol, se stane klíčovým snímkem. Tvarové doplnění na druhé straně provádí zkreslení nesymbolových tvarů a vektorové grafiky. Pokud vytvoříte jeden tvar na jednom klíčovém snímku a jiný tvar na jiném klíčovém snímku, propojte tyto dva tvary doplněním tvaru. Doplnění provede jakékoli výpočty a změny potřebné k přeměně prvního tvaru na druhý. Klasické doplnění funguje stejně jako pohybové doplnění ve verzích CS3 a starších. V tomto druhu doplnění pohybu byste museli ručně vytvořit všechny klíčové snímky a všechny je propojit pomocí pohybových doplnění, která následovala z bodu A do bodu B. V aplikaci Adobe Animate nahradily pohybové doplnění klasická doplnění; klasické tweeny trvaly kvůli zpětné kompatibilitě a byly přejmenovány. V podstatě se pohybové doplnění CS3 stalo klasickým doplněním CS4, přičemž CS4 zavedlo několik podstatných úprav toho, jak tento typ animace funguje. Společnost Adobe ukončila Flash, přičemž konečná životnost je naplánována na prosinec 2020. Další pokyny ohledně zmírnění závislostí na Flash najdete v blogu společnosti Adobe.