Klíčové jídlo
- Google snížil snížení obchodu Play z 30% na 15% za první roční příjem 1 milion $, který aplikace vydělá.
- Odborníci tvrdí, že snížené náklady na uvedení aplikace do obchodu Play by mohly vést k tomu, že v Androidu bude k dispozici více aplikací.
- Nižší procento by také mohlo vést k menšímu počtu nákupů v aplikaci, protože vývojáři nebudou muset tak tvrdě tlačit, aby se udrželi.
Držet krok s Joneses
Podle projekce analytika Wedbush Securities Daniela Ivesa v prosinci 2020 byl iPhone nejprodávanějším technologickým produktem roku, přičemž se předpokládalo, že se prodalo více než 195 milionů kusů. Ve srovnání s přibližně 30 miliony telefonů Samsung Galaxy – mezi nejznámějšími zařízeními Android – prodanými v loňském roce. Vzhledem k číslům se zdá, že vývojáři vytvářející pro iOS mají pro zpeněžení svých aplikací k dispozici mnohem větší publikum. „Toto snížení primárně sníží poplatky pro vývojáře, což zase pomůže snížit náklady na nákup aplikací prostřednictvím obchodu Play.“ Obchod Play je také přeplněný možnostmi. Sestavy Buildfire obsahují více než 2,87 milionu aplikací v obchodě Play, ve srovnání s 1,96 milionu v obchodě iOS App Store. To znamená, že aplikace v systému iOS mají mnohem menší konkurenci. App Store také zaznamenal ve třetím čtvrtletí roku 2020 celkové hrubé výnosy z aplikací ve výši 19 miliard dolarů, ve srovnání s 10,3 miliardami obchodu Play. To je další důvod, proč se iOS může vývojářům zdát životaschopnější, zvláště pokud s aplikacemi teprve začínají. „Apple App Store již měl konkurenční výhodu, protože měl více uživatelů, kteří jsou ochotni platit za aplikace a služby prostřednictvím svého obchodu,“ vysvětlil v e-mailu Dane Hale, marketingový ředitel společnosti Twin Sun Solutions. „Pouze z tohoto důvodu se většina vývojářů, kteří hledají výnosy ze svých aplikací, bude vyvíjet pro iOS přes Android kvůli demografickým výdajům na vyšší aplikace.“ Hale říká, že uživatelé Androidu budou těžit z nejnovějšího kroku, protože vývoj aplikací byl tradičně lukrativnější pro vývojáře upřednostňující obchod iOS. Nyní, když se společnost Google snaží snížit procento, které potřebuje, může být více vývojářů nakloněno k zahájení vývoje pro platformu Android, protože se stala ziskovější.
Pod tlakem
Na první pohled se nemusí zdát, že snížení procentuálního podílu z nákupů za první milion dolarů to ovlivní tolik běžného uživatele. Ve skutečnosti tomu tak není. Podle Clarka je jedním z největších faktorů prevalence nákupů v aplikacích – a dokonce i samotných vysokých základních nákladů na některé aplikace – to, že vývojáři musí vydělávat peníze, aby nadále podporovali vývoj aplikací. I když je toto procento od uvedení obchodu Play na trh stejné, snížení na 15% doufejme, že vývojářům poskytne více prostoru k udržení.