Skip to content

Proč byste brzy mohli vidět více aplikací pro Android

14 de Červenec de 2021
GettyImages 490537342 147dcfff0f954bd5b867869c294dc35b

Klíčové jídlo

  • Google snížil snížení obchodu Play z 30% na 15% za první roční příjem 1 milion $, který aplikace vydělá.
  • Odborníci tvrdí, že snížené náklady na uvedení aplikace do obchodu Play by mohly vést k tomu, že v Androidu bude k dispozici více aplikací.
  • Nižší procento by také mohlo vést k menšímu počtu nákupů v aplikaci, protože vývojáři nebudou muset tak tvrdě tlačit, aby se udrželi.
Od 1. července sníží Google provizi z 30% na 15% z prvního výdělku 1 milion $, který vývojáři aplikací generují z obchodu Play, což podle odborníků může vést k levnějším nákladům na aplikace pro každodenní uživatele. Apple provedl podobnou změnu v loňském roce, kdy také snížil svůj 30% podíl na polovinu pro vývojáře, kteří každý rok vydělávají méně než 1 milion dolarů. Takové snížení by mohlo vývojářům pomoci snáze udržovat podnikání v aplikacích, aniž by se museli spoléhat na nákupy v aplikacích nebo jiné mikrotransakce. I když se tento krok nejvíce dotkne vývojářů, odborníci také tvrdí, že každodenní uživatelé by z něj v budoucnu mohli vidět určité výhody. „Snížení znamená, že budoucí vydání aplikací v obchodě Play budou určitě stát o něco méně,“ řekla Alina Clark, spoluzakladatelka CocoDoc, pro Lifewire prostřednictvím e-mailu. „Toto snížení primárně sníží poplatky pro vývojáře, což zase pomůže snížit náklady na nákup aplikací prostřednictvím obchodu Play.“

Držet krok s Joneses

Podle projekce analytika Wedbush Securities Daniela Ivesa v prosinci 2020 byl iPhone nejprodávanějším technologickým produktem roku, přičemž se předpokládalo, že se prodalo více než 195 milionů kusů. Ve srovnání s přibližně 30 miliony telefonů Samsung Galaxy – mezi nejznámějšími zařízeními Android – prodanými v loňském roce. Vzhledem k číslům se zdá, že vývojáři vytvářející pro iOS mají pro zpeněžení svých aplikací k dispozici mnohem větší publikum. „Toto snížení primárně sníží poplatky pro vývojáře, což zase pomůže snížit náklady na nákup aplikací prostřednictvím obchodu Play.“ Obchod Play je také přeplněný možnostmi. Sestavy Buildfire obsahují více než 2,87 milionu aplikací v obchodě Play, ve srovnání s 1,96 milionu v obchodě iOS App Store. To znamená, že aplikace v systému iOS mají mnohem menší konkurenci. App Store také zaznamenal ve třetím čtvrtletí roku 2020 celkové hrubé výnosy z aplikací ve výši 19 miliard dolarů, ve srovnání s 10,3 miliardami obchodu Play. To je další důvod, proč se iOS může vývojářům zdát životaschopnější, zvláště pokud s aplikacemi teprve začínají. „Apple App Store již měl konkurenční výhodu, protože měl více uživatelů, kteří jsou ochotni platit za aplikace a služby prostřednictvím svého obchodu,“ vysvětlil v e-mailu Dane Hale, marketingový ředitel společnosti Twin Sun Solutions. „Pouze z tohoto důvodu se většina vývojářů, kteří hledají výnosy ze svých aplikací, bude vyvíjet pro iOS přes Android kvůli demografickým výdajům na vyšší aplikace.“ Hale říká, že uživatelé Androidu budou těžit z nejnovějšího kroku, protože vývoj aplikací byl tradičně lukrativnější pro vývojáře upřednostňující obchod iOS. Nyní, když se společnost Google snaží snížit procento, které potřebuje, může být více vývojářů nakloněno k zahájení vývoje pro platformu Android, protože se stala ziskovější.

Pod tlakem

Na první pohled se nemusí zdát, že snížení procentuálního podílu z nákupů za první milion dolarů to ovlivní tolik běžného uživatele. Ve skutečnosti tomu tak není. Podle Clarka je jedním z největších faktorů prevalence nákupů v aplikacích – a dokonce i samotných vysokých základních nákladů na některé aplikace – to, že vývojáři musí vydělávat peníze, aby nadále podporovali vývoj aplikací. I když je toto procento od uvedení obchodu Play na trh stejné, snížení na 15% doufejme, že vývojářům poskytne více prostoru k udržení.

Osoba používající telefon Samsung s dotykovým perem

Vysoké poplatky, které obchod Play bere od vývojářů, byly v poslední době také spory ve vývojářské komunitě. Problém se stal více medializovaným, když populární free-to-play hra Epic Games, Fortnite, byl odstraněn z obchodu Play (stejně jako z App Store). Společnost Epic se pokoušela obejít fakturační zásady společnosti Google tím, že tlačila na zákazníky, aby je platili přímo prostřednictvím svých webových stránek, namísto používání nákupních systémů v aplikacích. Odstranění vyvolalo velkou pozornost a veřejnou kontrolu zásad Google a Apple, což Clark říká, že je s největší pravděpodobností důvod, proč začínáme vidět tato snížení poplatků. „Nemělo by se plést úsilí společnosti Google snížit provize za vývojáře Startout jako projev dobročinnosti,“ uvedl Clark. „To není. Místo toho se jedná o pokus zmírnit současnou záplavu stížností a protestů vznesených vývojáři v reakci na taktiku zdrcující konkurenci společnosti Google. “