Skip to content

Prostorový zvuk sluchátek – základy

20 de Červenec de 2021
teenage boy sits in front of tv playing video game 106748964 5bde23d34cedfd00263895c0

Při poslechu v přirozeném prostředí nebo při poslechu reproduktorů se zvukové prvky dostanou k vašim uším v různých dobách kvůli vzdálenosti, odrazům stěny, odrazům od jiných předmětů v prostředí poslechu a dokonce i vašim ramenům a částem hlavy. Zvuk, který vychází z jednoho směru (řekněme zleva), i když je nejprve slyšet levým uchem, je stále slyšet sníženým způsobem pravým uchem, když zvuk prochází vaším prostředím. Všechny tyto faktory poskytují informace o vzdálenosti zdrojů zvuku od vašich uší. To, jak zvuk interaguje s vaší hlavou a ušima, se označuje jako HRTF (Head Related Transfer Function). Kromě HRTF se charakteristiky zvuků přicházejících na vás mění, jak se pohybujete ve vašem prostředí, stejně jako pohybující se objekty vydávající zvuk mění jejich vzdálenost od vás (což má za následek Dopplerův efekt).

Zvuk ve vaší hlavě

Na rozdíl od poslechu zvuku v přirozeném světě nebo pomocí reproduktorů se při poslechu zvuku (hudby nebo filmů) pomocí kabelových sluchátek nebo sluchátek připojených bezdrátově k televizi zdá, že zvuk vychází z vaší hlavy. Dokonce i zvuky vstupující do vašich uší zleva nebo zprava v prostředí sluchátek znějí, jako by byly na levé nebo pravé straně hlavy, namísto vzdálenosti od ní. Důvodem je to, že při nošení sluchátek přicházejí všechny zvuky do vašich uší najednou, což znamená, že neexistují žádné narážky na vzdálenost a žádné přirozené odrazy zvuku, což negativně ovlivňuje efekt HRTF. Různé techniky přinášejí zvuk s přirozenější hloubkou, která se může blíže přiblížit charakteristikám zvuku přicházejícího do vašich uší, jako by to mohlo být u vašich uší vystavených přirozenému prostředí. Dokonce i použití otevřených nebo uzavřených sluchátek může ovlivnit zvukový podpis.

Rozšíření zvukového pole sluchátek

U stereofonního zvuku je rozšíření zvukového pole otázkou umístění zvukových prvků středového kanálu (například vokálů) před sebe, zatímco levý a pravý kanál jsou umístěny dále od levé a pravé části vaší hlavy. S prostorovým zvukem je úkol komplikovanější, ale je možné umístit levý, středový, pravý, levý prostorový, pravý prostorový zvuk nebo více kanálů (prostorový zvuk) přesně do „prostoru“ za hranice vaší hlavy, než do jeho vnitřku.

Prostorový zvuk s jakýmkoli párem sluchátek

Jedním ze způsobů přístupu k prostorovému zvuku sluchátek je prostřednictvím přijímače domácího kina, procesoru AV předzesilovače nebo mobilního zařízení poskytujícího zpracování prostorového zvuku v jednom z následujících formátů:

  • Sluchátka Dolby – V kombinaci se zpracováním Dolby Pro Logic II na přijímači domácího kina můžete rozšířit dvoukanálový obsah na prostorový zvuk. Některá sluchátka mají zabudované zpracování Dolby Headphone.
  • Sluchátka DTS: X – Nejenže poskytují horizontální prostorové prostředí, ale mohou také poskytovat zvukové signály s kompatibilním obsahem.
  • Yamaha Silent Cinema – Může používat jakýkoli pár sluchátek připojený k jakémukoli přijímači domácího kina Yamaha, HTIB (Home Theater-in-a-Box) nebo soundbar, který poskytuje zpracování zvuku Silent Cinema.
  • Auro 3D Audio (pro sluchátka) – poskytuje pohlcující zvukové prostředí s horizontálním i horním zvukem v závislosti na obsahu.
  • Dirac VR – Pro hudbu lze použít jakýkoli pár sluchátek s přijímačem domácího kina nebo mobilním zařízením, které je vybaveno prostorovým zvukem sluchátek Dirac. Aplikace Audio / Video VR vyžadují kompatibilní systém a obsah pokrývky hlavy VR. Zpracování Dirac VR zahrnuje schopnost sledování hlavy – pokud otočíte hlavu, zvuky stále vycházejí správným směrem, stejně jako poslech reproduktorů v místnosti nebo přirozený zvuk.
  • Smyth Research – Vyžaduje nákup konkrétního zvukového dekodéru / procesoru, který poskytuje vstupy pro zdroje, jako jsou přehrávače disků CD / DVD / Blu-ray a USB flash disky, a obsahuje podobné možnosti sledování hlavy jako systém Dirac.
  • THX Spatial Audio – pohlcující systém prostorového zvuku k dispozici pro použití v různých aplikacích s důrazem na vybrané hry a náhlavní soupravy AR / VR.

Algoritmy vytvářejí prostředí virtuálního prostorového zvuku, které posluchači poskytne obklopující zvuk a odstraní jej z hlavy posluchače a umístí zvukové pole do předního a bočního prostoru kolem hlavy, což je spíše jako poslech tradičního systému prostorového zvuku založeného na reproduktorech. . Pokud jde o domácí kino, zkontrolujte, zda váš přijímač domácího kina (nebo ten, který byste zvažovali) obsahuje sluchátka Dolby Headphone, Yamaha Silent Cinema nebo jiný systém zpracování prostorového zvuku ve sluchátkách, který umožňuje použití jakékoli sady sluchátek. Veškeré potřebné zpracování zvuku prostorových sluchátek pro každou metodu je v přijímači domácího kina, předzesilovači, procesoru prostorového zvuku nebo jiném kompatibilním zařízení. Tyto technologie mohou pracovat s bezdrátovými sluchátky (Bluetooth je omezeno na Stereo). Připojte libovolnou sadu sluchátek ke konektoru pro sluchátka, aktivujte příslušný výše uvedený formát, ke kterému máte přístup, a můžete poslouchat prostorový zvuk bez soundbaru nebo mnoha reproduktorů. I když však váš přijímač domácího kina nebo jiné zařízení poskytující poslech sluchátek nepřichází s vestavěným zpracováním sluchátek s prostorovým zvukem, u některých sluchátek můžete stále přistupovat k prostředí poslechu prostorového zvuku.

Ultrazvukový prostorový systém pro sluchátka S-Logic

Dalším typem přístupu k prostorovému zvuku sluchátek je německý výrobce sluchátek Ultrasone. To, co odlišuje proces Ultrasone, je začlenění S-Logic. Klíčem k S-Logic je poloha ovladače reproduktoru sluchátek. Řidič není ve středu sluchátek, kde by posílal zvuk přímo do ucha, ale mírně mimo střed. Umístěním ovladače do polohy mimo střed je zvuk nejprve odeslán do struktury vnějšího ucha, kde přirozenějším způsobem přechází do středního a vnitřního ucha. Jinými slovy, zvuk je takový, jaký by byl v přírodě nebo při poslechu reproduktorů; zvuk dosáhne nejprve vnějšího ucha a prochází do středního a vnitřního ucha. Tento přístup může fungovat velmi dobře. Zvuková scéna má zvýšenou roztažnost i směrové vnímání. Místo zvuku přicházejícího zleva a zprava se zvuková scéna otevírá za hranice sluchátek. Zdá se, že zvuk vychází mírně nad a mírně za ušima a poněkud zepředu. S hudbou bylo umístění hlasu a nástrojů přesné a výrazné. Stupeň účinku Ultrasone také závisí na přehrávaném zdrojovém materiálu. Ačkoli poslech prostorových zvukových stop DVD a Blu-ray se systémem Ultrasone S-Logic není stejný zážitek (zadní zvukové efekty jsou minimální) jako při poslechu skutečného nastavení reproduktorů 5.1 nebo 7.1, je stále věrohodný. Jednou nevýhodou je, že středový kanál není dostatečně vpřed; je to více ve středu a mírně nad hlavou. Na druhou stranu, levé, pravé a prostorové efekty mají dostatečnou prostornost a směr. Společnost Ultrasone zaujala inovativní, ale jednoduchý přístup k poslechu sluchátek, který je vhodný pro poslech hudebních disků CD nebo DVD / Blu-ray / Ultra HD Blu-ray soundtrack. Kromě sluchátek není vyžadováno žádné další vybavení nebo speciální požadavek na zpracování zvuku. Efekt je k dispozici u jakéhokoli zesilovače nebo přijímače s připojením sluchátek.

Alternativy Sennheiser a Sony

Sennheiser a Sony poskytují další možnost sluchátek. Jejich systémy kombinují bezdrátová sluchátka s jedinečným dekodérem / procesorem / zesilovačem prostorového zvuku pro sluchátka. Do „procesoru“ můžete připojit jedno nebo více zdrojových zařízení, přenášet zvukový signál bezdrátově do sluchátek a poslouchat stereofonní nebo virtuální prostorový zvuk.

Personalizovaný holografický zvuk od Creative Labs

Holografie sluchátek Super X-FI od společnosti Creative vyžaduje instalaci aplikace, která využívá fotoaparát vašeho telefonu k pořizování fotografií vašeho obličeje a uší.

  • Aplikace mapuje vaši hlavu pomocí obrazových informací.
  • Po mapování musíte připojit sluchátkový zesilovač Super X-Fi (nebo použít sluchátka od Creative s vestavěným zesilovačem) a zaregistrovat si účet.
  • Aplikace Super X-Fi stáhne informace o mapování a výběr sluchátek do zesilovače, aby poskytoval nejlepší možný zážitek z poslechu se zvukem, který vychází z reproduktorů umístěných ve větší vzdálenosti než z vaší hlavy.
  • Můžete si vyzkoušet holografický zvuk Super X-Fi z Androidu a iPhonů, počítačů Mac a Windows, Sony PS4 a Nintendo Switch a další.

Prostorový zvuk sluchátek pro hráče

Kromě dosud diskutovaných řešení prostorového zvuku sluchátek se na herní prostředí konzoly a PC zaměřuje jiný přístup. Tato možnost využívá sluchátka připojená k internímu dekodéru / procesoru v konzole nebo počítači (může být také nutná instalace dalšího softwaru) nebo externí dekodér / procesor umístěný v cestě připojení mezi herní konzolí nebo počítačem a hráčem. Výsledkem je intimní, pohlcující virtuální zážitek z poslechu (například DTS Headphone: X nebo Dolby surround), který doplňuje vizuální hru.

Sečteno a podtrženo

Existuje několik způsobů přístupu k prostorovému zvuku pro použití v prostředí poslechu sluchátek.

  • Využijte virtuální nebo digitální technologie zpracování zvuku, které můžete použít s jakýmkoli párem sluchátek. Potřebujete však přijímač domácího kina nebo přehrávací zařízení (s připojením sluchátek), které má vestavěné požadované zpracování prostorového zvuku.
  • Použijte speciální sluchátka, která mohou vytvořit prostředí poslechu prostorového zvuku s jakýmkoli zesilovačem nebo přijímačem s připojením sluchátek, bez ohledu na to, zda je zesilovač nebo přijímač vybaven vyhrazenou virtuální technologií nebo technologií DSP pro poslech sluchátek s prostorovým zvukem.
  • Použijte systém, který spáruje bezdrátová sluchátka s externím dekodérem / procesorem / zesilovačem.
  • Pro hráče použijte možnost, která kombinuje konkrétní sluchátka s dalšími technikami dekódování / zpracování, které mohou provádět vaše konzole / PC nebo zařízení, které se připojuje ke konzole / PC a sluchátkům.

Všechny čtyři přístupy fungují. Snižuje se na to, která možnost nejlépe vyhovuje vašim poslechovým potřebám.