Skip to content

Série výukových programů Maya – Základní nastavení vykreslování

5 de Srpen de 2021
greekcolumnrendering01 5bbcbd57c9e77c0058879e11

Dostat se pryč od výchozího nastavení vykreslování Maya

Vykreslování řeckého sloupce.
Než se přesuneme do procesu texturování řeckého sloupce, musíme si nejprve udělat chvilku a provést několik základních změn v nastavení vykreslování Maya/Mental Ray.

Pojďme se podívat, kde se aktuálně nacházíme

Pokračujte a klikněte na tlačítko vykreslení (zvýrazněno výše) a uvidíte, že výchozí nastavení vykreslování v Mayě jsou docela krutá. Výsledek je neosvětlený, s nízkým rozlišením a okraje jsou aliasy (zubaté), jak vidíte na ukázkovém obrázku. Konfigurací nastavení vykreslování Maya v této rané fázi, jak procházíme zbytkem procesu, budeme moci generovat slušně vypadající náhledové rendery, které nám pomohou změřit náš pokrok.

Aktivace nástroje Mental Ray Renderer

Aktivace Mental Ray v Mayi

Aktivace Mental Ray v Mayi.
Vytvoření renderu skutečné produkční kvality vyžaduje složité techniky osvětlení a stínování, které přesahují rámec tohoto tutoriálu, ale jednoduše přepnutím z výchozího rendereru Maya na plugin Maya Mental Ray děláme krok správným směrem.

Chcete -li aktivovat Mental Ray, musíme otevřít nastavení vykreslování Maya

Jít do Okno → Editory vykreslování → Nastavení vykreslování pro přístup k vykreslovacím globálům. Pro přístup k Mental Ray použijte rozbalovací nabídku zobrazenou na obrázku výše.

MR je dodáván s Mayou, ale ve výchozím nastavení se vždy nenačte

Pokud v rozevíracím seznamu nevidíte Mental Ray jako možnost, přejděte na Okno → Nastavení/Předvolby → Správce doplňků. Procházejte seznamem dolů, dokud nenajdete Mayatomr.mll a zaškrtněte políčko „Načteno“. Zavřete správce doplňků.

Nastavení rozlišení a fotoaparátu

Nastavení fotoaparátu, rozlišení a velikosti obrázku.

Nastavení fotoaparátu, rozlišení a velikosti obrázku.
Ujistěte se, že jste v Běžný kartu (stále v okně nastavení vykreslování) a přejděte dolů, dokud neuvidíte Renderovatelné fotoaparáty a Velikost obrázku sekce. The Renderovatelné fotoaparáty karta nám umožňuje vybrat, z které kamery chceme vykreslit. To je užitečné, pokud pracujeme na animačním projektu a máme ve scéně více kamer, ale prozatím to ponecháme nastaveno na výchozí perspektivní kameru.

Možnosti na kartě Velikost obrázku nám umožňují změnit velikost, poměr stran a rozlišení našeho obrázku.

Velikost obrázku můžete nastavit ručně v polích zvýrazněných výše, nebo můžete použít Předvolby rozevíracího seznamu vyberte ze seznamu běžných velikostí obrázků. Můžete také zvýšit Řešení od 72 do přibližně 150 nebo 300, pokud pracujete na tiskovém obrázku. Jedna poslední věc, kterou je třeba si uvědomit na kartě Společné, je Výstup souboru kartu, kterou najdete posouváním zpět do horní části okna. Na kartě výstupu souboru najdete rozevírací seznam s názvem Formát obrázku kde si můžete vybrat mezi mnoha běžnými typy souborů (.jpeg, .png, .tga, .tiff atd.).

Zapnutí vyhlazování

Pro lepší vyhlazení použijte produkční nastavení na kartě Kvalita MR.

Pro lepší vyhlazení použijte produkční nastavení na kartě Kvalita MR.
Pokud si vzpomenete na několik kroků, první vykreslení, které jsme ukázali (pomocí výchozího nastavení Maya), mělo nevzhlednou zubatou kvalitu. Důvodem je většinou skutečnost, že vyhlazování bylo vypnuto. Přepněte na kartu kvality v globálech vykreslování a uvidíte, že software aktuálně používá přednastavený koncept. Právě teď je třeba si nejvíce uvědomit věci Předvolby kvality rozevíracího seznamu a Minimální a maximální úroveň vzorku vstupních polí.

Minimální a maximální vzorky ovládá kvalitu vyhlazování našeho renderu. Zvýšení těchto hodnot pomůže společnosti Mental Ray vytvořit render s ostrými a jasnými hranami. Jděte do Předvolby kvality nabídku a vyberte Přednastavení výroby z rozevírací nabídky. Produkce mimo jiné zvyšuje kvalitu vyhlazení vašeho vykreslování, takže každý pixel je vzorkován alespoň 1krát a v případě potřeby až 16krát. Produkční nastavení také zapíná sledování paprsků a zvyšuje nastavení kvality pro stíny i odrazy, i když to se nedostane do hry, dokud nespustíme proces osvětlení v pozdější lekci. Použití předvolby produkce má své nevýhody-celkově je méně efektivní než ruční nastavování hodnot, protože používá vysoce kvalitní nastavení, i když nejsou nutná. V tomto případě je však naše scéna natolik jednoduchá, že jakékoli zásahy do účinnosti vykreslování budou zanedbatelné.

Revidovaný Render s novým nastavením

Upravené vykreslování sloupců

Upravené vykreslování sloupců.
Dobře, než přejdeme k další lekci, pokračujte a vytvořte nový render vašeho řeckého sloupce. S vylepšeným nastavením kvality by to mělo vypadat podobně jako výše. Ačkoli tento výsledek není zdaleka dokonalý, je to obrovské zlepšení oproti místu, kde jsme začali, a zlepší se jen tehdy, když přidáme textury a osvětlení. Pokud máte potíže s zarámováním obrázku, můžete přejít na Zobrazit> Nastavení kamery> Resolution Gate zapnout překrytí rámečku, abyste věděli, kde budou okraje vykreslování.