Skip to content

Seznam oblíbených řešení pro samostatné vykreslování

25 de Červenec de 2021
V ray instancer 57912aff3df78c1734866e84 5be9aa20c9e77c0052dcd549

Téměř každý balíček pro vytváření 3D obsahu je vybaven vestavěným vykreslovacím modulem. Vestavěné vykreslovací moduly nejsou nic, pokud to není pohodlné, ale jsou vždy tou nejlepší volbou pro váš projekt? Toto rozhodnutí závisí na umělci a jeho konkrétních potřebách inscenace. Většina standardních řešení vykreslování je zcela schopna produkovat naprosto hvězdné výsledky. Je však také možné, že podobných nebo lepších výsledků lze někdy dosáhnout v jiném motoru s menší investicí režie a času. Nenavrhujeme, abyste prošli tímto článkem a pokusili se naučit každý uvedený software, ale je rozumné alespoň vědět, jaké jsou možnosti a kde jsou jejich silné a slabé stránky. Tímto způsobem, pokud se ocitnete v situaci, kdy se snažíte ve svém vykreslení něco dosáhnout, budete vědět, kde hledat možná řešení. Pojďme na seznam:

Vray

Co se nám líbí

  • Realističtěji vykreslí reflexní objekty.
  • Servery proxy vám umožňují vytvářet velmi velké scény.
  • Velmi přesné vykreslení.
  • Spousta přizpůsobení.

Co se nám nelíbí

  • Distribuované vykreslování nefunguje s animací.
  • Nepodporuje vykreslování výřezu.
  • Vytváření materiálů není uživatelsky přívětivé.
  • Drahý.

Vray je v dnešní době do značné míry dědečkem samostatných renderovacích balíčků. Používá se ve všem, od průmyslového designu a arch-viz po animace a efekty. Úspěch Vray spočívá v jeho všestrannosti – je dostatečně silný, aby jej studio mohlo použít při relativně rozsáhlé produkci, ale také dostatečně snadno použitelný, aby jej jeden jednotlivý uživatel mohl skvěle ovládat. Vray je zaujatý raytracer jako Mental Ray, ale jeho použití je mnohem zábavnější.

Arnold

Co se nám líbí

  • Funguje dobře na počítačích Mac i PC.
  • Nabízí adaptivní vzorkování.
  • Krásné vykreslení a materiály.
  • Dodává se s Mayou.

Co se nám nelíbí

  • Vykreslování založené na CPU funguje mnohem pomaleji.
  • Strmá křivka učení.
  • Neinterpretuje tekutiny příliš dobře.

Co říci o Arnoldovi? Může to být velmi dobře nejsilnější software pro vykreslování na trhu – až na to, že na trhu opravdu není. Arnold existuje již od poloviny dvacátých let 20. století a používal se na prvotřídních produkcích, ale kvůli marketingové strategii Solid Angle shora dolů stále nebyl zveřejněn pro širokou veřejnost. Je neuvěřitelně všestranný a pozoruhodně vhodný pro práci s animacemi a vizuálními efekty, ale pokud nejste ve studiu, které to používá interně, hodně štěstí při získávání kopií. Přesto byste měli sledovat jejich nejnovější kotouč – je to velmi, velmi působivé.

Maxwell

Co se nám líbí

  • Snadné použití.
  • Vyberte si mezi CPU nebo GPU.
  • Užitečná knihovna prohledávatelných materiálů.
  • Špičková kvalita.

Co se nám nelíbí

  • Velmi pomalé vykreslování.
  • Na počítačích Mac není vykreslování GPU.
  • Přístup fyzické kamery ve skutečném světě.
  • Vrácení změn je obtížné.

Maxwell je pravděpodobně nejoblíbenější z řešení nezaujatého vykreslování. Je dobře přizpůsoben pro práci v architektonické vizualizaci a průmyslovém designu a slibuje rychlý a intuitivní pracovní tok s předvídatelnými výsledky. Maxwell je ve srovnání se zkreslenými paprskovými paprsky jako Vray poměrně pomalý, ale je přesný a relativně snadno se s ním pracuje.

Oktan

Co se nám líbí

  • Rychlé vykreslování GPU.
  • Jednoduché rozhraní WYSIWYG.
  • Velké webové rozhraní pro materiály.
  • Rychle produkuje vysokou kvalitu.

Co se nám nelíbí

  • Omezené typy map.
  • Směr světla není intuitivní.
  • Pohyb po scéně může být nemotorný.

Octane si říká první nezaujatý, fyzicky přesný vykreslovač založený na GPU. To v podstatě znamená, že slibují fotorealistické vykreslování při neuvěřitelně vysokých rychlostech (15 – 50x rychlejší než nestranné řešení založené na CPU, jako je Maxwell). Octane je pravděpodobně nejvýznamnějším motorem, který vzešel z nedávné vlny řešení vykreslování urychlených GPU.

Rudý posuv

Co se nám líbí

  • Rychlé vykreslování GPU.
  • Dobře se integruje s modelovacími aplikacemi.
  • Krásná animace.
  • Dobré efekty fotoaparátu.

Co se nám nelíbí

  • Velmi náročné na GPU.
  • Malý výběr materiálů.
  • Drahé pro domácí uživatele.

Redshift je jako Octaneovo zlé dvojče, v tom smyslu, že je považován za první plně graficky zrychlené, předpojaté vykreslovací řešení. To znamená, že nabízí neuvěřitelnou rychlost (jako Octane), ale uživatele nepřekáží omezením nestranného řešení. Primární výhodou Redshiftu oproti tradičním řešením v reálném čase je to, že využívá „out-of-core“ architekturu pro geometrii a textury, což znamená, že umělci využívají výhody akcelerace GPU, aniž by se museli starat o to, aby jejich scény zapadly do systému VRAM. Je to opravdu pozoruhodné.

Indigo

Co se nám líbí

  • Realistická simulace kamery.
  • Vysoká úroveň realismu.
  • Realistická fyzika světla.

Co se nám nelíbí

  • Strmá křivka učení.
  • Velmi náročné na zdroje.
  • Drahý.

Indigo je další nezaujaté řešení zaměřené na architektonickou vizualizaci. V mnoha ohledech podobný Maxwellovi, ale o něco levnější. Dva jsou založeny na podobné architektuře a podle toho, co jsem slyšel, je kvalita docela podobná, přidání GPU akcelerace v Indigo však znamená, že to bude pravděpodobně rychlejší ze dvou. Nakonec lze v obou případech dosáhnout dobrých výsledků – jsou si dostatečně podobné, že je to opravdu otázka osobních preferencí.

Keyshot

Co se nám líbí

  • Snadné rozhraní drag and drop.
  • Podporuje mnoho typů souborů.
  • Jednoduché se naučit.
  • Rychlý čas vykreslení.

Co se nám nelíbí

  • Chybí vykreslení interiéru.
  • Zápasy s vykreslením kovové barvy.
  • Omezené funkce animace.

Keyshot je samostatný renderer založený na CPU navržený tak, aby odstranil složitost pracovního postupu vykreslování. Zatímco některé vykreslovací platformy se odlišují (například Arnold a Vray) tím, že jsou ve svém rozsahu prakticky neomezené, Keyshot chápe, že jednodušší může být v mnoha případech lepší. Díky vestavěné (vědecky přesné) knihovně materiálů je to fantastická volba pro průmyslový design, vizáž produktů a prototypy konceptů. Vitaly Bulgarov jej označil za nejpříjemnější renderovací software na trhu, což vzhledem k tomu, že je jedním z nejlepších umělců v oboru, říká hodně.

Kosmetická taška na nářadí

Co se nám líbí

  • Efektivní animace.
  • Výborně zastíněný systém.
  • Skvělé výsledky s malým úsilím.

Co se nám nelíbí

  • Nelze uložit polohu kamery.
  • Vyžaduje dobrou grafickou kartu.
  • Složitý nástroj pro animaci.

Marmoset je mrtvý jednoduchý engine v reálném čase navržený pro výslovné účely náhledu / vykreslení vašich her s nízkými poly, aniž byste museli procházet zdlouhavým procesem jejich importu do plně funkčního herního enginu, jako je UDK nebo Cryengine. Kosman se stal neuvěřitelně populární mezi vývojáři her pro jeho snadné použití, cenovou dostupnost a hvězdné výsledky. Stejně jako Keyshot je i Marmosetovo odvolání omezeno na poměrně úzký výklenek, ale to, co dělá, dělá velmi dobře.

Cykly

Co se nám líbí

  • Nativní integrace s mnoha aplikacemi.
  • Vytváří fotorealistická vykreslení
  • Podporuje x-částice

Co se nám nelíbí

  • Trasné sledování cesty.
  • Pomaleji než jiné vykreslovací systémy.

Dobře, Cycles není technicky samostatný renderer, ale protože Blender je do značné míry dědeček open-source projektů, Cycles to zmiňuje. Cycles je vykreslování založené na raytracingu (myslím Mental Ray / Vray) se stínováním založeným na uzlech a integrovanou akcelerací GPU. V tomto okamžiku je Cycles stále nedokončenou prací, ale byl postaven od základu, aby využil výhody hybridních technik vykreslování CPU / GPU a ukazuje spoustu příslibů. A samozřejmě je to zdarma!