Skip to content

Vektor vs. bitmapové obrázky

10 de Červenec de 2021
Vector vs Bitmap 08934a9ead2748b6a1d1d3df192491c4

Bitmapa a vektor jsou dva typy obrázků nalezené online nebo jako podporovaný typ obrázku v grafickém softwaru. Je téměř nemožné diskutovat o grafických programech, aniž bychom porozuměli rozdílům mezi těmito dvěma hlavními typy 2D grafiky. I když jsou oba typy obrázků a používají se k podobnému účelu, prošli jsme hloubkou, abychom našli nějaké odlišnosti. Tyto dva formáty fungují navzájem odlišně, když je pečlivě prozkoumáte.

Celková zjištění

Vektor

  • Vyrobeno z tvarů.
  • Více škálovatelné bez ztráty kvality.
  • Specializovanější použití.

Rastrový obrázek

  • Vyrobeno z pixelů.
  • Kompatibilní s Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro a GIMP.
  • Při větší velikosti obrázku ztratíte kvalitu.

Vektorové a bitmapové obrázky jsou obrázky na obrazovce, ale mají různé složení a zaměření. Bitmapy jsou tvořeny pixely, zatímco vektorové obrázky jsou vytvářeny softwarově a na základě matematických výpočtů. Bitmapy jsou nejen běžnější v každodenním životě, ale také se snáze používají. Jeden formát bitmapového obrazu můžete rychle převést na jiný a bez speciálního softwaru nemůžete bitmapu převést na vektor. Vektorové obrázky jsou obecně plynulejší a použitelnější a můžete je libovolně škálovat bez ztráty kvality. Obecně platí, že vektory slouží k vytváření škálovatelných pracovních souborů, zatímco bitmapy slouží k vytváření konečných produktů, které lze sdílet.

Formáty: Bitmapy jsou všudypřítomnější

Vektor

  • Zahrnuje AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (Computer Graphics Metafile), DXF a WMF (Windows Metafile).

Rastrový obrázek

  • Zahrnuje GIF, JPG, PNG, TIFF a PSD.

Vektory jsou více specializované soubory a mají tendenci se objevovat v méně obvyklých formátech. Každý obrázek, který vidíte ve svém telefonu, tabletu nebo počítači, je bitmapový, i když ho někdo vytvořil pomocí vektorových nástrojů. Bitmapové obrázky (známé také jako rastrové obrázky) jsou tvořeny pixely v mřížce. Pixely jsou obrazové prvky, malé čtverce jednotlivých barev, které tvoří to, co vidíte na obrazovce. Všechny tyto barevné čtverce se spojily a vytvořily obrazy, které vidíte. I když se vektorová grafika nepoužívá tak běžně jako bitmapová grafika, má mnoho předností. Vektorové obrázky jsou tvořeny mnoha jednotlivci, škálovatelnými objekty. Vždy se vykreslují v nejvyšší kvalitě, protože jsou nezávislé na zařízení. Objekty ve vektorovém obrázku mohou sestávat z čar, křivek a tvarů s upravitelnými atributy, jako je barva, výplň a obrys.

Snadné použití: Vektory jsou robustnější

Vektor

  • Nezávislé na rozlišení.
  • Maximální kvalita bez ohledu na měřítko.

Rastrový obrázek

  • Při změně měřítka ztratíte kvalitu.
  • Jednodušší přechod z vektoru na bitmapu než na druhou stranu.

Protože bitmapy jsou závislé na rozlišení, je nemožné zvětšit nebo zmenšit jejich velikost bez obětování kvality obrazu. Když zmenšíte velikost bitmapového obrazu pomocí možnosti převzorkování nebo změny velikosti softwaru, pixely musí být zahozeny. Když zvětšíte velikost bitmapového obrazu, software vytvoří nové pixely. Při vytváření pixelů musí software odhadnout barevné hodnoty nových pixelů na základě okolních pixelů. Tento proces se nazývá interpolace. Pokud jsou červený pixel a modrý pixel vedle sebe a zdvojnásobíte rozlišení, budou mezi ně přidány dva pixely. Interpolace určuje, jakou barvu budou tyto přidané pixely; počítač přidá to, co považuje za správné barvy. Změna měřítka obrázku neovlivní obraz trvale. Jinými slovy to nemění počet pixelů v obrázku. To, co dělá, je zvětšovat je. Pokud však ve svém softwaru pro rozložení stránky změníte bitmapový obrázek na větší velikost, uvidíte jednoznačný zubatý vzhled. I když to na obrazovce nevidíte, na vytištěném obrázku to bude patrné. Změna velikosti bitmapového obrázku na menší velikost nemá žádný účinek. Když to uděláte, zvýšíte PPI obrázku tak, aby se tiskl jasněji. K tomu dochází, protože má stejný počet pixelů, ale na menší ploše. Vektorové objekty jsou definovány matematickými rovnicemi, které se nazývají Bézierovy křivky, nikoli pixely. Změna atributů vektorového objektu nemá vliv na samotný objekt. Můžete libovolně změnit libovolný počet atributů objektu, aniž byste zničili základní objekt. Objekt lze upravit změnou jeho atributů a jeho tvarováním a transformací pomocí uzlů a ovládacích úchytů. Písma jsou jedním typem vektorového objektu. Příklad dat za vektorovým obrázkem můžete vidět v tomto vysvětlení souboru SVG. Protože jsou škálovatelné, vektorové obrázky nezávisí na rozlišení. Můžete libovolně zvětšovat a zmenšovat velikost vektorových obrázků a čáry zůstanou ostré a ostré, a to jak na obrazovce, tak v tisku. Když převádíte vektorový obrázek na bitmapu, můžete určit výstupní rozlišení konečné bitmapy pro libovolnou velikost, kterou potřebujete. Před převedením na bitmapu je důležité uložit kopii původní vektorové kresby v původním formátu. Jakmile byl obraz převeden na bitmapu, ztratí všechny kvality, které měl ve svém vektorovém stavu. Nejběžnějším důvodem pro převod vektoru na bitmapu je použití na webu. Nejběžnějším a akceptovaným formátem vektorových obrázků na webu je Scalable Vector Graphics (SVG). Vzhledem k povaze vektorových obrázků se nejlépe převádějí do formátu GIF nebo PNG pro použití na webu. To se pomalu mění, protože mnoho moderních prohlížečů dokáže vykreslit obrázky SVG.

Konečný produkt: Kreslené filmy vs. fotografie

Vektor

  • Vyrobeno z pevných barevných bloků.
  • Může mít jakýkoli tvar.

Rastrový obrázek

  • Zachycuje větší detaily díky vysokému počtu pixelů.
  • Omezeno na čtvercový nebo obdélníkový tvar.

Vektorová grafika se neustále vyvíjí. Dnešní vektorové nástroje používají na objekty bitmapové textury a dodávají jim fotorealistický vzhled. Tyto nástroje také vytvářejí měkké přechody, průhlednost a stínování, kterých bylo kdysi obtížné dosáhnout v programech pro vektorové kreslení. Další výhodou vektorových obrázků je, že nejsou omezeny na obdélníkový tvar, jako jsou bitmapy. Vektorové objekty lze umístit na jiné objekty a objekt níže bude prosvítat. Vektorový kruh a bitmapový kruh se při pohledu na bílém pozadí zdají být stejné. Když je však rastrový kruh umístěn nad jinou barvou, má kolem sebe obdélníkové pole od bílých pixelů v obrázku.

Závěrečný verdikt

Vektorové obrázky mají mnoho výhod, ale hlavní nevýhodou je, že jsou nevhodné pro vytváření fotorealistických snímků. Vektorové obrázky se obvykle skládají z plných barevných oblastí nebo přechodů, ale nemohou zobrazit souvislé jemné tóny fotografie. Proto má většina vektorových obrázků tendenci vypadat jako karikatury. Vektorové obrázky pocházejí primárně ze softwaru. Nelze naskenovat obrázek a uložit jej jako vektorový soubor bez použití speciálního softwaru pro převod. Na druhou stranu lze vektorové obrázky snadno převést na bitmapy. Tento proces se nazývá rasterizace.