List znaků je zjednodušený rozpis podrobnějšího konceptu postavy. Jedním z klíčů, které si předplatí většina skvělých konceptů, je zmenšení postavy na co nejméně řádků. Toto je základní ukázkový znakový list s minimem řádků pro účely této ukázky. Před otevřením libovolného animačního programu byste se měli pokusit vytvořit pro svou postavu velký list s podrobnějšími detaily. V následujících krocích se blíže podíváme na různé pózy rozložení.
Základy animace postav / rozdělení
Seznamte se s Vinem. Vin je postava, která má být animována, a ve výsledku jsme pro něj provedli rozpis listů / znaků. Listy znaků vám umožní vytvořit odkaz na vaši postavu, pokrývající základní pohledy a zajistit, aby se vaše proporce shodovaly od výkresu k výkresu. Je dobrým zvykem udržovat věci v proporcích (i když vaše proporce zahrnují tendenci k šíleně dlouhým končetinám, jako je Vin) a zvyknout si na kreslení mimiky vaší postavy.
Boční pohled
Boční pohled je obvykle nejsnadnější nakreslit. Musíte si dělat starosti pouze s jednou z končetin a boční pohled obvykle pomáhá vyrovnat vzájemné polohy obličejových rysů. Pokud má vaše postava na jedné či druhé straně rozlišovací znaky, které způsobují, že vypadají odlišně od obou stran, budete chtít tento rozdíl ilustrovat dvěma bočními pohledy. Zatímco se na to díváme, podívejme se na ty řádky, které jsou za každým pohledem. Všimnete si, že kromě minutových posunů způsobených pózou se tyto čáry spojují s odpovídajícími místy na každé póze: horní část hlavy, pas / lokty, konečky prstů, pánev, kolena, ramena. Po nakreslení prvního pohledu je obvykle dobré vybrat hlavní body a pomocí pravítka nakreslit čáry z těchto hlavních bodů a přes celý list, než je nakreslíte pro ostatní pohledy. Tímto způsobem budete mít odkaz, abyste se ujistili, že kreslíte vše v měřítku.
Pohled zepředu
Pro svůj čelní pohled zkuste nakreslit svou postavu rovně, nohy k sobě nebo alespoň ne příliš daleko od sebe, ruce visící po jeho stranách s malou odchylkou, obličej otočený rovně. Pozice postojů si můžete uložit na později. Právě teď chcete jen dostat základní podrobnosti dolů a jasně na dohled. Pohled zepředu obecně dokazuje nejlepší pohled na body hlavních postav.
Pohled zezadu
Není nic špatného na tom, že trochu podvádíte pohled zezadu a jen se vrátíte zpět, abyste změnili několik detailů. Nezapomeňte, že pokud je cokoli orientováno na konkrétní stranu, bude to při pohledu zezadu obráceno – např. Část ve Vinových vlasech, sklon jeho opasku.
Pohled 3/4
Většinu času nebudete kreslit svoji postavu přímo zepředu ani z boku. Pohled 3/4 je jedním z nejběžnějších úhlů, ve kterých nakreslíte svou postavu, takže určitě budete muset zahrnout jeden z nich do svého znakového listu. S pózou zde můžete být trochu svobodnější; zkuste zachytit výraz a postoj vaší postavy. Spolu s výstřelem 3/4 byste měli také nakreslit několik akčních výstřelů – různé pózy zachycené uprostřed pohybu, podrobně popisující, jak by se oblečení nebo vlasy mohly pohybovat. Uvidíte, že různé klíčové referenční body se kvůli úhlu už dokonale neshodují s pokyny. Místo toho by se měly křížit přímo ve střední části měřeného bodu. Například jedno rameno by bylo nad čárou označující výchozí výšku pro ně, zatímco druhé rameno by bylo níže. Dutina hrdla, střed pro ramena, by měla spočívat téměř přesně na vodítku.
Detail
Nakonec byste se měli pokusit nakreslit detailní detail tváře své postavy, protože může mít tendenci být minimalizován a trochu nedbalý v záběrech celého těla. Tyto detailní záběry výrazů by pravděpodobně měly zachytit tvář v pohledu 3/4, ale může být výhodné zahrnout pár směřující dopředu. Je také dobré kreslit detailní záběry všech dalších důležitých částí – například vyrytého přívěsku, rukou a nohou, tetování nebo jakýchkoli jiných značek, které lze normálně nakreslit bez podrobností v celotělových záběrech. Nezapomeňte nakreslit uši. Uši jsou často přehlíženy. Pro tento příklad jsou zde nakresleny pouze dva výrazy obličeje, ale pro svou postavu byste měli nakreslit alespoň deset nejběžnějších výrazů – ať už je obecně samolibý, ustráchaný, vzrušený, šťastný, naštvaný atd. Pokračujte v kreslení, dokud myslíte, že jste pokryli celou jejich škálu emocí.