Skip to content

10 důvodů, proč Wii U selhalo

23 de Červen de 2021
Wii U full white 56a6ac193df78cf7728fa530

Když se představilo Wii U, byly velké naděje, ale konzole se nikdy nemohla dostat do prostoru konzoly. Roky doufání, že se konzole uchytí, se proměnily v nic, a přestože existují argumenty, že Wii U lze považovat za úspěch, špatná rozhodnutí Nintendo nakonec podkopala očekávání hráčů Wii U. Zde je deset důvodů, proč se konzole propadla.

Matoucí řadiče

Nemůžete být mnohem jednodušší než nastavení ovladače Wii U. K dispozici je gamepad a dálkové ovládání Wii. Některé hry vyžadující obojí, zejména v multiplayeru. Pak je tu Pro Controller. K dispozici je také ovladač inspirovaný GameCube. V multiplayeru může mít gamepad pouze jeden hráč, což může při výměně rukou vést k bojům o něj nebo k obecnému zmatku. Wii U je podivně složitý. Jednou z nejčastějších otázek, které si noví uživatelé konzoly kladou, je: „Jaké ovladače potřebuji?“

Matoucí gamepad

Nabídka rychlého spuštění gamepadu Wii U

Když představil svůj nový gamepad, brzy vyšlo najevo, že Nintendo má málo nápadů pro jeho použití. Bylo využíváno několika společenskými hrami, ale jeho inovace byly stále více ignorovány pro všechno kromě hraní mimo televizi. Po několika katastrofálních letech a návrzích, že Wii U by mělo být znovu vydáno bez drahého ovladače, Nintendo postavil Shigeru Miyamoto za úkol vytvářet hry, které by dokázaly krásu ovladače. Ze tří, které předváděl, mělo oznámené datum vydání pouze „Star Fox Zero“, které se stalo dvěma daty vydání, a to tím, které zmeškali a které nakonec udělali. Tento zmatek dále brzdil Wii U.

Minimální podpora třetích stran

Screenshot z Watch Dogs, vzácné hry třetí strany pro Wii U.

Existuje velký rozdíl mezi tím, jak vydavatelé třetích stran oznámí několik her pro konzolu před spuštěním, a skutečnou podporu. Poté, co selhalo několik portů stárnoucích her Nintendo, a poté si všimly slabých prodejů Wii U, většina vydavatelů ztratila zájem o vývoj pro konzolu. Vydavatelé třetích stran rádi mají úspěšné hry v systému Nintendo, ale hry jiné než Nintendo většinou nedělají dobře, a pokud by Nintendo mohlo něco změnit, určitě nepomohlo třetímu -party vývojáři.

Poddimenzovaný

Originální Xbox 360

Realizace konzoly tak výkonné jako Xbox 360 a PS3 rok předtím, než Sony a Microsoft uvedly na trh mnohem výkonnější konzoly, se zdálo jako špatný nápad, když se to stalo, a rozhodnutí nezestárlo dobře. Výsledek byl nejen něco, co bylo pro fanoušky grafiky s vysokým rozlišením méně skutečně vzrušující, ale také to způsobilo potíže s přizpůsobením her XB1 / PS4 Wii U, což zhoršilo problémy třetích stran

Datovaný vzhled a chování řadiče

Fotografie ovladače Wii U pořízená na stánku Nintendo E3 2011.

Zatímco dotykový displej gamepadu Wii byl chytrý nápad, připadalo mu to a vypadalo to, jako by to už byla zastaralá technologie. Zatímco iPhone je vícedotykové zařízení, které vám umožňuje dělat věci jako například roztažení pro zvětšení fotografie, ovladač Wii U byl jediným dotykovým zařízením, jako je Nintendo DS. Kamera směřující dovnitř mohla umožnit hrám dělat roztomilé věci, jako je dát vás na obrazovku, zdálo se, že kamera směřující ven, která by se mohla snadno vyrovnat s televizí, by byla mnohem užitečnější.

Žádné interní úložiště pevného disku

Externí pevný disk Nintendo

Úložný prostor je dalším z mnoha slepých míst Nintendo. Když vytvořili Wii, neuvažovali ani o problémech se stahováním her a dokonce se zarazili, když hráči požadovali řešení. U Wii U se spoléhali na flash paměti s výběrem pouze 8 nebo 32 GB – přinejmenším zlepšení oproti 500 MB na Wii. K rozšíření úložiště můžete alespoň připojit jednotku USB, ale to je zbytečná zátěž pro zařízení uváděné na trh jako jednoduché jako Wii U.

Drahé za to, co to je

Cena Wii U

Nintendo mělo zpočátku cenovou výhodu oproti PlayStation 4 a Xbox, ale jakmile jste si koupili externí pevný disk, abyste vyrovnali nedostatek dostatečného interního úložiště, ceny se vyrovnaly, zvláště když Xbox upustil Kinect a spárovaná zařízení Microsoft mohla být za stejnou cenu jako Wii U. Wii U byla méně výkonná konzole, částečně s cílem snížit cenu navýšenou o náklady na dotykový gamepad. Nakonec se nepodařilo získat cenovou výhodu.

Neúspěšní příležitostní hráči

Snímek obrazovky Batman Arkham City

Wii byl skvělý nápad: ovladač tak snadný a intuitivní, který dokázal vtáhnout do světa videoher Nintendo celou řadu nových příležitostných hráčů. Ale poté, co měli marketingové konzoly pro miliony těchto příležitostných konvertitů, Nintendo je opustilo a vydalo ovladač se sbírkou spouštěčů a tlačítek, které držely dříve příležitostné hráče od videohier. Přestože Wii U stále podporuje Wii’s remote a nunchuck, jsou novými hrami obecně ignorovány (dokonce i při předělání hry Wii „The Legend of Zelda: Twilight Princess“ byl ovladač Wii zanedbáván). Pro příležitostné hráče tedy nebyl žádný důvod uvažovat o upgradu na nový systém. Toto ponechalo Nintendo v boji se Sony a Microsoftem o ty základní hráče, kteří považují Wii U za příliš zjednodušující, než aby si toho všimli.

Nikdy se nezavázali k základním hráčům

Pár mladých mužů hrajících Wii U

Nintendo tvrdilo, že s Wii U vytvářejí něco pro hlavní hráče, které během historie Wii ignorovali. Wii U by nebyla jen konzolí pro děti a babičky; tentokrát by existovalo více her, které by konkurovaly cenám pro dospělé na konzolích Sony a Microsoft. Ale bylo jich málo. „Ďáblova třetí“ byla exkluzivní pro Wii U. Zatímco některé série, jako „Legend of Zelda“, „Pikmin“ a „Metroid Prime“ milují hlavní hráči, jednojádrový titul každých pár let je sotva závazkem. Nintendo rád vyvíjí hry vhodné pro rodiny s dětmi, a proto se jeho produkce vždy pohybuje směrem k tomuto stylu hráčského obsahu. S malou podporou třetích stran zůstalo Wii U provincií mláďat a babiček.

Méně doplňků ve srovnání s konkurencí

Hlavní nabídka TVii

Sony a Microsoft navrhli herní automaty i mediální centra, ale Nintendo se tvrdohlavě drželo přesvědčení, že herní konzole by měla zůstat pouze herní konzolí a neměla by bloudit hraním DVD nebo disků BluRay nebo fungovat jako MP3 přehrávač. Hráči se však od těchto dodatečných zařízení stále více odvraceli a k ​​plnění těchto mediálních rolí se rozhodli použít své konzoly. Stejně jako v mnoha případech se Nintendo drželo tradičních názorů a ignorovalo posunutí očekávání a požadavků hráčů od jejich konzolí. Je pravda, že můžete sledovat Netflix a Hulu na Wii U, ale můžete to udělat i na konkurenčních strojích, takže Nintendo stále nedosahovalo této hranice.