Skip to content

Cathode-Ray Tube Amusement Device: The First Electronic Game

13 de Červenec de 2021
small tv in the room 77502828 5ba037b246e0fb002517f5ed

Debata o tom, který titul je vůbec první videohrou, se táhne již více než 50 let. Zjistili byste, že něco tak technologicky inovativního by bylo snadné určit, ale vše se odráží ve vaší definici pojmu „videohra“. Literalisté to považují za hru generovanou pomocí počítače pomocí grafiky zobrazené na videozařízení, jako je televize nebo monitor. Jiní považují za videohru jakoukoli elektronickou hru zobrazovanou pomocí výstupního video zařízení. Pokud se přihlásíte k odběru druhého z nich, měli byste zvážit Cathode-Ray Tube Amusement Device být první videohrou.

Hra

Následující popis je založen na výzkumu a dokumentaci prostřednictvím registrovaného patentu hry (# 2455992). Dnes neexistuje žádný funkční model hry.

Na základě radarových displejů druhé světové války hráči pomocí knoflíků upravují trajektorii světelných paprsků (raket) ve snaze zasáhnout cíle vytištěné na překrytích jasných obrazovek.

Historie

Ve čtyřicátých letech minulého století přišli specialisté Thomas T. Goldsmith Jr. a Estle Ray Mann se specializací na vývoj odečtů výstupů elektronických signálů z katodových trubic (používaných při vývoji televizorů a monitorů) s myšlenkou vytvořit jednoduchou elektronickou hru inspirováno radarovými displeji druhé světové války. Připojením katodové trubice k osciloskopu a vymýšlením knoflíků, které ovládaly úhel a trajektorii světelných stop zobrazených na osciloskopu, dokázali vymyslet raketovou hru, která při použití překryvných obrazovek vytvořila efekt odpalování střel na různé cíle. V roce 1947 Goldsmith a Mann předložili patent na toto zařízení, nazývali jej Cathode-Ray Tube Amusement Device a v následujícím roce jim byl udělen patent, čímž se stal vůbec prvním patentem na elektronickou hru. Bohužel kvůli nákladům na vybavení a různým okolnostem nebylo katodové paprskové zábavní zařízení nikdy vydáno na trh. Byly vytvořeny pouze ručně vyrobené prototypy.

Součásti

  • Cathode-Ray Tube: Vytváří a upravuje elektronický signál.
  • Osciloskop: Zobrazuje elektronický signál prostřednictvím paprsků světla na monitoru.
  • Překrytí obrazovky: Grafika hry vytištěná na jasném překrytí, které se připojuje k obrazovce osciloskopu. Překryvné vrstvy obrazovky byly později použity pro první domácí herní konzoli Magnavox Odyssey.
  • Ovladače: Nastavují úhel a pohyb světelných paprsků na osciloskopu.

Tech

Cathode-Ray Tube je zařízení, které dokáže registrovat a řídit kvalitu elektronického signálu. Po připojení k osciloskopu je elektronický signál vizuálně zobrazen na monitoru osciloskopu jako paprsek světla. Kvalita elektronického signálu se měří podle toho, jak se paprsek světla pohybuje a křivky na displeji. Ovládací knoflíky upravují intenzitu výstupu elektronického signálu katodovou trubicí. Nastavením síly signálu se paprsky světla, které vycházejí na osciloskop, zdají pohybovat a křivit, což umožňuje hráči ovládat trajektorii, po které se paprsek světla pohybuje. Jakmile jsou překryvy obrazovky s vytištěnou cílovou grafikou umístěny na obrazovku osciloskopu, hráč se pokusí upravit paprsek tak, aby se odklonil na cíl. Jedním z úžasných triků, se kterými Goldsmith a Mann přišli, byl účinek, aby se při zasažení cíle objevila exploze. To bylo provedeno nastavením posuvného stykače (reléový spínač, který řídí tok energie obvodem), aby přemohl rezistor v katodové trubici tak silným signálem, že způsobí, že displej bude rozostřený a bude vypadat jako rozmazané kulaté místo, což vytváří dojem exploze.

První videohra?

Přestože je Cathode-Ray Tube Amusement Device skutečně první patentovanou elektronickou hrou a je zobrazována na monitoru, mnozí ji nepovažují za skutečnou videohru. Zařízení je čistě mechanické a nepoužívá žádné programování ani počítačově generovanou grafiku a při vytváření nebo provádění hry se nepoužívá vůbec žádný počítač ani paměťové zařízení. O pět let později vyvinul Alexander Sandy Douglas umělou inteligenci (AI) pro počítačovou hru s názvem „Noughts and Crosses“ a šest let poté vyvinul Willy Higinbotham Tenis pro dva, první veřejně zobrazená počítačová hra. Obě tyto hry používají displej osciloskopu a jsou v mixu, aby si získaly uznání jako první videohra, ale žádná z nich by neexistovala bez objevů a technologií vytvořených Thomasem T. Goldsmithem Jr. a Estle Ray Mannem.

Maličkosti

  • Kromě patentu a některých schémat prototypů neexistuje žádný známý funkční model zábavního zařízení Cathode-Ray Tube Amuse.
  • Spoluvynálezce Thomas T. Goldsmith se stal jedním z průkopníků televize, počínaje místopředsedou; Ředitel výzkumu pro DuMont, první komerční televizní síť na světě.