Skip to content

Historie Sony PlayStation

22 de Červenec de 2021
GettyImages 497945952 5a9d3b951f4e13003641d4d5

Když společnost Sony uvedla na trh PlayStation, neměla žádné předchozí zkušenosti se spotřebitelem – nikdy předtím nevyvinula hru, natož konzolový systém – ale PlayStation skončila tak, že představila 3D hraní širokému publiku a zahájila revoluci videohry na CD-ROM . Nebýt sporu o smlouvu, „Play Station“ by Nintendo vydalo jako doplněk ke své konzoli Super Nintendo.

Základní fakta

  • Název: Sony PlayStation (aka PlayStation One, PSOne)
  • Výrobce: Sony Computer Entertainment
  • Typ: Disková herní konzole (5. generace)
  • Datum vydání: 1994 (Japonsko), 1995 (Severní Amerika a Evropa)

Historie PlayStation

Během první a druhé generace videoherních konzolí naskočilo na konzolový rozběh mnoho elektronických společností. Koneckonců, již vyráběli produkty se stejnými součástmi, tak proč nevstoupit do Magnavox vydala první herní konzoli s Magnavox Odyssey, která inspirovala Ponga, poté RCA vydala RCA Studio II (klon Pong) a dokonce i Fairchild Společnost Semiconductor vyrobila Fairchild Channel F. Společnost Sony, která byla založena v roce 1946, nevydala svůj vlastní systém videohry až do poloviny 90. let, ale nebylo to kvůli nedostatku snahy.

Manželství Nintendo / Sony

Po pádu trhu s videohrami v roce 1983 společnost Nintendo přestavěla toto odvětví na systém Nintendo Entertainment System a rychle se z nich stala dominantní síla odvětví videoher. Při vývoji Super Nintendo Entertainment System, své druhé konzoly na bázi kazet, podepsali smlouvu se společností Sony na dodávku zvukového procesoru – Sony SPC700. Jelikož Nintendo pokračovalo ve vývoji doplňků pro SNES, včetně krátkotrvajícího modemu vydaného pouze v Japonsku, zaměřila se společnost Sony na svůj hlavní obor technologie a v roce 1986 vyvinula společně se společností Philips Electronics nový druh CD-ROM s názvem CD-ROM / XA. Nový typ disku umožňoval současný běh komprimovaného zvuku, videa, grafiky a dat. Původní disk CD-ROM mohl obsahovat zvukové nebo datové informace, ale mohl je spustit pouze samostatně. Spojením těchto tří prvků dohromady by hry mohly využívat větší a pokročilejší grafiku a zvuk, ke kterým by mohly přistupovat datové soubory na jednom disku. O zprávách o této horké nové technologii a využití jejich stávajícího vztahu společnost Nintendo oslovila společnost Sony, aby zahájila vývoj doplňku CD-ROM k Super Nintendo, s plány na výrobu první konzole Nintendo založené na disku. Dohoda byla uzavřena v roce 1988, kdy společnost Sony vytvořila technologii a rozšíření Nintendo the Play Station. Plány se vykolejily kvůli sporu o smlouvu, který přiměl Nintendo k přehodnocení vztahu. Společnost Nintendo tiše uzavřela boční dohodu se společností Philips Electronics, aby vytvořila jiný doplněk SNES založený na discích, a zrušila svou stávající dohodu se společností Sony. I když to byl pro elektronický gigant překážkou, rozhodli se pokračovat ve vývoji technologie pro vytvoření vlastní konzoly. I když se dohoda, kterou společnost Nintendo vyrobila, rozpadla, neznamená to, že Sony slyšela konec herního giganta. Jakmile se Nintendo dozvědělo, že Sony používá technologii vyvinutou v rámci partnerství, Nintendo se pokusilo zastavit vývoj systému žalováním Sony. Případ byl shledán ve prospěch společnosti Sony, které bylo umožněno pokračovat ve vývoji systému. Až do vydání PlayStation byly konzolové hry primárně založeny na kazetách a výroba těchto kazet byla poměrně nákladná, s dlouhými výrobními cykly. Také 3D a plně pohyblivé videohry vyžadovaly velké soubory a technologii, které by jejich vložení do kazety stálo tolik, že by bylo nemožné dosáhnout zisku. Společnost Sony strávila roky vývojem své konzoly a pozdě při vytváření interní divize vývoje her. Systém měl být vydán v Japonsku v následujícím roce, což nebyl dostatek času na to, aby jejich nadcházející konzole měla plnou břemeno titulů při spuštění. Sony však získala významnou podporu od jiných vydavatelů her. Počítačové hry již naskočily na rozjetý vlak na CD-ROM, takže vydavatelé her a vývojáři již věděli o výhodách. Disky CD-ROM obsahovaly více úložného prostoru než diskety nebo kazety a navíc mohly prokládat zvuk, data a soubory současně, aby splňovaly potřeby nezbytné pro 3D hru nebo video s plným pohybem. Také stojí zlomek ceny jakéhokoli jiného média a lze je vyrobit rychle a objemově.

Vydavatelé a vývojáři třetích stran na záchranu

Společnost Sony měla vznešené plány na vytvoření jednoho z prvních spotřebitelských konzolových systémů založených na 3D discích, ale byl tu jeden mírný problém. Na rozdíl od Nintendo, SEGA a dokonce ani Atari neměli vlastní vývojové studio her. Výrobce herní konzole obvykle vydává některé z nejlepších her pro své příslušné systémy. Především proto, že výroba konzolí stojí tolik, aniž by to znamenalo smysluplný zisk. Díky výhodám tak velkého konzolového systému založeného na discích, jako jsou schopnosti PlayStation, se vydavatelé a vývojáři třetích stran snažili něco vyvinout. Partnerství umožnilo vývojářům začít brzy a umožnilo spuštění systému s bohatým výběrem her s neustálým vydáváním proudu každý týden. A konečně, v roce 1994, Sony uvedlo PlayStation (aka PSOne) v Japonsku a o 11 měsíců později uvedlo konzolu v Severní Americe a Evropě (S1995). Tento systém byl okamžitým hitem a rychle zastínil Super Nintendo i vlastní systém disků Sega, Sega Saturn. Rok po vydání PlayStation Nintendo vydalo vlastní 3D herní konzoli Nintendo 64, ale Nintendo se drželo formátu kazet, což nevyhnutelně vedlo k jejímu pádu právě z toho důvodu, že vývojáři byli přitahováni k PlayStation. Bez podpory třetích stran měla N64 knihovnu a zatímco některé z těchto titulů jsou považovány za nejlepší hry té doby, včetně Goldeneye 007, prostě jich nebylo dost, aby držely krok s PlayStation.

Počítačový zábavní systém

Když NES vydala v roce 1985 termín video hra měl špatnou konotaci po záplavě nekvalitních her na trhu, které vedly ke zhroucení odvětví, a proto se Nintendo rozhodlo označit to za zábavní systém a navrhnout jej jako součást domácí zábavy, místo toho, abychom jej propagovali jako systém videohry. Sony vzala stránku ze stejné knihy a označila PlayStation jako a počítačový zábavní systém místo konzoly. PlayStation mohla nejen hrát oficiální hru systému, ale také hudební CD a později (s adaptérem) video CD, které byly předchůdci DVD. To z něj dělalo nejen nejsilnější, ale také nejuniverzálnější systém své doby. I poté, co Sony v roce 2000 vydala PlayStation 2, společnost pokračovala v podpoře původní PlayStation a povzbuzovala vývojáře, aby pokračovali v publikování a vývoji systému po dobu šesti let po dobu životnosti PS2. V roce 2006 společnost Sony přestala vyrábět původní PlayStation, což systému poskytlo 12letou životnost a skončilo jako první konzole, která prodala 100 milionů kusů. Dnes se pojem PSOne – nebo PlayStation One – rozšířil a nyní se používá nejen pro vylepšený model, ale také pro původní konzolu PlayStation. Zatímco hry vizuálně pokročily a ovládací prvky byly lépe definovány, PSOne představil hráčům 3D svět her a revoluci CD-ROM ve světě her.