Skip to content

Magnavox Odyssey – první herní konzole

30 de Červenec de 2021
magnavoxodyssey 2af4428de30947588c131f6ca875b1e8

V roce 1966 Ralph Baer, ​​hlavní inženýr pro návrh zařízení u dodavatele obrany, společnost Sanders Associates, začal vytvářet technologii, kde by bylo možné hrát hru na televizním monitoru. O rok později se to stalo realitou, když Baer a jeho tým vytvořili jednoduchou hru skládající se ze dvou teček, které se navzájem honily po obrazovce, známé jako Pong. Vláda pokračovala ve financování – dnes přísně tajného – projektu Brown Box jako vojenského výcvikového nástroje. Baerův tým pokračoval ve svých inovacích zlepšujících technologii a také vytvářejících vůbec první periferní zařízení pro videohry – lehkou zbraň, která by fungovala s televizním systémem. Jak je uvedeno v příručce: „S Odyssey se účastníte televize, nejste jen divák!“

Od Brown Boxu až po Odyssey

Plán použít Brown Box k vojenskému výcviku docela nevyšel. O šest let později byl přísně tajný status zrušen a společnost Sanders Associates získala licenci na technologii pro elektronickou společnost Magnavox. Brown Box byl přejmenován, mírně přepracován a vydán jako vůbec první herní konzolový systém pro domácí trh – Magnavox Odyssey – a vzniklo odvětví. V roce 2006 prezident George W. Bush předal Ralphovi Baerovi cenu National Medal of Technology za vynález domácí herní konzole.

Základy

  • Rok vydání: 1972
  • Výrobce: Magnavox
  • Vytvořil: Ralph Baer

Originální balení

Původní Magnavox byl zabalen s:

  • Primární řídicí jednotka.
  • Řídicí jednotky 2 hráčů.
  • Herní kabel.
  • Anténní herní spínač s montážními háčky.
  • 2 velké sady 11 překryvů pro střední a velké televizní obrazovky.
  • 6 herních karet.
  • Více her a skórkarty.

Primární řídicí jednotka

Původní Odyssey byla bateriová obdélníková jednotka se slotem pro herní karty s předním plněním. V zadní části jsou porty pro dva ovladače, příslušenství pro lehké zbraně a audio / video RF kabel. Na spodní straně seděl středový ovládací knoflík, který upravuje grafický displej a přihrádku pro 6 C-článků s přepínačem Channel 3/4 uvnitř. Postranní základna měla také malý externí konektor pro napájecí adaptér (prodává se samostatně). Jeden konec herního kabelu je zapojen do primární řídicí jednotky a druhý do přepínače anténní hry.

Řídicí jednotky hráče

Na rozdíl od joysticku nebo moderních ovladačů byla řídicí jednotka přehrávače čtvercová a byla navržena tak, aby seděla na rovném povrchu. Nahoře sedělo resetovací tlačítko s ovládacími knoflíky umístěnými po stranách a anglický ovládací uzel (EC) na konci pravého knoflíku. Knoflíky ovládaly vertikální a horizontální pohyb „pádla“, zatímco EC upravoval „míč“. Chcete-li umístit míč do středu obrazovky, otočili jste EC na indikátor zvýšené značky. Systém byl navržen tak, aby vyhovoval dvěma hráčům. Hra pro více hráčů byla aktivována stisknutím tlačítka reset na druhé řídicí jednotce hráče.

Anténa pro přepínání her

Tento typ přepínače byl běžný v 70. a 80. letech, ale u dnešních moderních jednotek zastaral. Televizory sloužící k přijímání signálů z drátového připojení přes svorky VHF. Chcete-li nainstalovat přepínač, odpojili jste vodiče ve tvaru U antény od terminálu VHF, připojili je k připojovacím šroubům na přepínači Anténa / Hra, poté jste uchopili kabel ze spínače a připojili jej ke konektorům VHF televizoru. Když jste přepnuli přepínač z antény na hru, signál z Odyssey šel do televize.

Grafika a překrytí obrazovky

Jedinou grafikou, kterou Odyssey nabídla, byly bílé tečky a čáry. Ačkoli hry neměly pozadí, systém přišel s průhlednými překryvnými obrazovkami. Ty se přilepily na obrazovku a byly použity jako barevné pozadí pro hry. Některé hry bylo možné hrát bez zázemí, například stolní tenis, zatímco jiné je vyžadovaly. Systém přišel zabalený se dvěma sadami různě velkých překryvů. Velký byl pro 23 a 25palcové televizory, zatímco střední pro obrazovky s úhlopříčkou 18 až 21 palců. Překryvy zahrnovaly:

  • Anologické
  • Kočka a myš
  • Fotbal
  • Strašidelný dům
  • Hokej
  • Ruleta
  • Simon říká
  • Lyže
  • Státy
  • Ponorka
  • Tenis

Karty her a skóre

Systém postrádal jakoukoli zapisovatelnou paměť pro sledování skóre a nedostatek grafických schopností pro generování komplikovaného textu, takže mnoho her vyžadovalo použití hry nebo scorecardů, jako jsou ty, které se používají v deskových hrách. Protože toto další příslušenství bylo často vyřazeno nebo ztraceno, je dnes extrémně obtížné najít kompletní systém Odyssey.

Herní karty a kazety

Herní karty se také zdvojnásobily jako vypínač napájení primární řídicí jednotky. Když jste pevně umístili herní kartu do slotu pro herní kartu, systém se zapnul, takže jste si museli být jisti, že kartu nebudete držet v jednotce, když jste skončili s hraním, nebo byste vybili baterie. Každá herní karta může být použita pro více her v kombinaci s různými překryvy. Systém byl dodáván se šesti herními kartami:

  • # 1 stolní tenis
  • # 2 Lyže, říká Simon
  • Část 3 pro tenis, analogii, hokej a fotbal (pro přihrávky a kopy)
  • # 4 Cat and Mouse, Football Part 2 (for running), Haunted House
  • # 5 Ponorka
  • # 6 Ruleta, státy

Vzhledem k tomu, že fotbalová hra byla rozdělena mezi dva náboje (jeden pro běh, druhý pro přihrávky a kopy) a Odyssey neměly žádnou funkci ukládání, bylo nutné sledovat své skóre a pozice pomocí přiložené hry a výsledkových karet, jak jste přepínali mezi kazetami na konzole. Zdroje

  • Ralphhbaer.com
  • Vintage Computing & Gaming: TV / Game Switch Overload
  • Technický cíl: VHF (velmi vysoká frekvence)