Dnes se vývojářky ženských her ujímají role některých z nejlepších vedoucích pracovníků v oboru, ale to tak vždy nebylo. V sedmdesátých a osmdesátých letech, kdy se trh videoher teprve rozvíjel, musely ženy tvrdě bojovat, aby se v obchodě, kde dominují muži, dostaly slyšet hlasy. Shromáždili jsme seznam nejvlivnějších žen v historii videoher od chvíle, kdy v roce 1978 vyšla první hra navržená ženou.
Carol Shaw: Programátorka a návrhářka her první ženy
Počítačová programátorka Carol Shaw je nejlépe známá pro svou práci v Activision s retro hitem River Raid, ale před lety se Shaw už proslavila v historii videoher. V roce 1978 byla první ženou, která programovala a navrhovala videohru, 3D Tic-Tac-Toe pro Atari 2600. V roce 1983, poslední hra, kterou Shaw kompletně naprogramovala a navrhla sama, Šťastné stezky, vydané právě v době, kdy došlo k selhání trhu s videohrami. S průmyslem v troskách, Shaw si dal pauzu od hraní her, ale vrátil se v roce 1988, aby dohlížel na výrobu River Raid II, její poslední labutí píseň ve světě her na konzole.
Roberta Williams: Spolutvůrkyně grafických dobrodružných her a Sierra
Roberta Williams je jednou z nejdůležitějších osobností v historii videoher. V roce 1979 se Williams inspiroval poté, co hrál počítačovou hru pouze pro text Dobrodružství sestavit návrhový dokument, který načrtl interaktivní hru kombinující text s grafikou. Její manžel Ken, programátor v IBM, vyvinul softwarový engine a technologii pomocí svého domácího počítače Apple II. Jejich hra, Mystery House, byl okamžitým hitem a grafický žánr dobrodružství se narodil. Pár založil společnost On-Line Systems (později Sierra) a stal se dominantní silou v počítačových hrách. V době, kdy Williams odešel do důchodu v roce 1996, jí bylo připsáno více než 30 špičkových počítačových her, z nichž většinu napsala a navrhla, včetně Kings Quest a Fantazmagorie.
Dona Bailey: První žena, která navrhla arkádovou hru
Dona Bailey, odhodlaná proniknout do herního biznisu, přijala v roce 1980 místo inženýra v Atari. Carol Shaw již odjela do Activision, takže Bailey byla jedinou ženskou herní designérkou ve společnosti. Zatímco tam byla, spolu s Edem Loggem spoluvytvářela a navrhovala klasický arkádový hit Stonožka. Po svém vydání k okamžitému úspěchu Bailey zmizel z videoherního průmyslu, aby se znovu objevil o 26 let později jako hlavní řečník na konferenci Ženy ve hrách v roce 2007. Bailey odhalila, že to byl nátlak a kritika jejích mužských protějšků, které ji vyhnaly z podnikání. Dnes Bailey povzbuzuje ženy, aby se věnovaly kariéře ve hrách. Pracuje jako vysokoškolská lektorka a vede řadu kurzů o herním designu.
Anne Westfall: programátorka a spoluzakladatelka sdružení Free Fall Associates
Než Anne Westfall začala pracovat ve hrách, byla brilantní programátorka, která vytvořila první program založený na mikropočítačích, který strukturoval členění. V roce 1981 založila Westfall se svým manželem Jonem Freemanem Free Fall Associates, prvního nezávislého vývojáře uzavřeného se společností Electronic Arts. Mezi hrami, které společně navrhl Freeman a programoval Westfall, byl hitový počítačový titul Archon, který byl v té době největším prodejcem EA. Kromě své práce programátorky a vývojářky působila Westfall šest let také ve správní radě Game Developer Conference. Westfall a Freeman přejmenovali svou společnost na hry Free Fall Games, ačkoli sama Westfall strávila posledních několik let jako lékařská přepisovatelka.
Jane Jensen: spisovatelka a designérka historických dobrodružných her
Tam, kde Roberta Williams přestala, Jane Jensen vzala pochodeň a udržovala naživu psaní a design vysoce kvalitních adventur. Jane pracovala pro Williams na počátku 90. let, kde začala pracovat v Creative Services v Sierře, kde nakonec psala a navrhovala hity jako Kings Quest VI„ Gabriel Knight série a mnoho dalších. Její práce v klasických hrách formovala, jak se příběh a herní design prolínají v moderních dobrodružstvích typu point-and-click. Jensen pokračovala ve své práci v počítačových dobrodružných hrách Agatha Christie a Klub vražd žen PC tituly. Vytvořila svůj vysněný projekt, Šedá hmotas Wizarboxem a poté se svým manželem Robertem Holmesem otevřela nové studio pro vývoj her s názvem Pinkerton Road. Jenson také píše beletrii pod jménem Eli Easton.
Brenda Laurel: Specialistka, spisovatelka a designérka v interakci člověka s počítačem
Životní misí Brendy Laurel bylo prozkoumat, jak interagujeme s počítači a jaké výhody z nich plynou. Začala používat hry pro svou práci na začátku 80. let jako členka výzkumného týmu Atari a manažerka softwarové strategie. V roce 1987 se podílela na produkci vzdělávací a lékařské simulační hry Laserový chirurg: Mikroskopická mise, který poskytl virtuální pohled na techniku mozkové chirurgie. V 90. letech Laurel pokračovala ve své práci Telepresence jako jeden z nejsilnějších hlasů ve výzkumu a vývoji virtuální reality. Spoluzaložila také Purple Moon, jednu z prvních softwarových společností, které se specializují na vývoj her pro dívky. Laurel pracuje jako konzultant, řečník a profesor a učí návrh 2D a 3D interakcí.
Amy Briggs: Tvůrkyně první dobrodružné hry pro dívky
V krátkém působení Amy Brigg ve světě her předvedla vizi daleko před svou dobou s dobrodružnou hrou s příběhem a protagonistkami zaměřenými konkrétně na ženské publikum. V roce 1983 pracovala Briggs v adventurní společnosti Infocom jako tester. Její silné psací schopnosti a go-getterový duch přesvědčily šéfy, aby osvětlili její koncept textové dobrodružné hry pro dívky, Plundrované srdce. Po napsání a návrhu Srdce, Napsala Briggs Gamma Force: Pit of a Thousand Screams a společně navržené části Zork Zero. Briggs opustila herní průmysl v roce 1988 a vrátila se do školy, aby získala svůj postgraduální titul. Dnes pokračuje v psaní a vlastní společnost, která se specializuje na inženýrství lidských faktorů a kognitivní psychologii
Doris Self: První a nejstarší ženská konkurenční hráčka na světě
Ve věku 58 let byla Doris Self jednou z prvních ženských konkurenčních hráčů, když vstoupila do roku 1983 Turnaj mistrů videoher a překonal nejvyšší světový rekord proQ * Bert s 1112 300 body. Ačkoli její skóre bylo o několik let později překonáno, Self pokračovala v práci na dobývání Q * Bert. Self byl uveden v dokumentuThe King of Kong: A Fistful of Quarters, kdyPac-Man mistr světa Billy Mitchell jí předal Q * Bert arkádový stroj, který pobídl tehdy 79letého Já, aby znovu začal soutěžit.