PlayStation VR (PSVR) je systém Sony pro virtuální realitu. K práci je nutná konzole PlayStation. Hlavní jednotka PSVR má mnoho společného se systémy VR založenými na PC, jako jsou HTC Vive a Oculus Rift. Místo počítače s podporou VR však používá konzoli PS4. PSVR byl navržen pro práci s PS4. Funguje také s PS5 s adaptérem.
Jak funguje PlayStation VR?
Vzhledem k tomu, že systém PS4 je méně výkonný než počítače podporující VR, zahrnuje systém PSVR procesorovou jednotku pro zpracování 3D zvuku a další zákulisní úkoly. Tato jednotka je umístěna mezi náhlavní soupravou PlayStation VR a televizí, což vám umožňuje ponechat PlayStation VR připojenou při hraní her bez VR. Jednou z nejdůležitějších věcí ve virtuální realitě je sledování hlavy, které umožňuje hrám reagovat, když pohnete hlavou. PlayStation VR toho dosahuje využitím fotoaparátu PlayStation Camera, který dokáže sledovat LED diody zabudované do povrchu náhlavní soupravy. Ovladače PlayStation Move jsou sledovány stejnou kamerou, díky čemuž jsou tyto ovladače velmi vhodné pro účely ovládání her VR. Pro většinu her však máte možnost použít běžný ovladač PS4.
Opravdu potřebujete k používání PSVR kameru PlayStation?
Fotoaparát PlayStation Camera k použití PSVR technicky nepotřebujete. PlayStation VR však nefunguje jako skutečná náhlavní souprava pro virtuální realitu bez periferie PlayStation Camera. Neexistuje způsob, jak by sledování hlavy mohlo fungovat bez kamery PlayStation Camera, takže váš pohled je pevný a bez možnosti jeho přesunu, pokud nemáte tuto periferii. Používání PlayStation VR bez periferie fotoaparátu vás zablokuje do režimu virtuálního kina. Tento režim umístí velkou obrazovku před sebe do virtuálního prostoru a simuluje televizi s velkou obrazovkou. Jinak se to neliší od sledování filmu na běžné obrazovce. Obrazovka se pohybuje, když otočíte hlavu tak, aby byla vždy před vámi.
Kompatibilita s PlayStation VR PS5
PS5 je zpětně kompatibilní s hrami PS4. Na svém systému PS5 můžete hrát hry PS4 kompatibilní s PSVR. Chcete-li používat PSVR, musíte si od Sony vyžádat adaptér kamery PS5 VR. PSVR podporuje pouze hry pro PS4. Pokud tedy chcete hrát hry jako Hitman 3 ve VR si musíte zakoupit verzi pro PS4.
Funkce PlayStation VR
Oba modely PSVR mají stejné základní funkce:
- Funguje s každým PS4 a PS5: Kompatibilní s původními PS4, PS4 Slim, PS4 Pro a PS5.
- Skutečný zážitek z VR bez nákladného počítače: Vyžaduje konzolu PlayStation místo nákladného herního zařízení.
- Používá stávající periferie Move a Camera: Využívá stávající technologii Move and Camera. Majitelé těchto zařízení proto nemají co koupit.
- Pohlcující 3D zvuk: Externí procesorová jednotka poskytuje 3D zvuk, aby podpořila iluzi, že se skutečně nachází ve virtuálním prostoru.
- Hrajte s přáteli na stejné PS4: Jeden hráč může používat náhlavní soupravu PSVR, zatímco druhý hráč používá ovladač k hraní her v televizi.
Originální PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1
Výrobce: Sony
Řešení: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)
Obnovovací frekvence: 90 Hz až 120 Hz
Jmenovité zorné pole: 100 stupňů
Hmotnost: 610 gramů
Fotoaparát: Žádný
Stav výroby: Již se nevyrábí. CUH-ZVR1 byl k dispozici od října 2016 do listopadu 2017.
Aktualizovaný PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2
Výrobce: Sony
Řešení: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)
Obnovovací frekvence: 90 Hz až 120 Hz
Jmenovité zorné pole: 100 stupňů
Hmotnost: 600 gramů
Fotoaparát: Žádný
Stav výroby: Vydáno v listopadu 2017
Prototypy PSVR: Sony Visortron, Glasstron a HMZ
Sony Visortron
Jedním z prvních pokusů společnosti Sony o displej umístěný na hlavě byl Visortron, který byl vyvíjen v letech 1992 až 1995. Nikdy nebyl prodán, ale společnost Sony vydala v roce 1996 jiný displej umístěný na hlavě, Glasstron.
Sony Glasstron
Glasstron byl displej namontovaný na hlavě, který vypadal jako čelenka spojená se sadou futuristických slunečních brýlí. V základním provedení byly použity dvě LCD obrazovky. Některé modely hardwaru by mohly vytvořit 3D efekt zobrazením jemně odlišných obrázků na každé obrazovce. Hardware prošel téměř půl tuctem revizí v letech 1995 až 1998, kdy byla vydána finální verze. Některé verze hardwaru obsahovaly okenice, které uživateli umožňovaly vidět skrz displej.
Headset Sony Personal 3D Viewer
HMZ-T1 a HMZ-T2 byly posledním pokusem společnosti Sony o 3D zařízení umístěné na hlavě před vývojem Project Morpheus a PlayStation VR. Zařízení obsahovalo hlavní jednotku s jedním OLED displejem na oko, stereofonní sluchátka a externí procesorovou jednotku s připojením HDMI.