Skip to content

Top 8 logických her Wii

21 de Červenec de 2021
WorldOfGoo FistyReachesOut1 580705805f9b5805c2f5a831

Jistě, rádi střílíme věci a rádi skáčeme na věci, ale více než cokoli jiného se nám líbí řešení hádanek; v práci naší mysli přes nějaký složitý hlavolam je něco nesmírně uspokojujícího. Zde je několik logických her pro Wii, které vyzvou vaši mysl více než vaše reflexy, i když některé dělají trochu obojí.

World of Goo

Tato vynalézavá fyzikální hra WiiWare, která je krásně prezentovaná a plná chytrých a náročných hádanek, žádá hráče, aby postavili propracované mosty z tvárných tvorů. Doufali jsme, že vývojář, 2D Boy, nakonec vyjde s pokračováním, ale místo toho 2D Boy složil a vývojáři hry vytvořili Tomorrow Corporation a vyrobili a Human Resource Corporation. Ale stále doufáme v Goo 2 někdy.

Marble Sage: Kororinpa

Marble Saga: Kororinpa

Tato důmyslná hra má hráče válcování mramor přes propracované bludiště. Zatímco trochu podobné Super opičí míč jen žádá hráče, aby hodili mramor po klikaté dráze, Kororinpa má stopy, které se pohybují všemi směry, a hráči se musí otočit a otočit ovladač, aby se otočili a otočili bludiště. Tato hra má dokonce několik hádanek s balančními deskami, ve kterých nakloníte celé tělo a otáčíte tak bludiště. Několik her odvedlo stejně dobrou práci s používáním neobvyklých ovladačů Wii.

A přesto se to pohybuje

A přesto se to pohybuje

Nejsme si jisti, jestli zavolám A přesto se to pohybuje logická hra s plošinovými prvky nebo plošinovka se zaměřením na řešení hádanek, ale nazvali bychom ji jedním z našich oblíbených titulů WiiWare. Geniální 2D Wiiware hra, ve které provádíte svého avatara světem, který můžete libovolně otáčet, AYIM jde o to, když přijdete na to, že chůze po stropě je lepší než chůze po podlaze. Tato hra je také pozoruhodná svými jedinečnými vizuály papírové koláže. Perfektní hra Wii, která překvapivě začala život jako počítačová hra.

Vytvořit

Vytvořit

An Neuvěřitelný strojStylová hra, ve které vytvoříte zařízení Rube Goldbergian, abyste získali nějaký objekt z bodu A do bodu B. I když rozhraní může být frustrující, hádanky jsou náročné a poutavé. Tato hra má také poněkud neobvyklou vlastnost, kdy můžete znovu vyzdobit oblasti puzzle, proto se jí říkalo „Vytvořit„I když by byl výstižnější název“Přišel na věc. “

Tekutost

Tekutost

Otáčením dálkového ovladače se mimo jiné tato malá kaluž vody potuluje po rampách nahoru a dolů.

Tato chytrá logická plošinovka WiiWare má hráče, kteří vedou kaluži vody složitým labyrintem. Hádanky zahrnující dostat vodu přes oheň a další nebezpečí. Často musíte změnit vodu na parní nebo ledové bloky, abyste ji dostali tam, kam chcete. Toto je nejvíce fyzicky vyčerpávající z logických her v tomto seznamu, protože pohybem dálkového ovladače provedete skok vody, ale pokud máte energii, je to velmi zábavná hra.

Max a kouzelná značka

Max a kouzelná značka

Tato logická platforma WiiWare předvádí silné i slabé stránky Wii. Ústředním mechanismem hry je, že můžete kreslit schody a plošiny, abyste mohli cestovat po úrovni. Je to skvělý nápad, ale bohužel je extrémně obtížné nakreslit přímku s dálkovým ovládáním Wii a hráči stráví příliš mnoho času kreslením a překreslováním, dokud to nespraví správně. Díky chytrým hlavolamům a jedinečnému hraní je tato hra velmi zábavná.

Chlapec a jeho Blob

Chlapec a jeho Blob

Kromě jiného můžete z blobu udělat padák.

Toto nové představení staré hry NES poskytuje hráčům amorfního společníka, kterého lze proměnit na žebřík, padák nebo mnoho dalších věcí. I když je to pro první třetinu trochu snadné a v poslední trochu příliš frustrující, celkově se jedná o zábavnou a neobvyklou hru.

Lit

LIT

Hráči potřebují světelné zdroje, aby se vyhnuli plazivým plazům ve tmě.

Tato chytrá, atmosférická hra WiiWare staví hráče do zatemněných místností plných nadpřirozeného zla a žádá je, aby vytvářeli čáry a kaluže světla házením kamenů na okna a rozsvěcením lamp. Nikdy jsme nenapsali recenzi na Lit, hlavně proto, že jsme hru nehráli, dokud nebyla venku déle než rok, ale také částečně proto, že jsme se zbláznili, když Lit začal požadovat, aby hráči spojili své dovednosti v řešení hádanek s ostrými reflexy. Uvízli jsme asi ve 3/4 průběhu hry a poté, co jsme mnohokrát zemřeli, vzdali jsme se a cítili jsme se extrémně zhoršeni. Ale dokud se hra nezměnila, byla naprosto úžasná.