Klíčové informace
- Ženy v herním průmyslu dělají velké věci, aby byly hry dostupné pro všechny.
- Brianna Wu je nejlépe známá pro vytvoření hry Revolution 60 a pro vyslovení proti Gamergate.
- V budoucnu očekávejte více her navržených Wu.
Úroveň jedna
Zatímco v dnešní době Wu rád hraje Cyberpunk, řekla, že její první expozice hernímu světu byla, když jí rodiče v roce 1985 koupili systém Nintendo. „Právě jsem byl pryč,“ řekla. „Šel jsem rovnou do světa Mario.“ Nakonec řekla, že si uvědomila trend s hrami, které hrála v zobrazování žen jako vedlejších postav nebo postav, které bylo třeba zachránit. To ji v roce 2010 vedlo k vytvoření vlastní společnosti pro rozvoj her, Giant Spacekat. „To mě tak rozzlobilo, že ženy byly dívkami v nouzi, které nikdy nebyly hrdinou.“ Společnost, kterou spoluzaložila s Amandou Stenquist Warner, vydala Revoluce 60 na systémech iOS v roce 2014. Hra získala několik ocenění, včetně ocenění Akční hra roku 2014 pro iOS od iMore, které se říkalo „modelování … nádherné, animace nádherná, hudba strhující a hlas vynikající.“ Hra pro jednoho hráče se soustředila na čtyři ženy pokoušející se osvobodit vesmírnou stanici. Hráči se museli v průběhu hry rozhodovat a určité volby by vedly k určitým koncům a důsledkům a nechaly hráče zvolit si vlastní osudy. Nejen že ano Revoluce 60 představují ženské hlavní hrdinky vyvinuté týmem složeným z většiny žen, ale mělo jedinečný herní design. „Měli jsme filozofii designu, že nepotřebujete vědět, jak ovládat ovladač, abyste si užili příběh,“ řekla. „Chtěli jsme vyprávět příběh, který by si mohl vzít a užít doslova každý, bez ohledu na jeho zkušenosti.“
Úroveň dvě
Ale Wu řekl, že její největší úspěch není Revoluce 60; spíše stojí proti Gamergate. V roce 2014 se online sociální obtěžování rozšířilo po sociálních médiích a zaměřilo se na ženy v herním průmyslu a postavilo se proti rostoucímu vlivu feminismu ve videohrách a kultuře videoher. Wu byla jedním z těch ženských cílů, protože byla otevřená o průmyslu ovládaném muži. Během té doby jí byly vyhrožovány smrtí, obtěžovaly e -maily a její dům byl zdemolován, ale řekla, že nikdy neustoupila od toho, aby promluvila. „Bylo to rozhodnutí, které mi způsobilo obrovské trauma, ale vždy jsem věděl, že pokud nebudu mluvit, bude toho litovat,“ řekl Wu. Kromě tohoto boje ve svém životě Wu řekla, že neustále bojuje za to, aby ženy v herním průmyslu uspěly. A není to jen její obhajoba pro jiné ženy.
Úroveň tři
Pokud jde o herní průmysl, jak je tomu dnes, Wu řekl, že má problém s inovacemi kvůli tomu, kdo to má na starosti. „Ženy čipují po okrajích, ale je pro nás opravdu těžké vystoupit a stát se vůdkyní [in the industry]„Myslím, že dokud se tento systém nezmění, uvidíte produkt, který je skutečně přizpůsoben pro velmi specifický typ hráče.“ Řekla, že se v poslední době „nudí“ hraním her kvůli tomu „prvnímu“. „Hry se střílením osob, zabíjejte všechno na dohled a sportovní hry,“ ale řekla, že s vývojem her ještě neskončila. „V designu her jste mě neviděli naposledy,“ řekl Wu. Wuův odkaz daleko přesahuje její vášeň pro hry a herní design, a místo toho spočívá v její neochvějnosti bojovat za to, v co věří. “Na konci své kariéry doufám, že se lidé ohlédnou za věcmi, které jsem udělal, a budou mě považovat za někoho, kdo jednal s integrita.“