Klíčové jídlo
- Fúze a akvizice v herním průmyslu v roce 2020 nabraly vysoké otáčky a další přijdou.
- Konsolidace Studio může vést k lepším hrám, protože nezávislí vývojáři dostanou vážnou podporu.
- Může však vést a vedl k opuštěným franšízám, urychlenému vývoji a odstávkám studií.
Proč teď a proč tolik
Významné fúze a akvizice nejsou v odvětví videoher samy o sobě neobvyklé. Někteří z největších dnešních vývojářů, jako jsou Square Enix a Bandai Namco, vznikli spojením. Zejména Electronic Arts je známé tím, že kupuje jakékoli studio, které neutíká dostatečně rychle. Současné podmínky se však spojily a vytvořily perfektní bouři pro fúze a akvizice. Jsme na začátku nové generace konzolového hardwaru, s debutem PlayStation 5 a Xbox Series X | S, takže Microsoft i Sony získávají vývojáře k posílení svých pozic. „Pokud se nedokážu nadchnout pro hardware, pak si myslím, že se z toho stane rozhovor o duševním vlastnictví.“ V cloudu se také rozvíjí tišší konkurence, kde Amazon, Google a Microsoft pracují na cloudových streamovacích platformách pro hry. Zejména Google koupil studia na podporu svých snah se Stadií a Amazon se říká, že je na trhu. Uchazečem o temného koně je společnost Epic Games, která v nedávné době uskutečnila několik velkých investic do herní infrastruktury, když se připravovala na vydání nové verze vývojového nástroje Unreal Engine. Společnost Epic si také získala britský vývojář virálního hitu z minulého léta Mediatonic Fall Guys, v překvapivé akvizici minulý týden. Kromě toho existuje jednodušší vysvětlení, a tak dramaticky vzrostlo publikum videohier v roce 2020. Tento úspěch přilákal mnoho zainteresovaných investorů, které jeden nezávislý vydavatel her tento týden předvedl v úspěšné IPO. Vzhledem k tomu, že do odvětví proudí tolik kapitálu, společnosti hledají způsoby, jak jej utratit investováním do nových vývojářů, lepší infrastruktury a hodnotných nových licencí.
Vzhůru nohama
Hráči se na takové situace naučili být cyničtí. Zatímco získání může vést společnost k novým výšinám – například Naughty Dog odvedl většinu své nejlepší práce poté, co jej v roce 2001 získala společnost Sony – za ta léta se objevilo mnoho hororových příběhů. (Většina z nich konkrétně zahrnuje EA.)