Skip to content

Brianna Wu bojuje více než darebáci z videoher

12 de Září de 2021
BriannaWu 14c3c26e5b9e4a3d93ae8ba9724581fe

Klíčové informace

  • Ženy v herním průmyslu dělají velké věci, aby byly hry dostupné pro všechny.
  • Brianna Wu je nejlépe známá pro vytvoření hry Revolution 60 a pro vyslovení proti Gamergate.
  • V budoucnu očekávejte více her navržených Wu.
Muži v drtivé většině dominují v herním průmyslu. Podle zprávy Mezinárodní asociace vývojářů her z roku 2017 tvořili lidé, kteří se identifikovali jako ženy, pouze asi 21% herního průmyslu. Ale ženy se v tomto odvětví stále více vyrovnávají. Vytvářejí hry s postavami zaměřenými na ženy a obhajují více ženských hlasů ve větších herních institucích. Jednou z takových žen je Brianna Wu, oddaná hráčka a obhájkyně žen a politiky. Protože jí tak vadily hry přizpůsobené mužům, pustila se do vytvoření vlastní hry, šité na míru každému. „Jen mě to tak naštvalo, že ženy byly děvčaty v nouzi, které nikdy nebyly hrdinou,“ řekl Wu Lifewire v telefonickém rozhovoru.

Úroveň jedna

Zatímco v dnešní době Wu rád hraje Cyberpunk, řekla, že její první expozice hernímu světu byla, když jí rodiče v roce 1985 koupili systém Nintendo. „Právě jsem byl pryč,“ řekla. „Šel jsem rovnou do světa Mario.“ Nakonec řekla, že si uvědomila trend s hrami, které hrála v zobrazování žen jako vedlejších postav nebo postav, které bylo třeba zachránit. To ji v roce 2010 vedlo k vytvoření vlastní společnosti pro rozvoj her, Giant Spacekat. „To mě tak rozzlobilo, že ženy byly dívkami v nouzi, které nikdy nebyly hrdinou.“ Společnost, kterou spoluzaložila s Amandou Stenquist Warner, vydala Revoluce 60 na systémech iOS v roce 2014. Hra získala několik ocenění, včetně ocenění Akční hra roku 2014 pro iOS od iMore, které se říkalo „modelování … nádherné, animace nádherná, hudba strhující a hlas vynikající.“ Hra pro jednoho hráče se soustředila na čtyři ženy pokoušející se osvobodit vesmírnou stanici. Hráči se museli v průběhu hry rozhodovat a určité volby by vedly k určitým koncům a důsledkům a nechaly hráče zvolit si vlastní osudy. Nejen že ano Revoluce 60 představují ženské hlavní hrdinky vyvinuté týmem složeným z většiny žen, ale mělo jedinečný herní design. „Měli jsme filozofii designu, že nepotřebujete vědět, jak ovládat ovladač, abyste si užili příběh,“ řekla. „Chtěli jsme vyprávět příběh, který by si mohl vzít a užít doslova každý, bez ohledu na jeho zkušenosti.“

Úroveň dvě

Ale Wu řekl, že její největší úspěch není Revoluce 60; spíše stojí proti Gamergate. V roce 2014 se online sociální obtěžování rozšířilo po sociálních médiích a zaměřilo se na ženy v herním průmyslu a postavilo se proti rostoucímu vlivu feminismu ve videohrách a kultuře videoher. Wu byla jedním z těch ženských cílů, protože byla otevřená o průmyslu ovládaném muži. Během té doby jí byly vyhrožovány smrtí, obtěžovaly e -maily a její dům byl zdemolován, ale řekla, že nikdy neustoupila od toho, aby promluvila. „Bylo to rozhodnutí, které mi způsobilo obrovské trauma, ale vždy jsem věděl, že pokud nebudu mluvit, bude toho litovat,“ řekl Wu. Kromě tohoto boje ve svém životě Wu řekla, že neustále bojuje za to, aby ženy v herním průmyslu uspěly. A není to jen její obhajoba pro jiné ženy.

Softwarová inženýrka a demokratická kandidátka na kongres Brianna Wu hovoří s právničkou Carrie Goldbergovou na pódiu během New Yorker TechFestu 2017

„Existuje skupina žen nad 40 let, které jsou veteránky z oboru … Možná neznáte jejich jména, ale v zákulisí se navzájem nemilosrdně povyšují a dávají příležitost dalším ženám,“ řekla. „Nemůžeme projít předními dveřmi, takže jsme tiše pracovali na tom, abychom ženy přivedli zadními dveřmi.“

Úroveň tři

Pokud jde o herní průmysl, jak je tomu dnes, Wu řekl, že má problém s inovacemi kvůli tomu, kdo to má na starosti. „Ženy čipují po okrajích, ale je pro nás opravdu těžké vystoupit a stát se vůdkyní [in the industry]„Myslím, že dokud se tento systém nezmění, uvidíte produkt, který je skutečně přizpůsoben pro velmi specifický typ hráče.“ Řekla, že se v poslední době „nudí“ hraním her kvůli tomu „prvnímu“. „Hry se střílením osob, zabíjejte všechno na dohled a sportovní hry,“ ale řekla, že s vývojem her ještě neskončila. „V designu her jste mě neviděli naposledy,“ řekl Wu. Wuův odkaz daleko přesahuje její vášeň pro hry a herní design, a místo toho spočívá v její neochvějnosti bojovat za to, v co věří. “Na konci své kariéry doufám, že se lidé ohlédnou za věcmi, které jsem udělal, a budou mě považovat za někoho, kdo jednal s integrita.“