Skip to content

Chivalry 2 slibuje návrat k intenzivnímu hraní z pohledu první osoby

11 de Červenec de 2021
TB CHIVALRY2 Captain 01 1920 x 1080 1 d638eb61ede04566b5475985eb2b1523

Klíčové jídlo

  • Rytířství 2 přinese chaotické boje zblízka z pohledu první osoby na PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X a PC.
  • Tato hra bude obsahovat hru napříč platformami ve všech verzích, což umožní ještě většímu počtu hráčů spojit se a jít proti sobě.
  • Servery budou podporovat až 64 hráčů, což zajistí masivní, chaotické bitvy, které si fanoušci jistě zapamatují dlouho poté, co skončí.
Téměř devět let po vydání originálu Rytířství, fanoušci brzy budou moci skočit do Rytířství 2, který slibuje větší a hnusnější bitvy, když dorazí letos v červnu. Když Rytířství vydané v roce 2012, vzalo svět útokem a přitáhlo velké streamery, jako je Lirik, i každodenní hráče. Brutální a masitý boj, který nabízel vlastní hloubku, byl návykový a náročný a přinesl na stůl něco zcela nového. Byla to hra pro více hráčů, která umožnila hráčům se ponořit a zažít intenzivní bitvy a obléhání hradů, aniž by museli opustit svůj dům. Nyní, když se vývojář Torn Banner připravuje na červnové vydání Rytířství 2, je těžké se nadchnout pro další kapitolu tohoto chaotického středověkého bojovníka, zvláště když se ponoříme hlouběji do toho, co studio naplánovalo.

Útok na hrady

Jeden z nejpozoruhodnějších aspektů o Rytířství 2a něco, co předchozí hra udělala dobře, je velký počet hráčů. Vtlačením 64 hráčů do každé mapy dává Torn Banner hráčům spoustu prostoru pro prozkoumávání a vytváření vlastních scénářů na větším bojišti. Tím je zajištěno, že se velké mapy budou cítit naživu a hráči budou neustále narážet na menší potyčky, když se budou pohybovat, a to pomůže vytvořit jedinečný zážitek pro každý zápas, který by mohl prodloužit životnost hry po vydání.

Rytířství 2 také se snaží vybudovat stejný systém třídy zavedený v první hře. Hráči mohou převzít roli šermířů, rytířů s většími brněními a lukostřelců schopných zasáhnout z dálky, ale kteří mohou být nuceni, pokud jsou nuceni k osobnímu boji.

Voják v Chivalry 2 střežící hrad

Každá třída nabízí jedinečný herní styl a samotný boj je založen na dovednostech, což hráče nutí naučit se slabiny každého typu nepřítele, se kterým se setkají. Šermíři mohou být rychlejší, ale když budou čelit zbraním s vyšším poškozením, jako jsou bitevní osy, budou muset odvrátit nebo se vyhnout zdraví zdraví svého protivníka. Pomalejší a obrněnější nepřátelé mohou snášet více zásahů, ale pokud budou chtít skutečně poškodit, budou muset své rány správně načasovat. Kombinace brutálního boje, kde jsou zásahy meče masité, a těchto velkých bitevních scénářů pro 64 hráčů, vytváří kakofonii chaosu, která se snaží udržet vaši pozornost celé hodiny. Další klíčová výhoda Rytířství 2 je zahrnutí hry napříč platformami. Ačkoli se to v dnešní době stalo běžnou součástí herních vydání, znalost hráčů se může spojit s ostatními bez ohledu na to, na které konzoli jsou, je velkou úlevou. To by mělo pomoci vyvrátit dlouhé časy dohazování, něco, co často trápilo původní verzi pro PC kvůli jejímu uvolnění.

Pojďte spolu

Nastaveno 20 let po událostech první hry – která se zaměřila na občanskou válku v království Agatha –Rytířství 2 pokračuje v příběhu, protože Masonský řád a Agatha Knights pracují na získání kontroly nad zemí. Torn Banner také slíbil spoustu oprav pro problémy, které kdysi trápily původní hru, a také vylepšení fungování bojového systému celkově.

Pokud vývojáři dokážou hlouběji proniknout do tohoto příběhu a spojit ho s bojem, díky kterému byl originál tak příjemným zážitkem, pak bychom se mohli dívat na skutečný návrat do formy. Ačkoli hry jako Pro čest se pokusili napodobit krvavý a náročný boj Rytířství, nikdo to nikdy nezachytil tak dobře jako Torn Banner v roce 2012. Nyní, s Rytířství 2, Studio má perfektní šanci znovu nastartovat lásku, kterou hráči měli k originálu, to vše při přidávání některých tolik potřebných vylepšení, na která fanoušci čekali roky.