Skip to content

Herní show E3 se musí změnit, říkají odborníci

16 de Červen de 2021
GettyImages 1155580267 e8afb7f2fead43f4bcd7a9006834d5c4

Klíčové jídlo

  • ESA údajně plánuje pro E3 letos plně digitální akci.
  • Odborníci se domnívají, že konvence jako E3 jsou stále cenné, ale některé věci je třeba změnit.
  • Kromě toho, aby zjistil, kdo je jeho publikem, musí být E3 inkluzivnější pro všechny typy lidí a vývojářů her.
Navzdory zrušené show v roce 2020 a plánům letos přejít na digitální, odborníci tvrdí, že fyzické konvence jako E3 jsou stále cenné, ale vyžadují určité změny. Electronic Entertainment Expo (E3) byla kdysi největší každoroční událostí v hraní her. Nyní, když společnost Entertainment Software Association (ESA) plánuje budoucnost E3 uprostřed pandemie COVID-19, si někteří kladou otázku, zda by show měla pokračovat, nebo ji nakonec ukončit. Odborníci tvrdí, že by to mělo pokračovat, ale existují určité výhrady. „Remíza těchto událostí spočívá v tom, že je celý průmysl na jednom místě,“ řekl Patrick Shanley, redaktor her ve Vennu. Záchranný drát na telefonu. „Stále si myslím, že je to cenné. Pokud to stále mohou nabídnout, rád bych je viděl, jak v tom pokračují.“

Dimenzování soutěže

Zatímco kdysi největší událost roku zaměřená na hraní, E3 se docela změnila. Vydavatelé jako Sony, Nintendo a Electronic Arts (EA) se dříve objevovali na výstavní ploše na E3 a přitahovali ke svým stánkům tisíce členů tisku – a v pozdějších letech dokonce i fanoušků. Nyní se rozhodli pro přímější metody, pořádají vlastní živé přenosy a digitální události, a to vše při eliminaci letecké dopravy a placení tisíců dolarů za prostor stánku v Los Angeles Convention Center. Jeden takový příklad a možná jeden z největšími událostmi, které vyplynuly ze zrušení E3 2020, byl Summer Game Fest, série živých přenosů vedených Geoffem Keighleyem, aby pomohli předvést různé vývojáře – nezávislé i AAA. Vytvořil nový precedens pro odhalování velkých her a zároveň zdůraznil menší studia. „E3 byla kolem [for] 25 let. To je dlouhá cesta. Ale pokud není důvod naladit se a dívat se na to, tak proč bych se naladil? “

Stává se spotřebitelem

Hledání publika samozřejmě není jediným problémem, který má ESA, pokud jde o E3. Pokud se chce show posunout vpřed a vzít zpět svou korunu, musí se stát inkluzivnější – nejen uvítáním lidí všech věkových skupin, etnických skupin a genderových identit, ale také uvítáním vývojářů všech velikostí. „E3 je připomínkou toho, že herní průmysl je o„ podnikání na prvním místě “,“ řekla Jessica Woods, dlouholetá hráčka Záchranný drát prostřednictvím e-mailu. „Jiné události, jako například PAX, dělají mnohem lepší práci při výchově a předvádění věcí, na kterých pro mě jako hráče opravdu záleží.“ Nyní, když vydavatelé jako Sony mají přímé živé přenosy, jako je její série State of Play, fanoušci by mohli mít menší sklon k účasti na akci jako E3, protože již mohou získávat informace z pohodlí svého domova. A pokud se stane plně digitální E3, co přimět lidi, aby se naladili?

„Tyto online konvence jen kvůli konvenci nepřidávají žádnou hodnotu,“ řekl nám Shanley. „E3 byla kolem [for] 25 let. To je dlouhá cesta. Ale pokud není důvod naladit se a dívat se na to, tak proč bych se naladil? “Shanley říká, že ESA musí zjistit své publikum, pokud si chce udržet pověst, kterou si E3 v průběhu let vybudovala. je přesvědčen, že úmluva se již několik let snaží identifikovat.

Bezpečnost především

I když to ESA dokáže obrátit a učinit událost zaměřenou více na spotřebitele, stále musí vyřešit problém inkluzivity a bezpečnosti pro účastníky. „Zajímalo by mě, co se týče velkých konferencí, proč vůbec jít? Proč nechat svou rodinu – kam patřím – jít na konferenci, kde se budu pořád cítit, jako bych tu neměla být,“ dr. Karen Schrier , docent a ředitel her a rozvíjejících se médií na Marist College, řekl Záchranný drát v telefonickém rozhovoru. „Tyto online konvence jen kvůli konvenci nepřidávají žádnou hodnotu.“ Schrier poznamenala, že se na začátku své kariéry zúčastnila jiných konvencí, jako je konference globálních vývojářů (GDC), ale podle většiny z ní měla pocit, že musí prokázat, že tam patří. Právě tyto problémy se snaží vyřešit ona a další v Centru technologie a společnosti Anti-Defamation League. Společně vytvořili balíček karet, který obsahuje jednoduché otázky, které si mohou vývojáři, manažeři komunit a dokonce i koordinátoři událostí položit sami, aby určili, jak jsou pro marginalizované skupiny inkluzivní.

Členové týmu Dignitas reagují během světového finále CS: GO ve druhém dni festivalu Girl Gamer Esports na závodišti Meydan 22. února 2020

V současné době neexistuje žádné datum vydání balíčku, ale Schrier uvedl, že to bude bezplatný zdroj dostupný pro každého, kdo ho chce použít. Tyto události jsou hlavní součástí tohoto odvětví a pokud budou použity správně, mohou pomoci posunout vpřed změny v celém odvětví, což Schrier doufá, že se u příští generace stane. Dokud nepřijde skutečná změna, dokud konečně nepřijmeme a nepřijmeme všechny do stáje, propast v tomto odvětví se bude jen zvětšovat a uvidíme, jak stále více budoucích vývojářů nebo vypravěčů přechází do odvětví, která jsou lákavější. „Je těžké to překonat,“ řekl Schrier. „Veškerý talent a všechny úžasné a ctižádostivé mysli, které ztrácíme, protože prostě nevidíme jejich lidskost a nepřijímáme je a plně je nezahrnujeme.“