Klíčové jídlo
- Rostoucí počet studií ukazuje, že hraní videoher může být dobré pro vaše duševní zdraví.
- Nedávný příspěvek zjistil, že někteří uživatelé mají z hraní prospěch Plants vs. Zombies: Battle for the Neighborville a Crossing zvířat: Nové obzory.
- Jeden expert říká, že obavy, že videohry způsobují násilí nebo špatné duševní zdraví, nejsou vědecky podporovány.
Herní společnosti půjčují podporu
Nová studie uzavřela partnerství s herními společnostmi, aby získala data uživatelů prostřednictvím průzkumů. Hráči vyprávěli, jak se cítili při hraní a jak dlouho hráli hry. Herní společnosti poskytly jako srovnání údaje o hře, jako jsou časy zahájení a zastavení. Vědci čerpali údaje z 2756 Křížení zvířat hráči a 471 Rostliny vs zombie hráči. Vědci po prozkoumání dat zjistili v některých scénářích korelaci mezi hrou uživatelů a pozitivními emocemi. Vědci uvedli, že uživatelé, kteří byli nuceni hrát hry, nezískali emocionální podporu u těch, na které nebyl vyvíjen nátlak.
Nejnovější studie je součástí rostoucího množství výzkumu, který ukazuje, že videohry mohou být spíše užitečné než škodlivé, zdůraznil Moore. Například recenze z roku 2019 tvrdila, že videohry jsou spojeny s lepší kognitivní funkcí v oblastech vizuální pozornosti, krátkodobé paměti, reakční doby a pracovní paměti. Studie z roku 2016 zjistila, že videohra koreluje s vyšším intelektuálním fungováním a celkovou akademickou kompetencí, stejně jako s poklesem vztahů s vrstevníky.
Expert říká, že včasné studie jsou chybné
Moore uvedl, že obavy, že videohry způsobují násilí nebo špatné duševní zdraví, nejsou vědecky podporovány. Rané studie zabývající se korelacemi mezi videohrami a duševním zdravím byly špatně navrženy a poskytovaly zavádějící důkazy, dodala. „Nejnovější studie patří mezi rostoucí množství výzkumu, který ukazuje, že videohry mohou být spíše užitečné než škodlivé.“ „Tyto mýty se zrodily po střelbě na střední škole v Columbine, kdy politici upřednostňovali obětování kulturních fenoménů obětních beránků, jako jsou videohry a popoví hudebníci, za otravu myslí mládeže, místo aby zkoumali větší systémové faktory ve hře,“ řekl Moore. Rodiče, kteří se obávají účinků videoher na jejich děti, by si měli klást otázky, řekl Ito. „Rozvíjí vaše dítě ve hře smysluplná přátelství?“ dodala. „Zachází se s nimi s ostatními s úctou a péčí? Sleduje se jejich zájem zdravě a vyváženě s jinými životními prioritami?“
Důležitější než to, zda někdo hraje videohry, je vztah, který má jednotlivec k hraní hry, řekl Moore. „Pokud je s touto hrou zacházeno jako s jakýmkoli jiným koníčkem,“ dodala, „a nemá to negativní dopad na duševní zdraví, práci, školu, vztahy nebo hlavní role člověka, pak se nemusíte bát.“