Klíčové jídlo
- Videohry jsou naplánovány tak daleko dopředu, že se dopad vnějších narušení jejich produkčního cyklu nemusí projevit měsíce.
- Logisticky bylo výzvou pro mnoho vývojových týmů přejít na distribuované týmy s pandemickým mandátem.
- Více času doma tlačilo mnoho nových zákazníků do videoher, ale některé společnosti se potýkají se zvýšenou poptávkou po spotřebním materiálu a prostoru na serveru.
Mnoho z nejočekávanějších her roku 2021 bylo odloženo, což může mnoho hráčů zklamat. V tom, co může být pro hry neočekávaně klidným rokem, by to však mohlo vést k dalším remastrům a předělám, čímž se klasické a kultovní hry vrátí do centra pozornosti. Některé z největších titulů roku 2021, například Amazon
Nový svět, Sony
Vrácení, WB Games ‚
Bradavické dědictví, Bungie
Čarodějnice královna expanze pro
Destiny 2, a Ubisoft
Far Cry 6 nedávno posunuli svá plánovaná okna vydání, některá až na rok 2022. Jiní, například remake Ubisoftu
Prince of Persia: The Sands of Time a Paradox Interactive
Upír: Maškaráda – pokrevní linie 2, byly odloženy na neurčito. Některé společnosti jako Paradox Interactive zrušily projekty. Jiné společnosti, například Koei Tecmo, Square Enix a Blizzard, zaplňují mezery ve svém plánu vydávání kompilací, předělávek a re-vydání. „Zpožděná hra je nakonec dobrá. Špatná hra je špatná navždy.“ „Právě teď žijeme v mimořádných podmínkách,“ napsal Colin Johanson, ředitel dnes již zaniklého střelce hrdinů Amazon Game Studios
Kelímek, v květnu 2020 na oficiálním blogu hry. „Celý náš tým pracuje z domova v důsledku pokračující situace COVID-19… Abychom to mohli udělat, museli jsme upravit prakticky vše, co se týče způsobu, jakým pracujeme jako tým.“
Chceme to všechno a chceme to hned
Zpoždění a pokusy se jim vyhnout jsou skutečností ve vývoji her. Videohry, zejména velké projekty, jako jsou masivně střílecí hry pro více hráčů (Volání povinnosti) nebo pískoviště otevřeného světa (velká automobilová krádež), je obtížnější udělat, než si hráči často uvědomují.
Jsou to komplikované projekty s desítkami, ne-li stovkami spolupracovníků, a mohou být ve vývoji roky. Výsledkem je, že některé společnosti přijímají kontroverzní praktiky „križovat kulturu“, kdy vývojáři při pokusech o splnění svých dat uvádějí obrovské množství přesčasů. Na druhou stranu, některé společnosti, jako je Nintendo a Blizzard, mají silné zásady, že nebudou urychlovat vývoj. Shigeru Miyamoto z Nintendo je skvěle citován slovy: „Zpožděná hra je nakonec dobrá. Špatná hra je špatná navždy.“ (Později v rozhovoru pro YouTube z roku 2016 objasnil, že „tím, co jsem chtěl říct, je, že pokud vydáte hru ve špatném stavu, budete toho vždy litovat.“)
Na co se těšit
V daném roce je kalendář vydání videohry spíše sérií nadějných návrhů. V roce 2021 se věci budou vyvíjet více než obvykle. Stále existuje řada vzrušujících her, které nebyly zpožděny, jako například Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush, a Zpět 4 Krev.
Jedna věc, kterou lze očekávat více, jak se rok vyvíjí, je více re-vydání a kompilací, jako nedávno oznámené SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection, a Stubbs the Zombie. Oslovení v zadní knihovně je osvědčeným způsobem, jak mohou velké společnosti udržet světlo, zvláště pokud jsou do roku 2022 přinuceny další velké projekty. Minulý rok byl pro odvětví videoher obrovský, s 20% nárůstem příjmů a obrovským rozšířením celkového publika. Hraní jako médium nikdy nebylo zdravější nebo viditelnější. Otázkou vyvolanou těmito zpožděními je, zda si toto odvětví dokáže udržet dynamiku roku 2020 a pokračovat v růstu trhu, nebo zda tato bublina musí prasknout. Pro hráče na zemi to znamená, že rok 2021 by měl být pro jejich peněženky jednodušší.