Klíčové jídlo
- Mass Effect Legendary Edition přináší všechny skvělé části původní trilogie dohromady v jednom balíčku s čerstvým nátěrem a několika dalšími změnami.
- Legendární vydání usnadňuje novým i starým fanouškům naskočit a zažít epickou sci-fi pohádku BioWare od začátku do konce.
- BioWare předělala Hromadný efekt trilogie beze změny základní podstaty toho, co dělalo originály tak velkými.
Zemětřesení, Osud, Volání povinnosti. To vše jsou hry, které měly trvalý dopad na to, jak se vyvíjely videohry v jejich žánrech. Pro fanoušky RPG her jsou rané akční RPG hry BioWare Hromadný efekt, pomohl ukázat dopad, který mohou mít hráči na hru, když jim byla skutečně dána kontrola nad smysluplnými rozhodnutími v příběhu.
Mass Effect Legendary Edition dokonale zachycuje srdce původních titulů, aniž by někdy vyšlapalo příliš daleko z krabice nebo se pokusilo napravit cokoli z původního zážitku – což je dobré i špatné.
Ctít legendu
Originál Hromadný efekt trilogie je klenot a něco, co by fanouškům hraní rolí nemělo chybět. I když jsou hry i nadále dostupné jako samostatné tituly, jejich seskupení do jednoho balíčku je obzvláště užitečné, protože BioWare umožňuje modernizovat několik věcí a zároveň usnadňuje naskočení a ztrátu nových i starých fanoušků na velkolepé cestě velitele Sheparda. Není to dokonalý remaster a existují části, které ukazují věk hry, ale BioWare věnoval spoustu času a úsilí zachycení malých detailů v Legendary Edition. Jako nejstarší hra – a mechanicky nejdrsnější ve svém původním vydání – první Hromadný efekt dostal hodně lásky.
Spousta z toho jsou drobné změny – například možnost přeskočit rozhovory a oznámení výtahu na místech, jako je Citadela -, ale existují i některé velké doplňky. Boj je jednodušší jako pokračování a omezení tříd, díky nimž byly zbraně pro některé třídy nepoužitelné, byla odstraněna. BioWare také aktualizoval ovládací prvky Mako, což je jedna z největších frustrací, které mnoho lidí s původní hrou mělo. BioWare také zahrnoval všechny DLC z her, což z něj dělá nejkompletnější kolekci Hromadný efekt obsah, který byl kdy vydán.
Trvalé dojmy
Jen málo her mělo takový dopad na můj celkový vkus ve hrách jako ta první Hromadný efekt. Hra, která byla původně vydána v roce 2007, představila pro všechny zcela nový vesmír. Hrál jsem to až někdy v roce 2011, kdy mi kamarád daroval kopii, abych si ji mohl vyzkoušet. Jakmile jsem to však zkusil, byl jsem závislý. Byla to jedna z prvních her, díky níž se nehrající postavy (NPC) cítily jako skuteční lidé tím, že jim dávali relatabilní osobnosti, traumata a další definovatelné rysy. Každá z postav se cítila jinak, jako by měla hluboký příběh, který byste měli prozkoumat a prozkoumat. Protože autoři odvedli tak dobrou práci, že konverzace vypadali smysluplně, často jsem zjistil, že trávím hodiny pozdě do noci zkoumáním planet a pouhým rozhovorem se členy posádky, které jsem po cestě vyzvedl.
Mass Effect Legendary Edition není dokonalý. Ztuhlé animace postav mohou ukázat věk trilogie a navzdory modernizované grafice neobstojí u některých vizuálních zobrazení, která vidíme v nejnovějších verzích. Skutečné maso této hry však spočívá ve zkroucených příbězích, které spisovatelé utkali, a to je něco, co BioWare v tomto remasteru stále dokonale zachycuje. Jsem rád, že můžu skočit zpět a zažít hru, která pomohla definovat mé mladé dospělé roky s čerstvým nátěrem, ale jsem ještě více nadšený pro nové fanoušky, kteří vidí příběh velitele Sheparda od začátku do konce.