Skip to content

Odborníci tvrdí, že inkluzivita a rozmanitost v hraní jsou stále nedokončenou prací

18 de Červenec de 2021
istockphoto 1132282499 612x612 515fd57588fe49188ae98455e04ba9d9

Klíčové jídlo

  • Nový průzkum zjistil, že téměř 9 z 10 otevřeně hráčů LGBTQ + čelí obtěžování.
  • Problémy týkající se jedinečného obtěžování a špatného zacházení, které ve světě her hrají menšiny a ženy, se řeší novými způsoby.
  • Niche herní komunity poskytly útočiště hráčům LGBTQ +, aby se připojili a byli otevřeni.
Svět her pokračuje v pomalé transformaci směrem k začlenění, ale nový průzkum ukazuje, že některé dlouhodobé problémy komunity přetrvávají. Online ruleta zveřejnila nový průzkum mezi 788 hráči LGBTQ +, který identifikoval své vlastní zkušenosti. Zjištění ukazují, že ve srovnání se svými cisgenderovými a heterosexuálními protějšky zažívají zvýšený stupeň obtěžování a diskriminace. Přibližně 88% těch, kteří jsou ve své herní komunitě, zažilo v uplynulém roce obtěžování. „Naše studie ukazuje, že online hraní má stále značný problém s obtěžováním a polovina hráčů LGBTQ + je stále nepříjemná, pokud jde o otevřenou sexuální identitu se svými herními komunitami,“ uvádí se ve zprávě. „A zatímco společnost jako celek nemusí být podpůrným prostředím, které sexuálně různorodí hráči potřebují, pro mnoho hráčů specifické herní komunity poskytují hráčům LGBTQ + podporu a přátelství i zábavu.“

LGBTQ + Obtěžování a hraní

Možná bude zapotřebí dalšího výzkumu, aby se vytvořil ucelenější obraz o obtěžování, kterému hráči LGBTQ + čelí. Z průzkumu však vyplývá, že krajina je ponurá. Herní scéna má spoustu problémů, bez ohledu na genderovou identitu nebo sexuální orientaci. Průzkum Ligy proti defamaci z roku 2019 ve skutečnosti zjistil, že 74% dospělých v USA uvádí, že při hraní online videoher pro více hráčů zažilo nějakou formu obtěžování.

Někdo, kdo se účastní herního turnaje, se zaměřuje na jednoho hráče s dalšími herními monitory v pozadí.

Mnoho hráčů považuje obtěžování za jakýsi rituál v herní kultuře. Obtěžování, kterým lidé LGBTQ + čelí, je však jedinečné. Je to obtěžování založené na identitě nebo nenávisti, ne jednoduché žebrování. Průzkum online rulety zjistil, že 40% LGBTQ + se rozhodlo úplně se vzdát online her, aby se vyhnulo obtěžování a diskriminaci na základě nenávisti. Jiní se rozhodli skrýt svou sexuální identitu, lhát o svém pohlaví nebo se konkrétním videohrám konkrétně vyhýbají kvůli pověsti svých hráčů. Prominentní herní komunity na platformách jako Twitch, Discord a Reddit se pokusily tyto obavy vyřešit. Usilují o používání bigotního jazyka, včetně homofobních a transfobních nadávek a obecných urážek. Například r / gaming se může pochlubit více než 22 miliony předplatitelů, což je zdaleka největší herní subreddit, a má specifické pravidlo zakazující použití bigotního jazyka. Platformy jako Twitch zaujaly nové, někdy kontroverzní postoje v naději na vytvoření inkluzivnějšího prostředí. Hlavní průmysloví hráči podnikají kroky k řešení problémů s odcizením, ale komunita zůstává nezměněna.

Problém bigotnosti her

Na sociálních platformách, jako je TikTok, existuje trend ženských hráček, které předvádějí sexismus a obtěžování, kterým čelí od ostatních hráčů. Tato videa často obsahují nahrávky urážek pohlaví a starodávné tropy o postavení žen ve společnosti, doprovázené ženskými hráčkami, které ve hře překonaly. Jsou navrženy tak, aby zdůrazňovaly toxicitu, které ženy čelí, a zaměřily pozornost na podbřišek herní kultury. „… Online hraní má stále značný problém s obtěžováním a polovina hráčů LGBTQ + je stále nepříjemná, když je otevřená ohledně své sexuální identity se svými herními komunitami.“ „Mohou toxičtí muži v této hře přestat být tak předvídatelní,“ otevírá jedno virální video TikTok s téměř 2 miliony zhlédnutí. Jeden z hráčů okamžitě začal vyhazovat hrozby znásilnění a stále říkal streamerovi, aby „šel do kuchyně“. Sexismus je problém ve světě her, který přiměl Online ruletu ke studiu zkušeností marginalizovaných komunit týkajících se tohoto odvětví. „Prozkoumali jsme výzkum zaměřený na nerovnost pohlaví v e-sportu a zprávy zjistily, že ženy nadále bojují s toxicitou v rámci komunity,“ uvedl v e-mailu Lifewire Michael Foster-White, šéfredaktor online rulety..

„Přemýšlíme-li o těchto problémech, chtěli jsme provést nový průzkum zaměřený na hráče LGBTQ +, abychom zjistili, jak podobné problémy v současnosti existují v komunitě.“ Specifické online herní prostory LGBTQ + se v průběhu let objevily jako místa pro připojení lidí bez obecného obtěžování často spojeného s koníčkem. Transmission Gaming je server Discord, který spojuje transsexuální hráče pro budování komunity a kooperativní hraní. Iris Gribbin se připojila ke komunitě poté, co se cítila oddělena od obecného herního světa částečně kvůli její genderové identitě. Stalo se útočištěm pro ni a tisíce dalších hráčů.

Pár hraní videoher v ložnici při jídle pizzy.

„Určitě jsem zažil nějaké odcizení dokonce i od skupin, se kterými jsem vyrůstal při hraní her … vždycky to riziko přináší [your trans identity] a pak rychle zjistil, že si tento zdánlivě milý člověk myslí, že jsi blázen, „napsala ve zprávě Discord pro Lifewire.„ Rozhodně se cítím bezpečněji v herních skupinách, které jsou výslovně [LGBTQ+]„a mám pocit, že jen v těch prostorech se mohu stále pohodlně snažit spřátelit.“ Jak uzavírá průzkum, herní svět zůstává nedokončenou prací, pokud jde o inkluzivitu a rozmanitost. Nový výzkum zdůrazňující úskalí kultura, navrhuje Gribbin, spolu s reprezentací je klíčem ke změně komunity zevnitř ven. Připravované videohry se stále rozmanitějšími obsazeními mohou také obnovit standard a pomoci kultuře zvyknout si na sexuálně rozmanité a genderově expanzivní.