Skip to content

„Podivná hudební hra„ Everhood “roztavila můj mozek

27 de Červen de 2021
20210315233645 1 64fa3573027045e585862d0eff11fb02

Klíčové jídlo

  • Bezstarostná pixelová hra se skutečně náročným simulovaným bojem, VěčnostNejvětším problémem je, že to může být také podivný.
  • Časný uchazeč o nejlepší soundtrack k videohrám roku.
  • Hra začíná varováním epilepsie z velmi dobrého důvodu. Pokud vám blikající světla dělají nějaký problém, je to tak ne vaše hra.

Věčnost je napůl surrealistická indie adventura, napůl nenásilná střílečka a stoprocentní ospravedlnění jejího soundtracku. Při hraní to vypadá, jako byste měli sen někoho jiného. Everhood: Nepopsatelný příběh o nevyslovitelných božských okamžicích pravdy –použít celý název přesně jednou – od vesele divné až po přímou psychedelii brzy. Hodně z Věčnost by vypadalo jako doma promítané na zeď nad DJ stánkem v trance show. Je to však zvláštní zážitek kvůli nedostatečnému zaměření a strmé křivce obtížnosti. Obdivuji jeho naprostou vynalézavost a jeho hudba je skvělá jak pro sebe, tak pro to, jak Věčnost používá to, ale hra je pro své vlastní dobro téměř příliš sebevědomě divná.

Rytmus vás dostane

Ve hře jsou dvě hlavní hry Věčnost. Jedním z nich je pixelová adventura kde prozkoumáváte řadu otevřených map, abyste vyřešili hádanky, sbírali předměty a setkali se s obsazení excentrických postav. Je to čistý výstřel nostalgie Super Nintendo a nemohu si pomoci, než si toho vážím. Druhým je „souboj“, který má podobu individuální hudební výzvy k smrti. Představte si kolo Kytarový hrdina pokud se vás záměrně pokouší zabít; budete požádáni, abyste skočili, otočili a proklouzli neustále se měnícím bludištěm násilných harmonií. Hned od začátku Věčnost jeho hudba je skvělá, ale její boje jsou pozoruhodně nemilosrdné. Je to hodně jako vyhýbat se nepřátelské palbě v arkádové hře „kulka peklo“ a dává vám asi tolik prostoru pro chyby.

Screenshot z Everhood.

Věčnost doporučuje, aby se hrálo na obtížnost Hard. Nesouhlasím. Přežití vyžaduje cvik a pevné reflexy Věčnosthudební bitvy a já jsem se s nimi začal mnohem více bavit na nižších obtížích, když jsem nebyl neustále na pokraji smrti. Součástí této zábavy je zvukový doprovod hry, který je téměř stejně vynikající. Věčnost není tradiční rytmická hra, protože na vaší osobní schopnosti zůstat v rytmu tolik nezáleží, ale každý šéf útočí v melodii podle své konkrétní ústřední melodie. Od té doby je to v indie hře jedno z nejlepších využití hudby Super masový kluk.

Až to bude divné

Ve sci-fi existuje hnutí New Weird, které je většinou o odtržení od žánrových norem, aby znervózňovalo nebo mystifikovalo čtenáře. Pokud jsou vaším oblíbeným jídlem žánrové romány, chce být kniha New Weird neočekávaným kbelíkem ledové vody na obličej.

Věčnost je jednou z několika nedávných videoher, které do New Weird zapadají stejně úhledně jako jakýkoli jiný román China Mieville Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong, a Loop Hero. Sjednocujícím faktorem je, že každý čerpá z více žánrů současně a míchá je do zcela originálních produktů.

Screenshot z Everhood.

S Věčnost zejména se cítí, jako by utekla z čisté logiky snů. Jedna scéna je vesnice plná hádanek; dalším je gotický hrad s netvorem v bludišti; třetí je karneval doplněný funkční motokárovou dráhou. Za prvních deset minut se vydáte z temné lesní cesty do nočního klubu plného příšer do průmyslové spalovny. Nemůžeš to obvinit, že je to někdy nuda. Zároveň a jako sen Věčnost není zvlášť soudržný. Nikdy pevně nestanoví svá vlastní základní pravidla, takže není žádný příjemný šok, když se začne rozhodovat o jejich porušení. Prostě si hrajete mezi scénáři bez zvláštního rýmu nebo důvodu. To řeže některé z Věčnostcelkový dopad. Tato hra se mi líbí dost dobře, i když mezi jejím zamýšlenou obtížností a veselým příběhem je určitý tonální střet, ale je to pořád velmi podivné. Pro videohru je to zajímavý problém. VěčnostPrimárním problémem není to, že by došly nápady, ale že by to mohlo vydržet, abychom některé z nich vynechali. Stojí to za váš čas, ale tvrdil bych, že Věčnost je možná jeden silný editační odchod od velikosti.