Klíčové jídlo
- Xbox Game Pass již byl jednou z nejlepších hodnot v hraní a nyní jej můžete spustit ve webovém prohlížeči.
- Cloudové hry mají obecně velkou váhu ve prospěch vydavatelů her.
- Stále budete chtít jít fyzicky nebo digitálně pro jakoukoli hru se silnou komponentou pro více hráčů.
Myslím, že teď nebudu potřebovat Xbox, abych mohl hrát svůj Xbox, což je trochu zvláštní. Dostal jsem se do beta verze pro PC / iOS pro nejnovější verzi Microsoftu Project xCloud, která umožňuje předplatitelům Xbox Game Pass Ultimate hrát své hry prostřednictvím prohlížeče nebo webové aplikace. Díky Google Chrome a kompatibilnímu ovladači mám nyní přístup k velkému množství her pro Xbox, aniž bych musel spouštět aplikaci Xbox nebo zapínat konzoli. Díky samotné jednotce Xbox je hraní her na Xboxu rychlejší a pohodlnější než dříve, protože je nadbytečné. Předplatitelé Xbox Game Pass Ultimate již měli předchozí verzi xCloud jako výhodu, což vám umožňuje hrát hry Xbox na mobilních zařízeních Android, ale otevírá se to pole. Je to stále cloudové hraní a stále přichází se současným stavem komplikací v terénu. Přechod k cloudu je pro vydavatele velmi výhodný, ale přesto má pocit, že by mohl zanechat spotřebitele.
In Než se nadějete
Právě teď je těžké argumentovat čistou hodnotou Xbox Game Pass v dolarech za hodinu. Za 15 $ měsíčně získáte přístup k rotujícímu kurátorskému sortimentu her Xbox pro první i třetí strany, včetně několika nedávných vydání. Výhodou xCloud oproti Game Pass na konzole nebo PC je, že nevyžaduje žádnou místní instalaci. Jednoduše můžete kliknout a hrát nainstalovanou kopii hry na cloudovém serveru Microsoftu, což vás ve hře za 3 minuty nebo méně. To také znamená, že můžete hrát hry ve vysokém rozlišení na zařízení nižší třídy, protože se v zásadě jedná o interaktivní video stream.
Běžel jsem xCloud PC beta jeho tempem s řadou her, včetně Killer Instinct, Xeno Crisis, Wolfenstein: The New Order, a State of Decay 2. v WolfensteinV případě, že jsem byl schopen bez problémů zachytit běh od místa, kde jsem přestal na svém fyzickém Xboxu, díky automatické synchronizaci uložených dat. Většinou jsem nemohl poznat žádný skutečný rozdíl mezi hraním hry přes xCloud v prohlížeči nebo místní instalací. Výjimka byla State of Decay 2, což předpokládám, že má hodně co do činění s jeho potřebou zůstat ve spojení se serverem hry během hraní. Zatímco jsem se dostal do spravedlivé vzdálenosti od sólové kampaně hry, měl jsem trvalé problémy s „plovoucím“ a nepřesným ovládáním.
Varování před bouří
To je jeden z velkých problémů s cloudovými hrami: je to prasečí pásmo. Hry pro více hráčů nebo cokoli, co zůstane při hraní připojeno k serveru, bude měřitelně trpět, pokud se je pokusíte hrát přes cloud, protože se váš místní internet snaží udržovat obě připojení současně. Je to možné, ale není to ideální a jste chodícím terčem pro kohokoli jiného ve hře. To také znamená, že vyčerpáváte a hodně dat. Můžete počítat s vypálením alespoň 100 MB za minutu strávenou hrou xCloud v závislosti na jejím grafickém nastavení. Je zábavné hrát Halo 5 na 4K na iPhonu, ale máte asi 4 sekundy, než dosáhnete svého měsíčního limitu dat.
Není to bez jeho vymožeností, ale logistika pro cloudové hraní ještě neexistuje. Vzhledem k tomu, že Google dostal tuto kouli v roce 2019 společně se Stadií, všiml jsem si, že hlavním tahem většiny nadšení vybudovaného kolem cloudu, alespoň v herním prostoru, je to, že je to úžasné obchod pro velkou technologickou společnost – vše, co musíte udělat, je udržovat vaše servery v chodu – ale je to situačně užitečné, přinejlepším pro hráče na zemi. Microsoft má několik chytrých nápadů, které jdou do xCloud, kde je to užitečná volba pro předplatitele Game Pass spíše než produkt sám o sobě, ale celý cloudový herní model se zdá být navržen pro verzi internetu, která v současné době neexistuje. Je to řešení při hledání problému.