Skip to content

Proč byste mohli vidět více her pro jednoho hráče

30 de Červen de 2021
DragonAge cb5de4abe56445e0bc2700e967554350

Klíčové jídlo

  • Zrušení Electronic Art’s Hvězdné války Projekt v roce 2017 byl ranou pro fanoušky her pro jednoho hráče.
  • Řezání BioWare Dragon Age 4Díky online komponentě mohou mít fanoušci sólových her v budoucnu více možností.
  • Co znamenají novinky pro fanoušky online a živých her se službami?
Zatímco někteří hráči mohou být smutní, že BioWare upustil od online režimu online Dragon Age entry, cut by nakonec mohl být plusem pro hráče, kteří preferují více zážitků založených na příběhu. Fanoušci filmových her pro jednoho hráče dostali ránu zpět v roce 2017, kdy Electronic Arts náhle zastavilo výrobu nového Hvězdné války vstup, o kterém se říká, že je ve stejném duchu jako PlayStation Uncharted akční adventury. Obrovský úspěch oblíbeného fanouška Star Wars Jedi: Fallen Order v roce 2017 – v kombinaci s nevýrazným příjmem online zaměřené střílečky Hymna—Mohl by vidět oživení sólového žánru. Ačkoli nikdo netloukl hřebík do rakve online her, tyto nejnovější trendy by mohly mít dopad na to, jaký typ herních studií v budoucnu upřednostňuje. „Myslím si, že budoucnost her poskytujících služby naživo je stále velmi jasná, ale myslím si, že jsme viděli, že ne každá hra může nebo by měla být produktem služby naživo,“ řekl David Jagneaux, herní novinářprostřednictvím Twitteru DM. „V tomto odvětví existuje dostatek nuancí pro hráče jednoho hráče, základní kooperaci, kooperaci živých služeb, plnou hru pro více hráčů, plné MMO a všechno mezi tím.“

Hra jednoho hráče vrací úder

Minulý týden vyšlo najevo, že EA a BioWare se rozhodly ze svého příštího vyřadit online režim Dragon Age Tato hra, díky níž je nadcházející vstup populární série her na hrdiny čistě záležitostí pro jednoho hráče, považuje Jagneaux za slibné znamení pro oddané hráče pro jednoho hráče. „Myslím, že to naznačuje větší posun ve prospěch více her pro jednoho hráče,“ vysvětlil. Reportér her Washington Post Gene Park nedávno sdílel podobný sentiment, když tweetoval, že je vzdát hold Jedi: Fallen Orderrole při ukládání her pro jednoho hráče.

K Jagneauxovu dřívějšímu bodu, loňskému Marvel’s Avengers ověřené online prvky nemusí být pro každou hru vhodné. Nemusíte se dívat dál než na většinu jeho recenzí, abyste viděli, že většina kritiků si užila kampaň pro jednoho hráče, ale cítili, že celý zážitek byl snížen jeho online prvky. Naopak, Hymna investoval značné prostředky do své komponenty pro více hráčů za cenu poskytnutí solidního zážitku z kampaně. Plány na nedávno vylepšenou hru byly vyřazeny.

Nejlepší z obou světů

V dokonalém světě by si fanoušci her pro jednoho hráče i ti, kteří dávají přednost online režimům, přijeli na své díky produktu obsahujícímu oba prvky. Ale podle Jagneauxa ještě nejsme úplně tam. „Myslím, že oba mohou existovat ve stejné hře, je to jen otázka času a rozpočtu. Bohužel se to občas zdá, že společnosti, které mají zdroje na to, aby to dokázaly dobře (jako EA), získají tunelové vidění a neupřednostňují své aktiva správně. “ Zatímco Jagneaux bere na vědomí Rockstar Games velká automobilová krádež a Red Dead Redemption franšízy jako „skvělé příklady“ her, které již tuto křehkou rovnováhu přitahují, jsou výjimkou z pravidla.

Je příliš brzy na to říct, jestli Dragon Age 4, kdy bude plnohodnotný režim pro jednoho hráče, nakonec povede k tomu, že fanoušci sólových her založených na příběhu budou mít v budoucnu více filmových dobrodružství, ze kterých si budou moci vybrat. Nebo pokud ti, kteří dávají přednost skákání online s přáteli, budou mít na cestě méně možností. Bez ohledu na to, jaký větší obrázek se zaostří, přinejmenším Dragon Age Fanoušci se mohou uklidnit tím, že při přistání v roce 2022 budou spíše zabíjet příšery, než aby se vyhnuli mělkým online režimům.