Klíčové jídlo
- Fanoušci starých japonských RPG, zejména na počátku Final Fantasy hry, najde toho, na čem se bude líbit Statečně Default II.
- Každý, kdo není jedním z těchto fanoušků, však může mít problém se do něj vůbec dostat.
- Bojový systém je zábavné zvládnout, s jedinečným mechanikem, který vám umožní provádět více akcí v tahu za cenu.
Krystaly, magie, příšery a meče
Ty hraješ BD2 jako Seth, námořník, který přežil ztroskotání lodi a umyl se na pobřeží kontinentu Excillant. Asi o 10 minut později skončí jako jeden ze tří doprovodů Glorie, poslední princezny padlého národa, na cestě k získání čtyř chybějících elementárních krystalů. Pokud si myslíte, že to zní jako Final Fantasy hra, protože je – tak nějak. Originál Statečně výchozí začalo jako plánované pokračování a Final Fantasy hra na Nintendo DS, ale nakonec se změnila v jedinečnou franšízu zaměřenou na nové hráče. Stále si uchovávalo mnoho tradičních prvků a Final Fantasy ve snaze vytvořit to, co producent Tomoya Asano nazval v rozhovoru pro Gamespot v roce 2014 „pohodlným herním zážitkem“.
BD2příběh a svět, jako ten první BD, čerpá z mnoha těchto tradičních Final Fantasy prvky najednou a hraje je naprosto rovně, téměř do parodie.
Všechno je tady, od pátrání po získání krystalů přes tahové boje až po ochrannou známku FF třídy postav. Říká se vám dokonce Hero of Light, titul, který sahá až k originálu Final Fantasy v roce 1987. Absolutně se cítím jako pandering, ale na něco takového jsem měl přesně tu správnou náladu. Je to nekomplikované, s jasnými padouchy a skutečně hrdinskými protagonisty. Obvykle dávám přednost příběhům, které jsou o něco méně černobílé než toto, ale BD2 zvládá to dost dobře, že jsem stejně investoval. Je to naprosto pouhý únik, ale nic tam není špatně s tím. Obzvláště se mi líbí, jak je Seth milý člověk, který se snaží ze všech sil, což mi připadá podivně osvěžující v žánru, kde se každý už 24 let snaží out-stoický Cloud Strife. I když systémy nejsou nic nového, BD2 má několik dalších funkcí, díky nimž je mnohem méně frustrující než 25letá hra, na které je založena, například automatické ukládání a schopnost rychlého převíjení vpřed během boje. Konečný produkt končí jako platonický ideál 90. let JRPG obecně a Final Fantasy zejména.
Ne úplně zpět k základům
Název hry se salátem je odkazem na jejího centrálního mechanika, který hodně oživuje jinak standardní tahový bojový systém. Jak vaše postavy, tak i vaši nepřátelé mohou použít svůj bojový tah na Výchozí, což zvýší jejich obranu a vygeneruje Brave Point (BP). V jejich dalším tahu můžete utratit BP a udělit postavě druhou po sobě jdoucí akci. BP také můžete preventivně utratit výměnou za to, že poté ztratíte stejný počet tahů. Definuje push-pull Brave / Default Statečně Default IIboj. Využití svých BP na maximum vyžaduje trpělivost a předvídavost, která promění i jednoduchá náhodná setkání na výzvu s nízkými sázkami.
Už teď můžu říct, že je to jedna z těch her, kde skončím s obrovským stohem každé položky v mém inventáři, protože nikdy nechci použít žádný z těchto léčivých lektvarů nebo éterů, ale to je riziko, že s něčím narazíte jako Brave Points. Trik spočívá v tom, že používáte svůj BP co nejefektivněji k uchování nebo regeneraci vašich dalších zdrojů, a to mě nutí investovat i do těch nejvíce penny-ante monster bojů. Zjistit, jak se dá trik systému Brave / Default hodně oživit BD2bojuje, a to je hlavní důvod pro kontrolu BD2 ven. Pokud máte rádi přizpůsobitelný bojový systém s množstvím možností, BD2 má vás více než pokryté, zvláště když začnete odemykat šílené nové úlohy pro vaše postavy. Nesporně se to však příliš opírá o nostalgii. Je laserově zaměřeno na to, aby bylo nejlepším JRPG ve stylu 90. let, takže pokud máte historii s tímto podžánrem, Statečně Default II Nemůžu si pomoct, ale přitáhnout vás. Je to velký talíř komfortního jídla pro každého, kdo vyrostl při hraní podobných her, ale je těžké si představit přitažlivost pro každého, kdo takové zkušenosti nemá.