Skip to content

Proč Oculus chce, abyste sdíleli svůj účet a aplikace

20 de Červenec de 2021
119277846 350062113069085 8340726309825428787 n f9d9ec972e344aaab1938a44b331bdb3

Klíčové jídlo

  • Oculus nedávno odhalil účty více uživatelů a sdílení aplikací přicházejí na Quest 2 příští měsíc.
  • Větší vystavení aplikacím a obsahu VR by mohlo vést k budoucím nákupům náhlavní soupravy novými uživateli.
  • Odborníci se domnívají, že tyto nejnovější aktualizace představují způsob, jak Oculus obnovit důvěru mezi komunitou a komunitou a zároveň rozšířit svou uživatelskou základnu.
Na Oculus Quest 2 přicházejí víceuživatelské účty a sdílení aplikací, což by mohlo v budoucnu přispět k novému nárůstu nákupů sluchátek. Nedávná aktualizace vývojového blogu Oculus odhalila plány pro víceuživatelské účty a sdílení aplikací – dvě z největších funkcí, které komunita virtuální reality požaduje. I když se myšlenka sdílení aplikací nemusí zdát pro celkovou budoucnost VR tak důležitá, někteří věří, že to bude zásadní krok, který pomůže rozšířit počet lidí, kteří mají rádi obsah VR. To by pak mohlo v budoucnu vést k dalším nákupům zařízení Oculus VR, zejména když společnost pokračuje v aktualizaci a rozšiřování systému sdílení aplikací. „Přemýšlejte o účtech na rodinném počítači nebo herní konzole,“ uvedla v e-mailovém rozhovoru Rory Thomson, spoluzakladatelka a vývojářka společnosti Pocket Sized Hands. Záchranný drát. „Umožňuje lidem mít vlastní záchranu[d] data v aplikacích a hrách, jejich vlastní seznam přátel, se kterými hrají, a ukládání obsahu je přizpůsobeno jim, nikoli komukoli, komu patří primární účet. “

Honeypot

Stejně jako tradiční herní konzole mohou být náhlavní soupravy VR, jako je Oculus Quest 2, docela drahé a samotný Quest 2 stojí 299 $ za nákup. To je stejná cena jako běžný Nintendo Switch, který je v současnosti jednou z nejdostupnějších herních konzolí na trhu. Kvůli těmto počátečním nákladům a nákladům na jednotlivé aplikace je nepravděpodobné, že by uživatelé ve stejné domácnosti chtěli koupit více náhlavních souprav, zejména pokud nemají žádné zkušenosti s virtuální realitou. Díky tomu, že uživatelé Oculus mohou sdílet obsah mezi účty, otevírá Oculus dveře dalším lidem, aby si vyzkoušeli, co virtuální realita nabízí, aniž by je nutil utrácet peníze navíc. Přemýšlejte o tom, jako byste viděli novou hru, ale nebyli jste si jisti, že na ni chcete utratit peníze. Naštěstí váš přítel hru již vlastní a zve vás, abyste si ji vyzkoušeli. Využijete je na nabídku a zjistíte, že vás to baví, takže si ji nakonec zakoupíte pro hraní na svém vlastním hardwaru.

Starší muž doma pomocí brýlí virtuální reality, zatímco jeho dospělý vnuk ho sleduje

Je to tento základní scénář „pokud to zkusí, pak si je mohou koupit“, se kterým Oculus s těmito novými aktualizacemi počítá. Něco, co by bylo možné posunout ještě dále s budoucími aktualizacemi systému sdílení aplikací. „Oculus uvedl, že dále v řadě umožní uživatelům povolit sdílení aplikací až na třech zařízeních,“ řekl Thomson. Pokračoval: „V tu chvíli mohou mít zákazníci sklon k nákupu další náhlavní soupravy.“ Nejde však jen o nákup nových náhlavních souprav. Sdílení aplikací a víceuživatelské účty také potenciálně mohou tvůrcům obsahu pomoci více se dívat na své výtvory, přičemž se zbaví požadavku, aby k tomu potřebovali vlastní náhlavní soupravy Oculus.

Jen tak dál můj svéhlavý synu

Od svého založení v roce 2012 se Oculus několikrát potýká s odporem komunity, včetně případů, kdy byla společnost v roce 2014 prodána společnosti Facebook za 2 miliardy dolarů. Nejnověji však společnost VR zjistila, že pracuje přesčas, aby nahradila rozhodnutí požadovat, aby všichni noví uživatelé Oculus měli platný účet na Facebooku. To vedlo k určitému zmatku při používání více náhlavních souprav a dokonce i někteří uživatelé byli uzamčeni ze svých nových náhlavních souprav zpět v říjnu, kdy byla funkce spuštěna.

Thomson věří, že velký tlak společnosti Oculus na víceuživatelské účty a sdílení aplikací – stejně jako plánovaná rozšíření těchto funkcí později – jsou součástí plánu společnosti na obnovení důvěry v komunitu VR. „Oculus neustále vylepšuje a vylepšuje svou platformu na základě vstupů a zpětné vazby od komunity a vývojářů,“ řekl Thomson. „Jsem přesvědčen, že s funkcí účtu pro více uživatelů to bude stejné.“ I když je společnost Oculus odpojena správným způsobem, stále musí odpovídat za rozhodnutí, která její mateřská společnost činí. Implementace sdílení aplikací a víceuživatelských účtů a dokonce i podrobný popis způsobů, jak je plánuje v budoucnu aktualizovat, je pro společnost dobrým způsobem, jak začít znovu budovat důvěru, která by mohla být ztracena při jakýchkoli oznámeních nebo požadavcích minulosti.