Skip to content

Proč se Google Stadia nepodařilo načíst

19 de Červen de 2021
GettyImages 1176004427 07e7ee31d9b74088bf531bc47eaecde7
  • Google oznámil, že pro svou herní platformu Stadia přestane vyrábět vlastní hry.
  • Odborníci říkají, že odstavení strany vývoje her je důsledkem nedostatku obsahu a příliš velkých ambicí.
  • Platforma Google Stadia může stále sama o sobě uspět, pokud Google investuje více do své infrastruktury a technologií.
Nedostatek obsahu a příliš velké ambice vedly Google Stadia k ukončení interního vývojového týmu, Stadia Games and Entertainment (SG&E), říkají odborníci. O něco méně než dva roky po oznámení SG&E společnost Google uvedla, že přestane vyrábět své vlastní hry pro platformu Stadia. Zatímco platforma zůstává jediným zaměřením společnosti Google, pokud jde o hraní her, odborníci tvrdí, že ambice společnosti Google stát se lídrem ve vytváření interního herního obsahu selhaly. „Hlavním problémem společnosti Stadia pro Google byl nedostatek obsahu,“ napsal Jack Adams, autor obsahu na server.com. Záchranný drát v e-mailu. „Nejlepší technologie na světě by se snažila hráče přesvědčit, pokud nebudou hrát žádné hry.“

Velké ambice společnosti Google

Google v listopadu 2019 oficiálně spustil Google Stadia jako cloudovou herní platformu, která funguje jako služba pro streamování her. Přitažlivost spočívá v tom, že můžete hrát hry bez nutnosti použití konzoly, jako je Playstation 5 nebo Xbox Series X / S. Součástí Google Stadia bylo vytvoření exkluzivních originálních her pro platformu, které poskytly hráčům jedinečnější obsah. Zatímco Google uvedl, že nebude investovat dále do budoucího obsahu nad rámec „jakýchkoli plánovaných her v blízké budoucnosti“, společnost nakonec ukončila vývojový tým bez vydání jediného původního titulu. Odborníci tvrdí, že Google byl příliš dychtivý zavést platformu Stadia a že by měl počkat, dokud nebude mít k dispozici podstatnou sbírku svých vlastních her.

Jade Raymond, vedoucí společnosti Google Stadia, hovoří během konference vývojářů her GDC 19. března 2019 v San Francisku v Kalifornii.

„Google měl nechat své kreativní týmy najít si nohy a volat výstřely z her, na kterých pracovali, a zdržet Stadii, dokud nebude mít nějaké vlastní hry, aby se předvedla,“ řekl Adams. Jiní říkají, že Google – koneckonců společnost Big Tech – si byl až příliš jistý, že by mohl v krátkém čase a omezených zkušenostech úspěšně zahájit úspěšné vytváření vlastních her. „Provozování herního studia je vysoce riziková operace s vysokou odměnou. A stejně jako provozování hollywoodského studia musíte být ochotni investovat spoustu peněz do portfolia her,“ uvedl Dmitri Williams, docent Annenberg School for Communication na University of Southern California, řekl Záchranný drát v telefonickém rozhovoru. „Také jako Hollywood, [the games] nebudou všechny hity. “„ Nejlepší technologie na světě by se snažila hráče přesvědčit, pokud nejsou k dispozici žádné hry. “Zatímco ostatní společnosti Big Tech se rozvětvují do různých průmyslových odvětví, jako jsou vozidla s vlastním pohonem a dokonce dobývání vesmíru „Zájem společnosti Google o herní průmysl nutně neznamenal, že v tomto odvětví uspěje.„ Přestože se jedná o Google, neměl příliš velké operace – není ekvivalentem společnosti Sony nebo Paramount, “uvedl Williams. „Je zvláštní říkat to o Googlu, ale jeho rozsah byl příliš omezený a nepřemýšlel dostatečně na to, aby zaplnil celou jeho platformu.“

Budoucnost Google Stadia

I bez vlastních interních her může Stadia stále existovat bez obsahu vytvořeného Googlem, říkají odborníci. Vezměme si například jeho úspěšné zavedení Cyberpunk 2077 koncem loňského roku. „Je to, jako kdyby Netflix přestal dělat Netflix, ale stále měl svoji streamovací platformu … stále to bude úspěšné,“ řekl Williams. Williams dodal, že cloudová platforma Google Stadia má stále spoustu slibů, protože umožňuje uživatelům hrát hry bez použití drahých konzolí, takže je hraní mnohem levnější. „Platforma je stále opravdu velkým problémem a je životaschopným obchodem, který je pravděpodobně budoucností her,“ řekl Williams. „Jedná se o neuvěřitelně výkonné technologie, které zcela ohrožují činnost konzoly.“

Viceprezident a generální ředitel společnosti Google Phil Harrison ukazuje nového kontrolora Stadia, když hovoří během GDC 2019

Na platformě Stadia však stále existuje několik zádrhelů, než ji bude moci upřednostňovat více hráčů než tradiční konzole. I od jeho raných počátků se kvůli infrastruktuře služby vyskytly obavy z problémů s připojením Stadia. Samozřejmě, že v USA bude pokračovat širokopásmový přístup (podle nedávné zprávy BroadbandNow), Stadia nakonec mohla tuto technologii dohnat, aby z ní nakonec udělala úspěch. „Bylo spuštěno několik pokusů o provozování (herních) streamovacích služeb a jak se technologie vyvíjela, stala se mnohem realističtější,“ řekl Williams.