Klíčové jídlo
- Je nepravděpodobné, že virtuální realita v rostoucím odvětví esportů v dohledné době udělá velký rozruch.
- Streamovací služby se pravděpodobně více zapojí do esportů, říkají někteří pozorovatelé.
- Očekává se, že rychlejší možnosti mobilního připojení, jako jsou technologie 5G a 5G Ultra-Wideband milliwave, podpoří odvětví esportů a umožní fanouškům sledovat je na cestách, tvrdí pozorovatelé.
Pandemie zvyšuje zájem o esporty
Esporty rychle rostou, podporovány zvýšeným zájmem, velkými penězi a lidmi, kteří během pandemie trávili více času doma. Podle jednoho odhadu se očekává nárůst celkové sledovanosti esportů ze 454 milionů diváků v roce 2019 na 646 milionů v roce 2023. Streamovací služby se také pravděpodobně více zapojí do esportů, tvrdí někteří pozorovatelé. „AI a streamovací služby konvergující s esporty i s jinými sporty vytvoří v blízké budoucnosti nový zážitek pro spotřebitele,“ řekl Sherman. „Přestože již vidíme, že se společnosti jako Netflix sbíhají do jiných služeb, dosud nedosáhlo eSports a očekávám, že se to v blízké budoucnosti změní.“
5G vám umožní sledovat esporty na více místech
Očekává se, že rychlejší možnosti mobilního připojení, jako jsou technologie 5G a 5G Ultra-Wideband milliwave, podpoří odvětví esportů a umožní fanouškům sledovat je na cestách, tvrdí pozorovatelé. Ale „esport není odvětvím, které by mělo„ krvácející hranu “,“ řekl Ng. „Jako konkurenční sportovní aktivita jsou stabilita a adopce klíčovými pilíři;„ nové technologie “ne vždy hrají hezky.“ Esports získává na popularitě díky pandemii, tvrdí někteří. „V roce 2020 učinilo celé odvětví další krok tím, že se stalo virtuálním, když nebyly k dispozici žádné další sportovní události,“ řekl Sherman. „Postavili se do centra pozornosti ve světě zábavy i sportovních sázek. S návratem tradičních sportů to ustoupilo, ale růstová trajektorie se nezastaví, dokud bude k dispozici více titulů – více titulů a další sázení přijde ruku v ruce. “ „Lidé očekávali, že VR bude mít v zábavě ústřední roli, ale nebude to vyžadovat kvantový skok, dokud nebude k dispozici více titulů a hardware se stane dostupnějším.“ Otázkou zůstává, zda esports uvidí, že jeho popularita bude zaostávat, jakmile všichni ostatní virtuální sporty se obnoví, když pandemie koronaviru ustoupí. “Z pohledu fanoušků [they were] přitahuje nedostatek dalšího sportovního obsahu. Někteří také zůstanou, protože okusili soutěžní akci a obsah, „řekla Ng.„ Pandemie pomohla prolomit stigma, které možná měli, a kategorizovala esporty a hry jako věci pro děti. „Vysoké školy si toho všímají rostoucí popularity esportů. Předním hráčům esportu jsou k dispozici lukrativní stipendia. Newyorský módní institut technologie nedávno oznámil program určený pro studenty, aby prozkoumali toto odvětví. Kurz nabízí sled projektových aktivit a úkolů analyzujících základy herního designu, marketingu a řízení projektů. Špičková technologie je hnací silou mnoha oblastí ekonomiky, ale je nepravděpodobné, že jednou z nich bude i esport. Vše, co potřebujete, je dobrý monitor a slušné širokopásmové připojení, abyste si mohli sedět a dívat se .