Skip to content

Proč VR není připraven pro esporty

15 de Červenec de 2021
GettyImages 1129493258 a87a3ee597ca459da8bd30bdc3606c96

Klíčové jídlo

  • Je nepravděpodobné, že virtuální realita v rostoucím odvětví esportů v dohledné době udělá velký rozruch.
  • Streamovací služby se pravděpodobně více zapojí do esportů, říkají někteří pozorovatelé.
  • Očekává se, že rychlejší možnosti mobilního připojení, jako jsou technologie 5G a 5G Ultra-Wideband milliwave, podpoří odvětví esportů a umožní fanouškům sledovat je na cestách, tvrdí pozorovatelé.
Někteří odborníci říkají, že virtuální realita není v esportu úplně připravená na primetime. Virtuální realita a rozšířená realita mohou hráčům a fanouškům umožnit užší zapojení do hry, tvrdí navrhovatelé. Vydání schopnějších náhlavních souprav pro virtuální realitu, jako je Oculus Quest 2, zvyšuje zájem o VR. Technologie VR však nemá takový dopad, jaký se očekával u esportů. „Lidé očekávali, že VR bude mít v zábavě ústřední roli, ale nebude to vyžadovat kvantový skok, dokud nebude k dispozici více titulů a hardware nebude přístupnější,“ Yaniv Sherman, senior viceprezident a šéf USA v herní skupině 888 Holdings, řekl v e-mailovém rozhovoru. „Na rozdíl od konzolí, které se snaží stát jednotným místem pro zábavu, myslím, že VR má potenciál stát se větším.“ Zatímco sázení na esport je doplňujícím zážitkem k jeho sledování, VR musí také doplňovat sport, na pomezí sociálních a virtuálních. “

Pandemie zvyšuje zájem o esporty

Esporty rychle rostou, podporovány zvýšeným zájmem, velkými penězi a lidmi, kteří během pandemie trávili více času doma. Podle jednoho odhadu se očekává nárůst celkové sledovanosti esportů ze 454 milionů diváků v roce 2019 na 646 milionů v roce 2023. Streamovací služby se také pravděpodobně více zapojí do esportů, tvrdí někteří pozorovatelé. „AI a streamovací služby konvergující s esporty i s jinými sporty vytvoří v blízké budoucnosti nový zážitek pro spotřebitele,“ řekl Sherman. „Přestože již vidíme, že se společnosti jako Netflix sbíhají do jiných služeb, dosud nedosáhlo eSports a očekávám, že se to v blízké budoucnosti změní.“

Mladý člověk trénující tým esportů.

Problém s VR spočívá v tom, že současné zaměření je na výrobu sluchátek, která lidem umožňují fyzickou interakci se softwarem. To není to, co fanoušci hledají, tvrdí někteří pozorovatelé. „Mnoho lidí si pletou přitažlivost her s touhou fyzicky se podílet na aktivitách, které hry simulují,“ uvedla v e-mailovém rozhovoru Hai Ng, generální ředitelka esportové poradenské společnosti Spawn Point. „Přijetí VR bude založeno na obsahu, nejen proto, že může přinést lepší simulaci.“

5G vám umožní sledovat esporty na více místech

Očekává se, že rychlejší možnosti mobilního připojení, jako jsou technologie 5G a 5G Ultra-Wideband milliwave, podpoří odvětví esportů a umožní fanouškům sledovat je na cestách, tvrdí pozorovatelé. Ale „esport není odvětvím, které by mělo„ krvácející hranu “,“ řekl Ng. „Jako konkurenční sportovní aktivita jsou stabilita a adopce klíčovými pilíři;„ nové technologie “ne vždy hrají hezky.“ Esports získává na popularitě díky pandemii, tvrdí někteří. „V roce 2020 učinilo celé odvětví další krok tím, že se stalo virtuálním, když nebyly k dispozici žádné další sportovní události,“ řekl Sherman. „Postavili se do centra pozornosti ve světě zábavy i sportovních sázek. S návratem tradičních sportů to ustoupilo, ale růstová trajektorie se nezastaví, dokud bude k dispozici více titulů – více titulů a další sázení přijde ruku v ruce. “ „Lidé očekávali, že VR bude mít v zábavě ústřední roli, ale nebude to vyžadovat kvantový skok, dokud nebude k dispozici více titulů a hardware se stane dostupnějším.“ Otázkou zůstává, zda esports uvidí, že jeho popularita bude zaostávat, jakmile všichni ostatní virtuální sporty se obnoví, když pandemie koronaviru ustoupí. “Z pohledu fanoušků [they were] přitahuje nedostatek dalšího sportovního obsahu. Někteří také zůstanou, protože okusili soutěžní akci a obsah, „řekla Ng.„ Pandemie pomohla prolomit stigma, které možná měli, a kategorizovala esporty a hry jako věci pro děti. „Vysoké školy si toho všímají rostoucí popularity esportů. Předním hráčům esportu jsou k dispozici lukrativní stipendia. Newyorský módní institut technologie nedávno oznámil program určený pro studenty, aby prozkoumali toto odvětví. Kurz nabízí sled projektových aktivit a úkolů analyzujících základy herního designu, marketingu a řízení projektů. Špičková technologie je hnací silou mnoha oblastí ekonomiky, ale je nepravděpodobné, že jednou z nich bude i esport. Vše, co potřebujete, je dobrý monitor a slušné širokopásmové připojení, abyste si mohli sedět a dívat se .