Skip to content

Meta přidává osobní hranice pro boj s obtěžováním ve VR hrách

20 de Září de 2022
273246623 1080678522782326 9079771974877224143 n a9e49664a906457a9fb454cd05d651a9

Meta oznámila, že přidává do Horizon Worlds a Horizon Venues novou funkci Personal Boundary, která má chránit lidi před obtěžováním. Personal Boundary vytváří kolem avatarů jakousi bublinu, která brání hráčům dostat se k sobě příliš blízko a zachovává osobní prostor. Meta se připojuje k řadám dalších vývojářů VR, protože se zdá, že tato funkce byla vytvořena v reakci na nedávný incident obtěžování.

Meta vysvětluje, že tato funkce zajišťuje, že postavy hráčů zůstanou od sebe přibližně čtyři stopy a že při nárazu na tuto bariéru nebude žádná zpětná vazba. Je to podobné, jako když videohry staví neviditelné stěny, aby zabránily hráčům vyjít za hranice. Stále jsou možné akce, které vyžadují, aby se postavy navzájem dotýkaly, jako je úder pěstí. Jen budete muset natáhnout ruku dál. Personal Boundary se v současné době zavádí do Horizon Worlds a Horizon Venues a bude výchozím stavem. Hranice nelze vypnout. Společnost uvedla, že plánuje přidat ovládací prvky pro nastavení Osobní hranice, jako je změna velikosti bubliny, ale nezmiňuje se o tom, kdy by k této aktualizaci mohlo dojít.

Osobní hranice v akci

Nedávné zprávy osvětlily, jak je obtěžování problémem v těchto metaverse hrách. V listopadu 2021 beta tester pro Horizon Worlds tvrdil, že její avatar byl ohmatán cizincem a ona se cítila narušena. Starší VR hry, jako je Rec Room, také implementovaly podobné bubliny pro boj proti obtěžování. Jiní vývojáři implementují pokyny a funkce komunity, aby toto chování zmírnili, protože podle odborníků bude obtěžování ve hrách VR pokračovat. Meta doufá, že tento krok nastaví nový standard chování.